Linden Lab trata de impulsar el Open Source.
March 31, 2009
Phillip Rosedale, ex CEO de Linden Lab ha anunciado que está liderando un equipo de desarrollo para mejorar Second Life dando un soporte más directo a la comunidad open-source que colabora con la empresa. Para ello han creado una nueva versión del cliente de Second Life disponible en el repositorio público y nuevos sistemas de compilación. El equipo supervisará la calidad de los aportes al nuevo repositorio, mejorando las vías para probar, revisar y aprobar cambios. Read more
El reconocimiento emocional y gesticular del avatar llega a Second Life
March 29, 2009
El equipo de VR-WEAR ha desarrollado un visor de Second Life que permite trasladar, a través de una webcam, las emociones y gestos del usuario su avatar, así el avatar realiza en tiempo real los mismos gestos y movimientos que el usuario efectúa.
Es sin duda un importante avance en cuanto a interactividad se refiere puesto que la mejora de experiencia de usuario aumenta considerablemente y dota de mayor posibilidad de dotar a las empresas de una correcta atención al público así como reconocer las emociones y gestos que se producen tanto en una reunión como sesión de e-learning.
El visor, aunque en fase beta, ya está disponible para su descarga, en versiones para OSX y Windows, en la web de VR-WEAR empresa creada en 2008, según señalan es su web, para diseñar herramientas para la participación de los mundos virtuales a raíz de una ecuación simple y muy acertada: INMERSION + INTERACTIVIDAD = COMPROMISO
Fundada por un equipo de expertos en software y hardware, VR-MEAR introducirá nuevos paradigmas de interacción a los mundos virtuales, al tiempo que irá poniendolos a disposición de los usuarios en general.
El uso compartido de aplicaciones en tiempo real para las reuniones en mundos virtuales en código abierto
March 28, 2009
La plataforma de código abierto realXtend ofrece una manera de compartir las aplicaciones a través de la red a los usuarios realXtend. Un mundo virtual eficaz requiere, por lo general, que en las reuniones se puedan mostrar diapositivas, también puede ayudar navegar por la web para que otros puedan ver la misma web que el conferenciante o ponente, a veces se puede querer mostrar cómo utilizar una aplicación en tiempo real.
El código abierto va incluyendo aplicaciones reales para reuniones virtuales y con unos planteamientos que van superando las trabas que en plataformas cerradas como Second Life no están disponibles para la mayoría de usuarios.
Han utilizado VNC para compartir el escritorio. VNC permite también el control compartido entre los participantes, y los usuarios pueden también unirse mediante un cliente VNC. Read more
Avatar Reality publica el SDK de Blue Mars
March 27, 2009
Ayer Avatar Reality anunció la salida del SDK (Kit de desarrollo de software) para su mundo virtual Blue Mars, uno de los mundos virtuales que se espera tengan mayor calidad técnica gracias al uso del motor de gráficos CryEngine2. Read more
Mozilla, Google y Khronos buscan un estándar para incorporar motores gráficos 3D en navegadores web
March 27, 2009
Khronos Group ha anunciado una iniciativa para crear un estándar abierto y gratuito de gráficos 3D en navegadores web. Mozilla comenzará a trabajar en el proyecto en un mes, esperando mostrar resultados en 12 meses. Read more
Intel colabora con el código abierto y procura un aumento de rendimiento a Opensim
March 25, 2009
Intel está trabajando para encontrar y corregir los cuellos de botella en el rendimiento Opensim. La carga de la CPU se ha reducido más del 80% después de cambiar unas pocas líneas de código. La prueba de trabajo se basó en 2000 objetos que giran y cambian de color a intervalos aleatorios. Antes de la revisión de código, la carga de trabajo se consumía con un solo cliente conectado y el cuadro tasa se redujo a cero absoluto con 10 clientes conectados. Read more
Nuevas monedas virtuales en Facebook y OpenSim/realXtend
March 25, 2009
Tanto la plataforma de mundos virtuales OpenSim como la red social Facebook están preparando sus propias monedas virtuales.
Hoy, Gareth Davis de la división de juego de Facebook ha confirmado a Los Angeles Times que comienzan a preparar un sistema de moneda. La nueva moneda les permitiría que los usuarios de la red social introdujeran su información de pago únicamente en Facebook para pagar en cualquier aplicación de la plataforma, lo que aumentaría el comercio de la página web.
Respecto a los mundos virtuales 3D, DeepThink ha integrado su sistema en Opensim y también en realXtend via modrex. Este sistema permitiría manejar monedas ficticias de modo que debe ser completado para permitir transacciones de monedas reales.
Genkii comercializa una aplicación de iPhone para conectar con Second Life y OpenSim
March 23, 2009
El desarrollador japonés Genkii ha sacado a la venta su cliente para SecondLife Sparkle que soporta mensajería instantánea, chat y teleportaciones.
Esta aplicación se suma a la adaptación para iPhone de AjaxLife, el cliente web para SecondLife desarrollado por Katharine Berry.
Sparkle IM es sólo el principio de un proyecto, la otra parte (aún en desarrollo), se llamará Sparkle 3D un mundo virtual exclusivo para iPhone con su propia economía, redes sociales, espacios personales personalizables, bienes virtuales, juegos y streaming de audio.
Sparkle IM será llevado también a otras plataformas como Android de Google, Nintendo Wii, PS3, etc.
Via.
Más información e imágenes sobre Sparkle 3D.
Nace el primer banco real que opera desde un mundo virtual
March 18, 2009
MindArk PE AB, la empresa creadora de Entropia Universe ha anunciado hoy que la autoridad supervisora financiera de Suecia ha dado licencia a su subsidiaria Mind Bank AB para realizar actividades bancarias legales. Esto permite a Mind Bank AB operar como un banco real en todo el universo virtual usando como moneda el PED cuyo valor está ligado al dólar de modo que 10 PEDs equivalen a 1 dólar.
Entropía Universe ya permitía cambiar PEDs por dólares, pero el nuevo banco podrá ofrecer servicios como tarjetas de crédito, depósitos y préstamos siguiendo la regulación bancaria europea y siendo monitorizado y auditado por las autoridades financieras. Como cualquier otro banco de Suecia, Mind Bank AB entra en el programa de garantía de depósitos del gobierno. Read more
PlaySign colaborará con realXtend
March 17, 2009
La compañía de juegos PlaySign se ha convertido en un nuevo desarrollador bajo realXtend. realXtend es una plataforma open-source para mundos virtuales creada a partir de OpenSim pero que sigue un camino independiente usando tecnologías distintas.
PlaySign comenta en cybertechnews que actualmente trabaja en un juego arcade para ordenador y realXtend es una plataforma que servirá para crear una versión de su juego orientada a la socialización.
Otras empresas como Ludocraft o Adminotech también están desarrollando usando realXtend consolidándolo como un software de gran calidad técnica.


