IAR Archives
May 31, 2009
Justin CC, uno de los desarrolladores del núcleo de OpenSim, está trabajando en los Inventory Archives, ( IAR Archives), que permitirán realizar una copia completa de nuestro inventario en OpenSim en formato de archivo comprimido, para restaurarlo en otro servicio de Opensim . Asimismo la identidad del creador se almacenará de forma segura e identificable. Mas información en el blog de Adam Frisby
Buzz!™ llega a PlayStation®Home
May 29, 2009
¿Pensabas que el espacio virtual en 3D de Sony se iba a quedar sin la presencia de uno de los juegos más carismáticos? ¡Pues te equivocabas! En unos días estarán disponibles el Cuartel General y el Estudio Buzz!™ en PlayStation®Home, el servicio exclusivo de PlayStation®Network para los usuarios de PLAYSTATION®3. Enfréntate a desafiantes preguntas en un impresionante plató televisivo, socialízate y gana premios, visitando próximamente estas nuevas zonas interactivas de PlayStation®Home. Se puede jugar simultáneamente hasta con 64 usuarios.
PlayStation®Home es una comunidad de juegos social online en tres dimensiones a la que se accede a través de PlayStation®Network en PS3™. En marzo de 2009 ya contaba con más de 5 millones de
Próximamente tendrás mucha más diversión interactiva y juegos de Buzz!™ en PlayStation®Home. Pero mientras tanto, demuestra lo listo que eres, adentrándote en el Cuartel General y Estudio de Buzz!™ de PlayStation®Home.
FootballVillage abre las puertas de la ciudad virtual del FC Barcelona
May 28, 2009
FootballVillage es un mundo virtual (2D isométrico) orientado a los fans del fútbol que comenzó su andadura ayer celebrando la victoria del FC Barcelona sobre el Manchester United con la apertura de la BarçaVillage. Este nuevo chat online gratuito que incluye juegos multijugador y vende accesorios para avatares ha sido desarrollado por E-Calcio durante 2 años.
BarçaVillage sería un mundo virtual oficial del FC Barcelona e incluye el parque Güell y el Camp Nou.
Este mundo virtual se lanzará con todos sus servicios el 15 de Julio, momento en que se añadirán 20 nuevos equipos de entre los mayores de Europa.
Vía.
29 y 30 de Mayo, Stanford Metaverse U Conference
May 27, 2009
Los próximos dias 29 y 30 de Mayo, El Departamento de Educación de la Universidad de Standford celebra la Metaverse U Conference.
La Universidad de Standford está terminando la versión alfa de una nueva plataforma, con software libre, para la creación de mundos virtuales, denominada SIRIKATA, y ha pedido ayuda a los desarrolladores de OpenSim y de ralXtend, para su integración.
Por ese motivo, entre los ponentes, estarán presentes importantes figuras de ambos proyectos, conjuntamente con los de otras plataformas:
- Paul Byrne, Project Wonderland
- Crista Lopes, Opensim (creadora de la tecnología Hypergrid)
- Ryan McDougall, RealXtend
- Ewen Cheslack-Postava & Daniel Horn, Sirikata
Más información en su Agenda.
La consultora española VirtualMind.es, única empresa iberoamericana seleccionada dentro del programa GOLD de Second Life
May 27, 2009
- Linden Lab LANZA PROGRAMA DE PROVEEDOR DE SOLUCIONES ORO para Second Life y selecciona a la española VirtualMind.es (antes SecondMind) como única empresa iberoamericana incluida en el programa.
- El Programa Internacional identifica 31 empresas con éxito y expertos en Second Life.
SAN FRANCISCO, 27 de mayo de 2009 - Linden Lab, creador del mundo virtual Second Life, ha anunciado hoy su nuevo Programa de Proveedor de soluciones oro.
