El 12% de estadounidenses compra bienes virtuales

July 31, 2009

La firma de investigación Magid y asociados realizó un estudio mostrando que el 12% de americanos compraron bienes virtuales en los últimos 12 meses. Worlds In Motion ha publicado un resumen que traduzco a continuación.

El estudio ha sido esponsorizado por la plataforma de comercio PlaySpan y se llama “A Closer Look At Virtual Worlds, Virtual Goods, Microtransactions & Downloadable Content” – Una mirada a mundos virtuales, bienes virtuales, microtransacciones y contenido descargable.
Participaron 1.927 personas de 12 a 64 años que fueron entrevistadas en Abril.

El estudio separa los bienes virtuales en simples (puntos virtuales, música…) y complejos (avatares) comprados en juegos, mundos virtuales y redes sociales, es decir, compras de productos virtuales a través de internet.

51% de los compradores consideran que gastaron cerca de 30$ en un período de 12 meses. 27% creen haber gastado unos 50$ y el 15% habla de más de 100$.

La firma comenta que con este nivel de gasto el mercado de bienes virtuales será de miles de millones de dólares.

Los compradores son mujeres y hombres de entre 12 y 44 años, por lo que abarca a casi toda la población. Por etnia, los asiáticos son los mayores compradores.

De los compradores, un 46% visita mundos virtuales, un 28% de los entrevistados poseen un iPhone y un 27% juegan a juegos sociales en redes sociales.

Los datos también muestran que estos jugadores frecuentes compran gran cantidad de artículos.

Un 29% de los compradores consumen en fuentes autorizadas, otro 29% en mercados entre usuarios y un 25% en las webs oficiales de las plataformas. Un 8% compraron en lugares no autorizados y un 7% directamente de otro jugador.

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