El fiasco de Fiasco Adwards 2009
January 29, 2009
Historia
Tal y como autodefine ésta iniciativa privada sin ánimo de lucro estos premios al estilo 2.0 “Los Fiasco Awards quieren premiar a los mejores proyectos del ámbito TIC que han acabado en FIASCO, con el fin de potenciar el espíritu crítico, fomentar la actitud positiva hacia los escollos del camino hacia el éxito y, para qué negarlo, para divertirnos!” Teniendo como uno de sus objetivos “Potenciar una actitud positiva hacia los fiascos, entendidos como una etapa a menudo indispensable del camino del éxito”
El Fiasco
Pensar que estos premios que en principio están coordinados por expertos en TIC tendrían algún crtiterio y conocimiento más o menos profundo sobre los proyectos finalistas al Fiasco Adwards, pero los argumentos expuestos para la inclusión como finalista a Second Life, ha dejado patente que o bien no todos los finalistas son nominados con rigor o bien se ha utilizado una vez más el nombre de Second Life para que este fiasco tenga repercusión mediática, por que a la postre si ha tenido repercusión en medios lo ha sido con ese titular “Second Life finalista de Fiasco Adwards 2009″ y ningún otro de los finalistas dan titulares, salvo Windows Vista.
El boom de Second Life en España lo fué en el año 2006, por lo que en todo caso su candidatura debió serlo en años anteriores y no en el 2009. Por otro lado y comoconstatación del desconocimento al menos alguna de las plataformas finalistas, comparan a Lively de Google con Second Life, cuando cualquiera que tenga un poco desarrollado el sentido de la observación se da cuenta que no tiene nada que ver, puesto que Lively no dejó de ser una sala de chat en 3D con posibilidades de ser embebida en cualquier web, algo muy diferente a lo que significan mundos virtuales o metaversos como Second Life y los que posteriormente están saliendo desarrollados ya en código abierto.
Que el motivo de la candidatura sea literalmente “El fiasco de Second Life se basa principalmente en su funcionamiento. Una aplicación que debe descargarse, instalarse y ejecutarse deja al margen a la gente que no quiere o no puede hacerlo e imposibilita el acceso de cualquier ordenador que simplemente está conectado. Además, la complejidad de su funcionamiento y del tutorial que deben consultar los usuarios también provoca rechazo.” sinceramente deja mucho que desear, puesto que como ya estamos acostumbrados las aplicaciones hay que descargarlas y muchas veces tienen una curva de aprendizaje alta en sus inicios e indudablemente no se pueden utilizar desde cualquier ordenador que no lo tenga instalado, como puede pasar por ejemplo con cualquier paquete de ofimática. No obstante claro que Second Life tiene carencias que deberá resolver si quiere continuar en la brecha, pero desde luego el simplismo con el que se trata al entorno nos deja perplejos viniendo de quién se supone viene.
Que lo que han aprendido en Fiasco Adwars sea “Las aplicaciones, juegos y redes sociales deben evolucionar con el tiempo. Si en un principio tenía sentido que Second Life tuviera que descargarse, esto ha quedado obsoleto ante la oferta actual que existe en Internet, accesible sin necesidad de hacer nada más que conectarse. Para llegar al gran público hay que ponérselo fácil.” también es un poco… como decirlo… ignorante, en primer lugar por definir a este tipo de entornos como “juego” para luego decir que se ha quedado obsoleto pues se podría hacer lo mismo que se puede hacer en Second Life sin necesidad de un aplicativo descargable con el simple hecho de conectarse a internet. Aunque indudablemente ese es el futuro de estos entornos en la actualidad no hay ni se han desarrollado aplicaciones similares a Second Life con todas sus posibilidades que se puedan utilizar vía web sin necesidad de una aplicación, sino, que lo justifiquen.
¿Qué hemos aprendido?
Que los Fiasco Adwards carecen en algunos casos de cualquier rigor, que se sirven de cualquier medio para tener repercusión.
Que el humor y la diversión no necesariamente deben estar reñidos el conocimiento y la transmisión del mismo de forma rigurosa.



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