Crean un plugin para jugar en el navegador a juegos 3D

February 27, 2009

Se llama InstantAction y es una nueva tecnología capaz de visualizar cualquier juego 3D en el navegador web: World of Warcraft, Gears of War, etc, mediante el uso de un plugin de 150 kilobytes que parece tardar unos minutos en arrancar pero después funciona de modo fluído según Wagner James de New World Notes. Read more

4 millones de personas han probado PlayStation Home

February 27, 2009

Según Sony cuatro millones de usuarios de PlayStation3 se registraron en Home para probarlo desde que se abriera al público en Diciembre de 2008. Las opiniones y críticas apuntaban a que el mundo virtual no estaba teniendo mucha aceptación, pero un número tan alto de registros y algunas campañas de marketing que se están desarrollando en él parecen indicar lo contrario.

Home es un mundo virtual 3D en el que los usuarios pueden decorar sus propias habitaciones, personalizar su avatar, competir con mini-juegos, exhibir sus logros con la consola o ver cine, los ingredientes necesarios para una red social en tres dimensiones completa. Un software en cierto modo similar a Second Life, lo suficiente como para que Sony España la promocione dentro de la competencia.

Sony también anunció que su red online: PlayStation Network alcanzó los 20 millones de usuarios contando PSP y PS3.

Visto en Tecnolives.

Noticia original.

KZero analiza el share de los mundos virtuales para menores de 25 años

February 24, 2009

KZero analiza los principales mundos virtuales según su target y muestra los resultados en su página web.

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HispaGrid.com el “Second Life” hispano en código abierto

February 23, 2009

Recien cumplidos los dos años desde que el movimiento de la creación de OpenSim y la tendencia hacia los mundos virtuales en código abierto, un grupo de lo que podríamos definir como mentes inquietas y surgido de la buena relación establecida en la primera edición del congreso Metaversos, nos propusimos crear un grupo estable de trabajo con el fin de ir testeando las posibilidades que fueran surgiendo entorno a la  creación de mundos virtuales propios. Después de indagar sobre los sistemas que han surgido OpenSim y Realxtend que no dejaban de ser mundos aislados en los servidores propietarios, ha salido lo que tenía que salir por propia lógica, lo que se denomina el HyperGrid, que no es más que la posibilidad de saltar de un servidor a otro con tu avatar, a modo de lo que ya en la web plana estamos acostumbrados. Tras todos estos meses de testeos y pruebas decidimos poner en marcha hispagrid.com como página a través de la cual poder ir contando nuestros avances, poner a disposición la entrada de usuarios en HIspaGrid en 3d,  y al mismo tiempo servir de soporte y ayuda en lo que se pueda a los usuarios que quieran desarrollar su propio mundo en su máquina local y/o servidor.

Primeras imágenes del juego masivo online de la NASA

February 23, 2009

Astronaut: Moon, Mars and Beyond es el nombre del juego masivo que está siendo desarrollado para la NASA usando el famoso motor gráfico Unreal Engine 3 y que no será gratuito sino que pretenden que exija una suscripción. Read more

Las jugueteras apuestan por la creatividad infantil online

February 20, 2009

Las grandes empresas de juguetería y creación de contenidos para niños llevan varios meses adquiriendo o licenciando herramientas para crear webs/mundos virtuales en los que los niños puedan desarrollar su creatividad creando mobiliario, complementos para sus avatares, etc.

Mattel licenció recientemente MockingBird que permitiría a sus usuarios crear sus propios juegos de ordenador dentro de los mundos de la empresa.

Disney acaba de comprar kerpoof, un conjunto de herramientas para web que permite crear escenas, arte, avatares, etc para después ser impresos.

Otras empresas han seguido el camino inverso, creando primero juegos o mundos virtuales creativos y lanzando después una línea de juguetes basados en ellos. Es el caso de Sony con el juego Little Big Planet para Ps3, que está lanzando una línea de merchandising y juguetes.

Las cifras avalan este tipo de inversiones mostrando aumentos en las compras de juguetes físicos entre los usuarios de los juegos y mundos online. Las tiendas de Build-A-Bear por ejemplo obtienen más beneficios de los niños que utilizan su web y estiman que un 10% de las compras están influenciadas por ella.

Se está preparando una nueva generación de niños que mezclan el ocio online con el real y que ya crecidos serán usuarios de juegos masivos y mundos virtuales.

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IFO prepara una herramienta para formación en mundos virtuales

February 19, 2009

En un reciente comunicado de prensa IFO anuncia que la empresa, especializada en formación y Nuevas Tecnologías, recibió una subvención por parte del Ministerio de Industria, Comercio y Turismo español para el desarrollo del proyecto Comenius Virtual.

Este proyecto innovador desarrollará una nueva herramienta para crear, de manera sencilla, mundos virtuales accesibles vía Internet, en los que se puedan implementar contenidos para formación y compatibles con la iniciativa de estandarización SCORM. Read more

LEGO Universe aplazado hasta 2010

February 18, 2009

LEGO ha aplazado la salida de su mundo virtual LEGO Universe previsto para este año hasta el 2010. LEGO prefiere centrarse en la venta de juguetes físicos en lugar de seguir desarrollando su original mundo.

LEGO Universe pretende ser un pequeño metaverso para niños en el que podrían construir lo que quisieran usando piezas de lego virtuales. La estética está bien cuidada y los niños estarían en un entorno seguro, por lo que promete ser un metaverso infantil muy creativo.

No se menciona si el motivo del retraso tiene que ver con la financiación del nuevo proyecto por la crisis crediticia.

Via.

Actualización: El director del proyecto, Mark Hansen anuncia que cuando esté listo LEGO también será jugable desde consolas.

Linden Lab prohibe la venta de microterrenos en Second Life

February 13, 2009

Lo anunciaron ayer en su blog como parte de su política de mejora de Mainland. Las regiones de la tierra principal (mainland) son vendidas por Linden Lab en subastas y sus adjudicatarios las dividen para venderlas por partes. Algunos de estos vendedores dividían hasta en pequeños espacios de 4×4 metros que solían ser comprados para poner carteles publicitarios flotantes. Linden Lab ya prohibió alzar pancartas publicitarias en medio de Mainland y ahora prohibe totalmente la venta de estos microterrenos.

De este modo se pretende mejorar el aspecto estético de mainland, que tradicionalmente ha sido un caos ya que cada usuario era libre de levantar cualquier cosa.

Linden Lab comenzará una ronda de contactos con vendedores de terrenos para avisarles de esta nueva medida.

Gogofrog lanza un metaverso en flash para navegadores web

February 12, 2009

Gogofrog es un mundo virtual diseñado para visitarse desde cualquier navegador web que cuenta con aproximadamente 30.000 usuarios tras terminar su fase beta cerrada. Read more

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