Mundos Virtuales Militares
July 30, 2008
El Ejército de los EE.UU se esta iniciando en los mundos virtuales con la intencion de desarrollar uno específico con el fin de formar y entrenar a sus usuarios.
“La potencia de un MMOG es que se pueden crear entornos y fisicas muy reales que ofrecen un ambiente que se puede usar para mantener un entrenamiento, algo similar a World of Warcraft, pero centrado en la formación del militar”, dijo el Dr Roger Smith.
El MMOG se hospedaría en algún servidor central seguro, y los militares de todo el mundo podrían acceder a el, crear en un avatar digital y participar en ejercicios de formación. Terreno, enemigos simulados y normas especiales podrían ser adaptadas para cada entrenamiento. Mapas reales de lugares, ciudades, incluso aprendizaje de culturas de países a los que se destinan militares. De momento queda un largo camino que recorrer, pero se están realizando los primeros pasos.
Lo nuevo de la nueva version de Second Life
July 28, 2008
Desde el blog de second life, nos muestran un video con los principales cambios que han realizado en la nueva versión 1.20 de Second Life. Os dejamos con el video, aquí podréis ver los 10 principales puntos de la nueva versión.
[youtube:http://www.youtube.com/watch?v=QVIR1pNcow8 390 290]
Estudios Sociologicos en Second Life
July 25, 2008
Un grupo de estudiantes de las licenciaturas en Psicología, Ciencias de la Comunicación y Diseño de Información Visual de la Universidad de las Américas Puebla (UDLAP) hacen uso de Second Life para analizar comportamientos sociales como la interacción entre personas, la violencia o el consumismo.
El objetivo de este estudio es implementar nuevas herramientas tecnológicas que ofrece Internet en el proceso enseñanza-aprendizaje y con ello mejorar el aprendizaje de los alumnos.
las investigaciones que se desarrollan por parte de Julio Penagos, catedrático del departamento de Psicología, tienen que ver con el estudio de situaciones de conformidad, de obediencia y de atracción, entre otras; gracias a Second Life pueden comparar las actitudes del mundo real con las del virtual, y a través de este comparativo darse cuenta que en el mundo virtual los rasgos de la personalidad se exageran y se vuelven más determinantes.
El académico Jorge Selianitis analiza junto a sus estudiantes efectos como el consumismo y su reflejo en la realidad alterna de Second Life. Además de estudiar hábitos de consumo y el impacto de las marcas en el mercado, los estudiantes también pueden analizar el efecto de las nuevas tecnologías de comunicación en los procesos educativos, pues gracias a programas como Second Life, la educación a distancia puede tener un foro o espacio virtual propio en el que estudiantes y alumnos se reúnan a tomar clases.
“Si tenemos materias que incluyen el análisis de la comunicación virtual no hay mejor forma de explicarla, analizarla y experimentarla que en el mismo medio donde se vive, además, este tipo de realidades permiten que los estudiantes que no pueden trasladarse físicamente asistan a clase a través de este mundo virtual y continúen aprendiendo”, concluyó Selianitis.
WebFlock se estrenará con The L World
July 23, 2008
El ultimo producto de “The Electric Sheep Company” se trata de un mundo virtual 3D basado en web, que podrá accederse sin la necesidad de descargase ningún programa cliente.
La serie “The L World” que ya inicio sus andaduras en Second Life el año pasado, será la primera pagina Web que ponga en uso el mundo virtual basado en WebFlock, con dicha plataforma ofrecerán a los visitantes la posibilidad de ver capítulos de la serie, interactuar con celebridades invitadas, etc.
Esta será también la primera vez que Showtime use los mundos virtuales como una herramienta más de su página Web y no únicamente como forma de promoción de series.
AutoScripting LSL
July 23, 2008
El scripting en second life va desde un nivel muy básico a uno muy avanzando, muchos de los usuarios curiosean en el lenguaje, pero tienen miedo en iniciarse.Este video mostrado en el blog de second life, pretende mostrar que hay tutoriales y herramientas muy fáciles de utilizar para comenzar a iniciarse en el lenguaje de Scripting Linden sin ningún temor.
Concretamente este video se centra en el Ann’s enigma autoscrpit, una maravillosa herramientas que a marcado una diferencia para muchos residentes. Con unos pocos clicks puedes crear un script, que luego podrás editar y modificar aun mas. El único problema es que no ha tenido bastante exposición lo que ha hecho que bastantes residentes no lo usaran debido a que ni siquiera sabían que existía.
[youtube:http://youtube.com/watch?v=xW619vHfYeg 390 210]
Por qué Second Life es “mas” que Lively
July 21, 2008
La historia virtual tiene el hábito de repetirse. Hace poco la promoción que rodeaba a Second life acogió a jugadores y empresas por igual. Ahora el foco está sobre la apuesta similar de Google, con Lively.El mundo virtual de Google fue lanzado hace menos de una quincena, y ya hay montones de revisiones y blogs sobre ello.
