SecondMind.es acuerda con Kukuxumusu la venta de productos reales en Second Life
June 16, 2008
SecondMind junto con Kukuxumusu, han lanzado una tienda dentro de Second Life con productos “reales” a disposición de los avatares, entre estos productos destaca una camiseta de diseño exclusivo sobre Second Life para Malatu. Con esta iniciativa Kukuxumusu se convierte en una de las primeras empresas en vender productos reales desde Second Life.
La camiseta diseñada en exclusiva para SL se puede adquirir junto al resto de la colección seleccionada, en la Metaboutique que Malatu tiene en el espacio “Ibiza the island ” al precio de 7.500 Linden Dolar por unidad y su adquisición permite disponer también de su versión virtual, que, de esta forma, se convierte en un producto exclusivo, sólo al alcance de aquellos que previamente hayan comprado el artículo real.
Para ampliar información se puede consultar la noticia en la web de SecondMind o en la sección de noticias de la web de Kukuxumusu.
En la foto puede apreciarse a dos avatares luciendo la camiseta en versión SL.
Explicada la nueva pantalla de entrada a Second Life
June 12, 2008
En el blog de Second Life nos explican los cambios que le han hecho a la pantalla de identificación del usuario, añadiendo los titulares de las ultimas noticias del blog, y del estado del grid, así como dando la posibilidad de suscribirse directamente a los “feeds” desde esta misma pantalla. En detalle y traduciendo la explicación que dan mas detallada:
1. Second Life Grid Status: Sin cambios, muestra el estado de Second Life y el número de usuarios conectados.
2. Second Life Grid Status Reports: Novedad, muestra los últimos reportes del estado, cada titulo hace de enlace al reporte complete.
3. Official Second Life Blog: Muestra los últimos mensajes del blog de Second Life. Las noticias son enlaces al propio blog en las que puedes hacer clic.
4. RSS: Desde los iconos naranjas puedes suscribirte directamente a las noticias para poder leerlas en tu lector RSS
Demo de servidor remoto para Intel MID probado con Second Life
June 12, 2008
Intel están trabajando en un nuevo modelo cliente / servidor para su dispositivo de Internet móvil (MID), plataforma, que se aprovecharía de la alta velocidad de las redes inalámbricas para compensar a la relativamente baja potencia de los procesadores instalados en los dispositivos móviles de pantalla táctil.
Demostrando el sistema con la aplicación móvil de Second life, la solución de Intel pasa por hostear sus propios servidores los cuales realizarán el trabajo de procesamiento pesado, canalizando los datos a través conexiones estilo 3G o WiMAX hacia el MID.
[youtube://http://www.youtube.com/watch?v=iOA6dE0xhZg 400 240]
En la prueba realizada en second life, la navegación por el mundo virtual fue controlada por MID pero procesada, en tiempo real, en un ordenador separado que en la practica real actuaría como servidor para múltiples usuarios, Intel no revelo cuanto ancho de banda se necesitaría, pero si que serán necesarios los mejores anchos de banda de las tecnologías 3G, WiFi o WiMAX.
Liberada la “Land Store” de Second Life
June 11, 2008
La tienda de tierras o Land Store ha dejado de ser una versión beta y se ha lanzado de forma oficial para todos los usuarios. Las restricciones que había impuestas en la versión beta de acceso al sistema se han quitado.
Según cuentan en el blog de Second Life, se han corregido los errores conocidos y puesto a punto la interfaz del usuario, y creen que después del tiempo dedicado esta lista para el estreno.
El siguiente paso será habilitar los servicios relacionados con las islas directamente desde la tienda.
Final Concurso sistemas virtuales con LSL
June 11, 2008
Financiado por la Universidad Politécnica (UPM) y organizado por el Grupo de Investigación en Agentes Inteligentes y Computación Ubícua se presento el 1 de enero de este mismo año un concurso de programación en un entorno virtual, en este caso el mundo virtual de second life, usando su propio como lenguaje de programación el Linden Script Language (LSL) , con el objetivo de diseñar y desarrollar sistemas virtuales que presenten comportamiento inteligente. El reto consiste en crear peces virtuales que compitan entre si para conseguir mas alimento que se encontrará aleatoriamente por el sim.
Ya se han celebrado las jornadas clasificatorias, pero aun se puede asistir como espectador a la final, que tendrá lugar el dia 17 Junio en la isla de Second Life llamada Tesis (Tierra para la Experimentación en Sistemas Inteligentes Simulados) .
