Los juegos Free-To-Play copan las transacciones de bienes virtuales
September 16, 2009
Según una investigación de VGMarket la mitad de las transacciones de bienes virtuales y por tanto el mayor nivel de ingresos se produce en juegos online en los que participar es gratuito.VGMarket en conjunción con la plataforma de transacciones virtuales PlaySpan llegan a esta conclusión tras encuestar a 2425 usuarios de PlaySpan, Spare Change y Ultimate Game Card.
El 58% de los jugadores compró bienes virtuales en juegos gratuitos en el año pasado, mientras que un 34% compró en MMO. Un 23% compró bienes virtuales en juegos de redes sociales.
Los juegos Free-to-play también tienen la mayor media de consumo, con 75$ por usuario (al año) según el estudio. Los MMO llegan a los 60 y los juegos sociales a 50.
Un 80% de los encuestados compró bienes virtuales para uso propio, mientras que un 20% lo hizo para regalar.
La mayoría de los usuarios, un 71%, invierten su dinero en la divisa de sus juegos favoritos, un 37% también en la compra de armas y un 30% de los usuarios gasta dinero en subscripciones.
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