Manifiesto Hispagrid.com Anti-TPV
March 30, 2010
Los componentes de HISPAGRID, fieles a su carácter de entusiastas de las plataformas basadas en software libre, como impulsoras del desarrollo de entornos inmersivos y mundos virtuales, no podemos quedarnos callados, es más, nos consideramos obligados a denunciar por todos los medios a nuestro alcance, la política de Linden Lab, denominada TPV (Third Party Viewer) y detallada en: http://secondlife.com/corporate/tpv.php porque afecta al desarrollo de aplicaciones con software libre y ha obligado al abandono de proyectos beneficiosos para la comunidad de usuarios de plataformas ajenas Second Life y de visores independientes. Concretamente ha motivado el abandono de los proyectos de: Read more
¿Cambian los avatares nuestra forma de pensar y actuar?
March 30, 2010
Jesse Fox es una investigadora de la Universidad de Stanford que ha publicado un estudio en el que afirma que así es. Las personas que participaron en este estudio actuaron según sus experiencias en un mundo virtual en aspectos como deporte, alimentación y percepción social.
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Lunamaruna, arte visitable en Second Life
March 29, 2010
Lunamaruna es una nueva construcción de Scottius Polke, un artista de Second Life. Con un aspecto de cómic y aprovechando el uso de sculpties ha creado una bonita ciudad que puede ser visitada en Second Life usando este SLurl y montando en la cápsula espacial.
Vía.
MindArk completa un estudio sobre los mundos virtuales para la Agencia Espacial Europea
March 25, 2010
MinkArk ha anunciado que ha completado un estudio sobre el uso de tecnología de juegos online orientada a propósitos interesantes para la agencia espacial como educación, entrenamiento y percepción del público. Es la segunda vez que MindArk realiza un trabajo similar pues ya lo hizo para la NASA.
En el vídeo MindArk demuestra algunas de estas posibilidades en un entorno basado en su plataforma Entropia en el que da a los futuros astronautas roles de profesor, misiones de aprendizaje, etc. El propósito es que el entorno sea multiusuario y colaborativo. Read more
CCP demuestra el potencial gráfico de NVidia en la GDC
March 24, 2010
CCP ha realizado en la GDC 2010 (la conferencia de desarrolladores de juegos de este año) una demostración de las posibilidades gráficas de los programas de simulación de ropa y cabello PhysX 2.8.3 y NVIDIA APEX Clothing technology que quieren utilizar para su próxima expansión de EVE Online y el juego en desarrollo World of Darkness basado en la famosa ambientación de juegos de rol de WhiteWolf. Los resultados son excelentes, más allá de los típicos cabellos cortos y rígidos a los que los videojuegos nos tienen acostumbrados. Read more
Nintendo anuncia una Nintendo DS que mostrará 3D sin usar gafas especiales
March 23, 2010
El fabricante japonés de videojuegos Nintendo se ha querido adelantar a la competencia al anunciar hoy que antes de marzo de 2011 lanzará al mercado la Nintendo 3DS, su primera consola portátil que permitirá disfrutar de efectos 3D sin necesidad de gafas especiales.
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Grids de OpemSim crecen un 10% durante Febrero.
March 17, 2010
Hypergridbusiness.com publica un artículo interesante con las estadísticas de los 40 grids de OpenSim más conocidos y de su crecimiento durante Febrero-Marzo. En total los grids ganaron 900 regiones, pasando de 8.626 a 9.533. OSGrid, un grid abierto y gratuito tiene el mayor número de regiones y fue el que más creció, acumulando 847 nuevas.
iClone4 incorpora Evolver para crear personajes 3D rápidamente.
March 16, 2010
iClone4 es una herramienta de Reallusion, una empresa especialista en cinemática 3D, animación de avatares y rostros para usuarios, estudiantes y profesionales que ha creado una aplicación web que permite a sus usuarios generar personajes 3D altamente detallistas. Con iClone4 se puede realizar una cinemática utilizando los modelos 3D creados en minutos usando la versión embebida de evolver, un software para creación de avatares, logro que corroboran desde Maxping. Read more
Los jugadores estadounidenses gastaron 3800 millones en MMOs durante 2009
March 10, 2010
Los datos de consumo obtenidos por Gamesindustry.com y TNS en su informe “Today’s Gamers” indican que el número de jugadores en EEUU llegó a 46 millones, de los que 21 millones pagaron por jugar y unos 25 millones jugaron sin gastar dinero. La media de gasto de los jugadores que pagan sería de unos 15,10 dólares por mes.
Katalabs integra los espacios 3D con la web
March 8, 2010
Katalabs ha preparado una demostración de su nuevo software de gráficos para navegadores basado en WebGL que con la adopción del estándar HTML 5 en los navegadores de última generación les permitirá crear espacios 3D – y mundos virtuales – sin necesidad de instalación de plugin. Read more


