China controlará la inversión extranjera en mundos virtuales y juegos online

October 15, 2009

Según la agencia de noticias oficial del gobierno chino, Xinhua, las empresas extranjeras que quieran invertir o comprar compañías de juegos chinos tendrán dificultades. Durante el pasado fin de semana se han aprobado varias leyes que limitan la influencia de las empresas extranjeras. Además han investigado 200 compañías de juegos online y bloqueado 45 de ellas por problemas con sus permisos para operar.Mientras, Information Week comunica que las prohibiciones para la inversión extranjera buscan mantener el control sobre todo el contenido online, provenga o no de juegos.

En relación con el contenido online, la firma  Analysys International ha estimado que el mercado de juegos generó 906 millones de dólares en el segundo trimestre de 2009, siendo una gran parte de estos ingresos derivados de la venta de objetos virtuales en juegos gratuitos. Esto indicaría que el mercado creció casi un 40% respecto al año pasado. Tencent, la red social china con mercado de bienes virtuales, genera aproximadamente un 20% de esos ingresos y Shanda Games otro 20%. NetEase un 12’7%, gracias en parte a su versión china de World of Warcraft.

Si las previsiones se mantienen, el mercado chino generaría unos 4.000 millones de dólares en 2009, viniendo 1.000 millones de la exitosa Tencent cuyo modelo de negocio está inspirando las últimas modificaciones en Hi5 o Facebook.

Vía 1 y 2.

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