Un mundo virtual dedicado al fútbol
June 10, 2008
Interzone Entertainment ha anunciado el desarrollo de Interzone Futebol, un mundo virtual dedicado al fútbol que ofrecerá jugar partidos multijugador en el que cada jugador será un usuario del mundo virtual ,asi como tambien espacios sociales en los que te podrás relacionar con otros jugadores para organizar partidillos o pedirles que formen parte de tu equipo, incluso se podrá invitar a usuarios para que lo prueben por primera vez.
Como otros juegos deportivos en desarrollo como Empire of Sports o Football Superstars, se prevé que estará dirigido al público masculino mas participe de juegos deportivos . Interzone Futebol se pondrá en marcha inicialmente en portugués para el mercado brasileño entre octubre y diciembre del 2008 posteriormente le seguirán versiones internacionales.
El presidente de Interzone Enterteiment Marty Brickey dijo en declaraciones que “El fútbol es una pasión en Brasil, con tal vez 15 millones de jugadores, un porcentaje muy alto de la población, haciéndolo un mercado ideal para iniciar ahí nuestro juego. Decidimos primero crear Interzone Futebol en portugués para que tenga un amplio uso en el mercado de habla portuguesa en Brasil.”
Grupo EMI contrata a Cory Ondrejka
June 10, 2008
El grupo EMI, la cuarta compañía de música más grande, anuncio el lunes la contratación como vicepresidente de estrategias digitales a Cory Ondrejka, quien fue co-fundador de Linden Lab (empresa propietaria de Second Life) y abandono la empresa a finales del año 2007.
Esta contratación es un paso más a la modernización del modelo de ventas de música digital que están sufriendo las compañías de música, y que buscan en las nuevas tecnologías una forma de responder a las nuevas demandas por parte de los compradores.
El propio Cory publico ayer una entrada en su blog hablando del tema.
Fuente – Nota de prensa oficial
Reunión de accionistas de Arcelor en Second Life
June 10, 2008
Arcelor Mittal, la empresa siderúrgica, ha abierto un despacho virtual en Second Life para comunicarse con sus accionistas (y cualquier accionista potencial).
Por decisión de Lakshmi Mittal, presidente de la compañía, dentro de una semana, se celebrará un evento en tiempo real en la parcela de Arcelor Mittal, en el cual los participantes podrán formularle preguntas desde SL tras un análisis sobre la evolución del sector siderúrgico y una explicación sobre los planes y proyectos para el futuro.
El centro en el que se celebrará la conferencia ya es visitable, y está diseñado para que todos los usuarios puedan acceder sin problemas.
Aquellos que no desean acceder por Second Life, pueden acudir en persona a la sede de la empresa en Suiza.
Para la organización del evento, la empresa ha contado con los servicios de algunos consultores prestigiosos como el grupo Vanksen.
Primer “teleport” entre plataformas Second Life – OpenSim
June 9, 2008
Según podemos leer en “Zha’s Virtual Musings”, el viernes día 6 se consiguió teletransportar un avatar desde Second Life hasta OpenSim. En la captura de imagen del momento podemos ver que en el momento de la prueba participaron varios Linden, y que el sim de destino dentro de OpenSim se llamaba “IBM Demo Sim1” ya que el avatar Zha Ewry trabaja en IBM.
Los avatares saltaron sin inventario ni detalles del propio avatar, pero aun así, es un gran paso para los saltos entre metaversos. Las próximos pasos en el proyecto serán mejoras de sincronización.
Second life elemento de comunicación en el mundo financiero
June 9, 2008
Sin saberlo, quizá en estos momentos se este llevando a cabo una reunión de negocios virtual en cualquier isla de Second life, y es que Second life podría evolucionar como una herramienta barata de consejeros y sector financiero para relacionarse con los mas jóvenes o generación mas tecnológica.
Desde el lanzamiento en 2003, Second Life ha sido testigo de la inversión de los consumidores y las empresas de tecnología, como IBM, como medio de formación, reuniones y presentaciones corporativas.
Como otras empresas que se han interesado en la utilización de Second life como el sitio de comunicación para empleados, el grupo de seguros Aviva de EE.UU, recientemente se ha subido al barco. La isla virtual de la empresa en Second life es un lugar para comunicarse con aseguradores y agentes de anualidad, usando la isla para el reclutamiento, la educación, y formación.
Aunque las empresas todavía no han ido tan lejos como para usar Second Life de manera habitual en la empresa, podría ser sólo una cuestión de tiempo, ya que las empresas están descubriendo que se trata de un barato y eficaz método de comunicación.


