¿Cómo está afectando la crisis a los mundos virtuales?
January 30, 2009
La crisis económica que sacude los cimientos de la industria financiera no ha tenido excesivo impacto en la industria de los juegos online y mundos virtuales, como se puede observar haciendo una pequeña recopilación de noticias. Read more
El fiasco de Fiasco Adwards 2009
January 29, 2009
Historia
Tal y como autodefine ésta iniciativa privada sin ánimo de lucro estos premios al estilo 2.0 “Los Fiasco Awards quieren premiar a los mejores proyectos del ámbito TIC que han acabado en FIASCO, con el fin de potenciar el espíritu crítico, fomentar la actitud positiva hacia los escollos del camino hacia el éxito y, para qué negarlo, para divertirnos!” Teniendo como uno de sus objetivos “Potenciar una actitud positiva hacia los fiascos, entendidos como una etapa a menudo indispensable del camino del éxito”
El Fiasco
Pensar que estos premios que en principio están coordinados por expertos en TIC tendrían algún crtiterio y conocimiento más o menos profundo sobre los proyectos finalistas al Fiasco Adwards, pero los argumentos expuestos para la inclusión como finalista a Second Life, ha dejado patente que o bien no todos los finalistas son nominados con rigor o bien se ha utilizado una vez más el nombre de Second Life para que este fiasco tenga repercusión mediática, por que a la postre si ha tenido repercusión en medios lo ha sido con ese titular “Second Life finalista de Fiasco Adwards 2009″ y ningún otro de los finalistas dan titulares, salvo Windows Vista.
Second Life, aún más real combinado con la realidad aumentada
January 27, 2009
Christian Contini ha desarrollado un ejemplo de realidad aumentada combinada con Second Life para ofrecer imágenes 3D que se ven sobre el monitor. El efecto es sorprendente.
Para ello ha utilizado el kit de herramientas de realidad aumentada de la Universidad de Washington.
La realidad aumentada es una tecnología que en pocos años será habitual para nosotros, gracias a ella los teléfonos móviles podrán usar sus cámaras para mostrar objetos en tres dimensiones. Esta tecnología ya se utiliza en las consolas de videojuegos y la industria del turismo puede darle muchos usos, por ejemplo apuntando la cámara del teléfono móvil a las ruinas del coliseo romano podría verse en la pantalla una recreación del edificio tal y como fue construido en la antigua Roma. Los efectos serían aún más realistas utilizando gafas de realidad aumentada.
Pero como se puede ver, la realidad aumentada puede usarse para ver imágenes 3D en pantallas de ordenadores, lo que promete ser muy interesante para las páginas webs y mundos virtuales.
Via.
Linden Lab compra todas las webs de comercio online de Second Life
January 26, 2009
Linden Lab anunció la semana pasada la compra de XstreetSL y OnRez, las dos páginas webs independientes dedicadas al comercio online de productos de Second Life.
Estas páginas permiten a los usuarios comprar los objetos virtuales – principalmente ropa – que los comerciantes publican en ella con unas opciones de búsqueda más precisas y sin necesidad de conectarse al mundo virtual, lo que las convierte en un recurso muy utilizado sobre todo cuando Second Life está saturado de usuarios conectados y fallan las teleportaciones entre regiones. Esta compra por parte de Linden Lab tiene implicaciones enormes en el mundo virtual que comenzarán a verse en los próximos meses. Read more
Apoyo a Palestina en el Metaverso
January 16, 2009
La cita, a las 22:00 horas, lugar Pamplona, los usuarios de Second Life se concentraron ayer día 15 en la representación virtual de la Plaza del Castillo en protesta por los ataques que desde hace dias asolan la franja de Gaza. Ataviados con camisetas alegóricas a la causa Palestina y banderas se concentraron en dicho espacio. Tras la lectura de un comunicado la concentración se trasladó al espacio virtual que Israel tiene en Second Life donde nada mas llegar se encontraron con la comunidad israelita que a su vez portaba banderas y pancartas contrarias a la causa palestina. Una vez concentrados allí mismo recorrieron el Sim de forma pacífica sin que se produjeran incidentes de importancia.
Newlively
January 7, 2009
A pesar del cierre Lively a finales del 2008, un nuevo lively que se hace llamar newlively ha sido reconstruido por una empresa china a la vez que el de google dejaba de dar servicio. El newlively ha sido recreado desde cero, el líder del proyecto Liu Chiang cita que la idea surgió debido a que tenia muchos amigos en el antiguo lively y sentía la necesidad hacer algo para los usuarios , así que decidió clonarlo. También cito que , ‘Se ha usado una mejor tecnología y estiman que cada servidor podría soportar 5000 usuarios , lo que mejoraría a la mayoría de servidores de mundos virtuales’.



