Los jugadores estadounidenses gastaron 3800 millones en MMOs durante 2009

March 10, 2010

Los datos de consumo obtenidos por Gamesindustry.com y TNS en su informe “Today’s Gamers” indican que el número de jugadores en EEUU llegó a 46 millones, de los que 21 millones pagaron por jugar y unos 25 millones jugaron sin gastar dinero. La media de gasto de los jugadores que pagan sería de unos 15,10 dólares por mes.

El estudio demuestra que World of Warcraft tiene el mayor número de jugadores en EEUU delante de NeoPets, Club Penguin, Disney ToonTown y RuneScape.

El estudio también dice que de los 3800 millones de dólares un 47% (1800 millones) se destinaron a subscripciones mensuales, un 15% (580 millones) en subscripciones anuales, 19% (740 millones) en moneda virtual, 8% (280 millones) en microtransacciones directas y 11% (400 millones) en la compra inicial del juego.

Los consumidores ingleses, los segundos que más gastaron de los países estudiados, gastaron 270 millones, destacando que tiene un alto porcentaje de inversión en microtransacciones, un 19% (51 millones).

Alemania (250 millones), Francia (220 millones) y Holanda (65 millones) tienen el mayor porcentaje de beneficios de moneda virtual, con un 26%. Bélgica (55 millones) el mayor porcentaje de gasto en subscripciones mensuales y anuales, con 53% y 20% respectivamente.

El estudio también comenta que se espera un crecimiento del gasto en MMO en países como Italia, España, Rusia, Turquía, Polonia y Suecia.

Vía Worlds In Motion.

Comments

Got something to say?





Bottom