EA-land llega a su fin
April 30, 2008
Si hace poco anunciábamos que EA-land se convertía, en la nueva plataforma para sacar a flote a los Sims Online, ahora según un post a nombre de electronics arts en el blog de EA-land , publica que EA-land ha llegado a su fin y cerrara el 1 de agosto.
EA no ha dado una explicación completa del cierre, solo dicen que “El tiempo de vida del juego ha llegado a su fin, y ahora se concentraran nuevas ideas y otros conceptos innovadores en el campo de juegos.” Agradecen la participación a todos los usuarios, y comentan que servicios se darán de baja el día de su fin.
El futuro del metaverso
April 29, 2008
Simeon Spearman, analista de tendencias tecnológicas, y futuristas, hace un análisis de los metaversos, y una predicación de futuro para estos.
Comenta que existen 4 áreas dentro de los metaversos.
- Los juegos y mundos virtuales, en estos nos encontraríamos a second life.
- Los mundos espejo, aquí nos contrariamos al google earth.
- La realidad aumentada , que la define como la manera de mejorar las situaciones reales por medio de aparatos que consultan tecnologías de mundo espejo. Por ejemplo consultar en una pda el google earth.
- El Lifelooging, que nos permiten un seguimiento de nuestro día a día, por ejemplo unas zapatillas, que registran tus km diarios, y sacar estadísticas que ayuden a la salud que pueden ser recibidas vía móvil.
También hace un análisis, sobre las implicaciones de los metaversos en el mundo de los negocios, donde aconseja a los lideres empresarios un seguimiento cercano de los metaversos, ya que la tecnología de estos podría contribuir a la mejora de la empresa. En cuanto su predicción cita que para el 2016 , la mitad de los usuarios de Internet tendrán un avatar interactivo, con un nivel alto de socialización.
Un Mundo virtual en la TV
April 28, 2008
Ante el aumento de la tele basura, y el descenso de telespectadores en la televisión digital, se están buscando soluciones para crear una televisión mas interactiva, una de ellas es convertir la televisión en el interfaz de tu mundo virtual, y no solo la televisión si no que se combinara con teléfono móvil y web.
Desde las empresas que están innovando en este campo, que siguen los pasos de linden lab piensan que podrán tener algún producto interactivo en unos 2 años.
Campeonato de “Leveling” en World of Warcraft – Bilbao
April 28, 2008
Doblecero.com, en colaboración con Acer, Blizzard y Logitech, ha organizado un torneo de “leveling” (subir el nivel de un personaje) en Bilbao, para los días 15, 16 y 17 de mayo.
No es la primera vez que se organiza este tipo de evento, pues en marzo hubo otros 3, uno en Madrid, otro en Valencia y último en Barcelona.
Este evento reunirá gente aficionada al WoW, en una carrera contra tiempo para la victoria.
El juego consiste en alcanzar el nivel más alto posible en el plazo de 20 minutos.
No se aplica ninguna restricción de raza o clase a elegir, pero una vez finalizado el tiempo, no se puede realizar ninguna acción adicional, incluso si el jugador está hablando con un PNJ para entregar una misión.
Los ganadores de cada día, según su posición, recibirán los siguientes premios:
1r premio: Teclado Logitech G15, Ratón Logitech G9, Auriculares Inalámbricos Logitech Free Pulse, iPod edición especial Blizzard, una camiseta y una alfombrilla con decoración del WoW y una mascota especial para el juego, un Murloc.
2o premio: Teclado Logitech G15, Ratón Logitech G9, camiseta y alfombrilla del WoW y un Murloc.
3r premio: Ratón Logitech G9, camiseta y alfombrilla del WoW y un Murloc.
Para los finalistas que queden entre el 4o y el 8o puesto, hay una camiseta y una alfombrilla como premio. Además, para todos los asistentes hay un poster grande de regalo.
Fuente: Doblecero.com
Las empresas experimentan en Second Life
April 28, 2008
Las empresas no están seguras de los beneficios de usar Second Life por lo que muchas aun están experimentando con los mundos virtuales para conocer su valor real. Una de las razones es que las organizaciones se están fijando en los mundos virtuales como lugar de colaboración más que como tienda virtual para hacer negocios.