El nuevo programa está diseñado para identificar empresas muy cualificadas que ofrecen servicios y desarrollan contenidos para las empresas, gobiernos, instituciones educativas y personas en Second Life. Second Life tiene una gran comunidad de proveedores de soluciones que incluye más de 250 empresas todo el mundo, con diferentes áreas de especialización y experiencia. Trás un minucioso proceso de selección y aplicación de 31 proveedores de soluciones de Second Life hoy han sido aceptadas en el nuevo Programa de oro. Estas empresas, aproximadamente la mitad de los cuales tienen su sede fuera de los Estados Unidos, se reconocen como especialmente cualificados para las empresas o centros de enseñanza de planificación de los trabajos de inmersión o entornos de aprendizaje en Second Life.
Linden Lab ha presentado hoy seleccionado 31 (de 250) proveedores de soluciones de los EE.UU., el Reino Unido, Europa y Asia en el nuevo Programa de Proveedor de soluciones Oro, confirmando estas empresas como particularmente bien cualificadas. Read more
ReactionGrid entra en competencia con LindenLab
May 26, 2009
ReactionGrid lanza un paquete preparado con OpenSim y hardware optimizado para ofrecer a empresas la opción de OpenSim tras firewall, negocio que compite directamente con la oferta de Linden Lab.
Este paquete se denomina “Project Banbury” y se ofrece como “plug&play world creation device behind your firewall”
ReactionGrid ha conseguido un significativo ahorro de costes utilizando la tecnología de virtualización Hyper-V de Microsoft.
El precio de este paquete es de $8750, que es sumamente atractivo en comparación del coste equivalente con Linden Lab. En este precio se incluye bajo la denominación de RPOD, 14 dual Core Duo Intel, con 24 Gb de RAM y acceso simultáneo para 2400 usuarios, así como entrenamiento de cuatro horas al administrador del sistema, y un año de actualizaciones gratuitas.
El Museo de los ‘80 en Second Life
May 26, 2009
Ya podemos darnos una vuelta con nuestro avatar por Second Life y recorrer El Museo de los ‘80 creado por la empresa francesa Admicile, un trabajo que nos permite escuchar música de la época mientras recorremos pósters, lugares y objetos que recuerdan muy bien a la década.
Encarcelado 3 años por robar bienes virtuales en China
May 25, 2009
La rápida acogida de las economías virtuales en China hace que se produzcan conflictos para los que no existe aún legislación y por esa razón estos primeros casos son un precedente muy importante. Uno de estos casos fue la extorsión por parte de cuatro individuos a un ciudadano chino en un ciber café en el que fue obligado a entregar 14.700 dólares americanos en monedas QQ de la famosa red social Tencent además de numerosos objetos virtuales. La noticia fue comentada en PC World. Read more
Las economías virtuales mueven fortunas online
May 22, 2009
Un interesante artículo publicado en Abc.es que habla sobre el creciente desarrollo de divisas virtuales en juegos online, mundos virtuales y redes sociales:
Tienen millones de miembros, leyes y normas propias y, cada vez más a menudo, su propia moneda: las redes sociales y otros mundos virtuales se han convertido en pequeñas economías que mueven ya más de mil millones de dólares online. Juegos como World of Warcraft y redes como Facebook o hi5 son generalmente gratis para el usuario, pero sus miembros gastan cada vez más dinero en artículos y servicios virtuales que a menudo hay que pagar en divisas que sólo existen en internet. Read more
Second Life traslada sus servidores al NAP de Terremark
May 22, 2009
Terremark Worldwide, Inc. (NASDAQ:TMRK), uno de los proveedores líderes a nivel mundial de servicios de infraestructura TI, ha anunciado que Linden Lab, la empresa creadora de Second Life, ha seleccionado el campus de centros de datos que Terremark tiene situado en la zona cercana a la capital estadounidense, más conocidos como NAP of the Capital Region, para alojar la infraestructura de TI crítica que permite desarrollar el entorno de este famoso mundo virtual.