A escala mundial, muchos de los que han probado lively dicen está muy lejos de la sofisticación de Second Life. SL tiene empleos, casas, minoristas, restaurantes, fiestas en las playas virtuales… Uno de los factores principales detrás de su éxito, es la oportunidad de hacer el verdadero dinero on-line.
¿Alguna vez podrá la oferta de Google sobrepasar a SL? Esto depende de si el gigante de búsqueda ve el producto como un sitio directo que generación de ingresos, o una indirecta fuente de ingresos enlazada a su modelo base de búsqueda.
Lively permite para crear tus propias habitaciones, que podrían convertirse en una oportunidad para anunciantes virtuales en introducir sus marcas en chats públicos. Esto podría convertirse en objetivo marketing sobre el espacio de la habitación, justo como en SL donde ‘islas’ enteras están a la venta
Google podría incluso permitir que Lively pueda ser usado para foros de discusión oficiales. También por ejemplo, trailers de película de Hollywood podrían estrenarse ahí.Mucho del éxito de lively depende de si se permitirá el movimiento monetario, cosa que la compañía se esta planteando con seriedad.
Por otra parte, lively podría hacer caso omiso de tales comparaciones y seguir su filosofía, con excepción de algunas mejoras. Por el momento todos aquellos que busquen ganar dinero sentado delante de su PC a través de un mundo virtual necesitaran estar en second life.
Panfu nuevo mundo virtual para los peques
July 18, 2008
Pandas son los protagonistas de Panfu, un nuevo mundo virtual destinado a los niños. Estos blanco y negro, guían a los más jóvenes a través de juegos educativos y actividades de socialización. Los niños primero deben crear su propio avatar panda, elegir un color (no esta limitado al blanco y negro), y un panda nombre. Después de introducir un par de datos personales, los niños pueden ir a continuación a seleccionar su mundo panda, y añadir accesorios a sus pandas, tales como prendas de vestir, collares etc.Cada Panda tiene su propio árbol donde vive, se pueden explorar libremente los edificios y espacios al aire libre, utilizar el mapa de navegación y descubrir sitios ocultos que se encuentran en cada mundo.Clicando sobre algun usuario panda se abrirá su tarjeta de jugador, también se puede navegar a través de los objetos que poseen.
Uno de los principales temas de Panfu es que se centra en el aprendizaje de idiomas a una edad temprana. Los usuarios de lengua inglesa encontrarán un cierta cantidad de contenido en castellano (el sitio también está disponible en otros idiomas, incluido el polaco, español y alemán). También hay un personaje de habla española llamado Panda Penélope que anima a los niños a hablar sin temor en castellano.
Guitarras Gibson en Second life
July 17, 2008
Gibson se ha convertido en la primera compañía de instrumentos musicales en crear una isla en Second Life. El lanzamiento oficial fue 16 de julio de 2008, la isla esta terraformada en forma del cuerpo de la legendaria guitarra Gibson Les Paul
La Isla Gibson incluye varias características una de ellas es la existencia de a mini teatros clásicos del blues con las actuaciones de Matt Murphy, Howlin ‘Wolf y mucho más. Una variedad de pantallas de cine dispersos alrededor de la isla proporciona contenido exclusivo de audio , junto con noticias y sitios de información.
Los residentes de Second life tendrán la oportunidad de experimentar con algunas de las más populares guitarras Gibson de forma gratuita. Permitiendo adquirir la guitarra de sus sueños para presumir de ella en el mundo virtual.
Nuevo video de Home de PlayStation 3
July 16, 2008
Nuevamente aprovechando el E3 2008 Sony ha mostrado un nuevo video de su plataforma online Home que continua en fase beta, con unos ejemplos de lo que serán las salas ambientadas en juegos de PlayStation como Uncharted, Resistance y Warhawk. A parte de este ultimo video en este enlace teneis una recopilación de los anteriores.
http://www.gametrailers.com/player/36415.html
ON24 Obtiene 8 Millones de dólares a través de inversiones en eventos virtuales
July 16, 2008
La empresa que da servicios sobre eventos virtuales ON24 anunció hoy que ha recibido más de 8 millones de dólares, con lo que su capital total sube sobre los 46 millones de dólares. El plan es utilizar el dinero para promover la expansión mundial y el desarrollo de sus servicios de difusión por Internet, así como la puesta en marcha recientemente de soluciones a la integración en mundos virtuales , Virtual Show.
“Nuestra mayor inversión en ON24 demuestra nuestra confianza en que van a seguir demostrando su liderazgo de la industria con soluciones innovadoras, alta satisfacción para el cliente, y un impetuto solido de ventas”, dijo Deepak Kamra, socio general, de Canaan Partners. “Y con la introducción de su nueva solucion Virtual Show, ON24 se posiciona para ser el reproductor dominante en el espacio de eventos en línea.”