Ivan Croxford, jefe de desarrollo de BT, dijo: “Aun esta en una fase muy temprana de trabajo para nosotros. Creo que como tecnología de uso interno es muy interesante para comenzar”.
Los costes para comenzar los proyectos en los mundos virtuales son relativamente bajos, lo mas complicado es encontrar tiempo en la gente para trabajar en ellos, según comenta Croxford. Read more
Exposición en CreaSL de arte virtual dinámico en Second Life
April 27, 2008
Creasl presenta una impactante exposición de arte virtual en Second Life. A través de los doscientos metros de paseo sobre el mar pueden apreciarse las dinámicas obras del artista Elros Tuominen, una de las personas más entregadas a desarrollar su creatividad con las herramientas que ofrece el mundo virtual.
Sus obras flotan mientras se desplazan, cambian de tamaño o color consiguiendo con cada una de ellas una experiencia novedosa y única.
La exposición podrá disfrutarse hasta el día 31 de Mayo y puede visitarse teleportándose gracias a este enlace.
Manejar objetos en Second Life sin teclado ni ratón
April 26, 2008
Si ayer publicabamos la noticia de la aparición de la cámara que permitía deambular por Second Life con las manos libres mediante su uso, hoy os mostramos una demo de su aplicación para la edición de objetos, su modificación, rotación, traslado y duplicación
De momento y a la vista de la velocidad de trabajo con la que se lleva acabo esa edición de objetos, parece que todavía va a ser más cómdo el uso de ratón y teclado, pero continúa siendo un sistema que sin duda contribuye a que Second Life sea más inmersivo.
Beta abierta de “Freaky Creatures” el 15 Julio
April 25, 2008
Abandon Interactive Entertainment anuncio ayer que Freaky Creatures, mundo virtual que están creando, acepta registros para la beta pública que se lanzara el 15 de Julio. Freaky Creatures será un mundo basado en juguetes, la venta de figuras de acción y memorias flash desde las que se cargaran contenido que permita a los usuarios personalizar sus criaturas y mandarlas a la batalla contra otros usuarios a través de PC o teléfonos móviles. La beta dará acceso a usuarios a algunas criaturas, opciones de personalización y expansión del mundo.
Concurso Fan Art Iron Man en Second Life, 100.000 L$ de premio
April 25, 2008
Paramount Pictures Internacional y Marvel Studios, invitan a todos los residentes de la comunidad online de Second Life al concurso de creación de un “Fan Art” sobre Iron Man y tener la posibilidad de optar al premio de 100.000 L$ (400 $).
Los participantes pueden enviar trabajos en movimientos, composiciones quietas, etc. El único requisito es que debe usar un avatar de Second Life para promocionar el estreno mundial de Iron Man el día 2 de Mayo.
Es posible conseguir el avatar de Iron Man de forma gratuita y así poder sentir en tu piel sus poderes y vivir la sensación de volar con su equipo por los cielos virtuales de Second Life. La SLURL donde poder conseguir el avatar y las animaciones es: http://slurl.com/secondlife/Silverscreen/195/106/29/
Los participantes deberán enviar por correo electrónico a silverscreen@theppc.com el miércoles 7 de Mayo. Los finalistas se anunciaran en el blog http://www.theppc.com/silverscreen el día siguiente. Finalmente el ganador será anunciado el viernes 9 de Mayo.
La Zcam
April 25, 2008
Linden lab se ha asociado con 3DV systems (una empresa israelí) y han creado una cámara de video revolucionaria la llaman la Zcam. La cámara puede interpretar tus movimientos en rl, y trasladarlos a movimientos de tu avatar en second life .
De momento aún no es un producto, está en fase demo, pero todo hace indicar que en un futuro podamos usarla aunque aun no hay fecha.
Si este proyecto se culmina con buenos resultados, estaremos ante algo revolucionario dentro de los metaversos lo cual daría mucho juego dentro de ellos. Imaginadlo…Los creadores piensan que hasta podrían capturar los gestos faciales.
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