Los mundos virtuales también tienen problemas económicos
March 26, 2008
La economía está en todas partes. Sus leyes funcionan incluso en sociedades que no existen, habitadas por personajes que no son reales. Es lo que ha sucedido en varios juegos online como World of Warcraft, Hattrick o Second Life, que han sufrido diversos problemas económicos con pérdidas monetarias, en algunos casos, nada virtuales.
Mundos virtuales, usados para lavado de dinero
March 18, 2008
Especialistas en la Conferencia Internacional de Lavado de Dinero, advirtieron que la delincuencia organizada usa las tecnologías emergentes, como tarjetas de pre-pago, mundos virtuales y teléfonos celulares, para lavar dinero, ya que son poco reguladas.
Las organizaciones delictivas han aumentado el uso de sistemas electrónicos y otras tecnologías para lavar dinero por el anonimato que ofrecen estos mecanismos y la escasa regulación, afirmaron hoy varios expertos.
Entre la amplia gama de opciones que tienen los delincuentes para limpiar el “dinero sucio” destacan las tarjetas de pre-pago, los mundos virtuales y hasta los teléfonos celulares.
El asunto fue analizado hoy en la Conferencia Internacional de Lavado de Dinero, organizada por Alert Global Media, a la que asisten más de mil ejecutivos bancarios, abogados y funcionarios de unos 60 países.
Las transacciones mediante las tecnologías emergentes para cometer delitos fueron calificadas como “realmente aterradoras” por John Atkinson, vicepresidente asistente de la división de supervisión y regulación del Banco de la Reserva Federal en Atlanta.
El derroche energético de los mundos virtuales de Internet es muy real
March 6, 2008
El Mundo: ¿Qué tienen en común un avatar de Second life y un habitante de Brasil? Pues que ambos consumen por término medio la misma cantidad de electricidad cada año, una comparación de ilustra la voracidad energética de Internet.Para poder ‘vivir’, los personajes virtuales que pueblan Second Life, el mundo virtual más conocido actualmente, necesitan de gigantescos centros de datos, que requieren una enorme cantidad de energía.
Reducir el apetito de las ‘granjas informáticas’ que se alinean sobre miles de metros cuadrados llenos de máquinas y cables, con capacidades de cálculo fantásticas, y que almacenan y transmiten sin parar datos de los internautas de todo el mundo, es uno de los retos del sector de las nuevas tecnologías, reunido en la feria CeBIT 2008 de Hanover.
Centros de cómputo 3D de IBM muestran mundos virtuales aptos para el negocio
March 3, 2008
La gestión en tiempo real de centros de cómputo globales habilitada por intranets 3D seguras puede reducir costos, ahorrar tiempo y ayudar a reducir la emisión de carbono.
IBM presenta nuevas tecnologías que recrean los centros de cómputo en un mundo virtual seguro, llevando los datos en tiempo real de distintas instalaciones a un ambiente tridimensional para visualizar los puntos calientes (hotspots), el flujo de datos, la utilización de servidores y más, a fin de mejorar el monitoreo y la administración de toda la plataforma informática.


