Aumenta el uso de avatares personalizados en los juegos sociales
October 26, 2010
Los avatares personalizados son uno de los rasgos que definen a los mundos virtuales y pronto pueden convertirse en una característica importante en los juegos sociales. Zynga ha introducido en gran medida avatares personalizados en su juego estrella Farmville mientras CrowdStar está teniendo altos ingresos con su nuevo juego It Girl gracias a los avatares personalizados. A pesar de que muchos juegos sociales han dado especial importancia a los avatares antes e incluso han vendido productos que personalizan los avatares virtuales, esta función pocas veces ha sido una preocupación esencial del juego.
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Second Life avanza en la importación de meshes
October 24, 2010
Second Life permitirá próximamente llevar modelos a Second Life desde herramientas 3D como Blender o Maya utilizando el formato de archivo Collada. Esto es un paso importante para que los creadores de contenidos puedan convertir la experiencia del mundo virtual en algo mas rico y creativo de lo que es hoy en día.
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Philip Rosedale vuelve a abandonar la dirección de Linden Lab
October 24, 2010
El fundador de Linden Lab, Philip Rosedale, anunció hace pocos días su marcha como CEO de la compañía que creó Second Life. Durante estos días no se ha aportado ninguna explicación a esta decisión radical.
Bob Komin actuará como CEO hasta que se encuentre un nuevo candidato. Philip ha permanecido cuatro meses desde que recuperó su cargo. Rosedale seguirá trabajando en la compañía en el equipo de directivos y también en su nueva compañía, LoveMachine, que tiene en marcha varios proyectos.
Gartner publicó su informe anual sobre ciclos de sobreexpectación
October 18, 2010
Gartner ha publicado su informe anual sobre el ciclo de sobreexpectación (Hype Cycle) para el año 2010, que monitoriza la adopción generalizada de las tecnologías emergentes. De acuerdo con lo publicado, el interés por la realidad aumentada está a punto de alcanzar su punto álgido para después caer mientras que el interés en los mundos virtuales está a punto de salir del “valle de las tinieblas” hacia la productividad y el desarrollo. El informe predice que ambas tecnologías serán de uso comun dentro de los 5 a 10 años.
Linden Lab anuncia la versión final de su marketplace
October 13, 2010
Linden Lab ha comunicado que su nueva web de comercio SL Marketplace está definitivamente listo para ser usado. Esta nueva página web espera ser más fácil de configurar por los usuarios que se dedican al comercio, además de más navegable.
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World of warcraft alcanza los 12 millones de usuarios de pago
October 13, 2010
El juego de Blizzard World of Warcraft (WoW) ya tiene mas de 12 millones de suscripciones. El reciente lanzamiento en China de la expansión Wrath of the Lich King de WoW parece haber ayudado a que el ya veterano juego se superase a sí mismo a sus seis años de funcionamiento. Blizzard anunció que WoW había sobrepasado los 11.5 millones de suscriptores en Diciembre de 2008, ya hace casi dos años.
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I Feria Virtual de Emprendedores
October 8, 2010
Iniciador e Imaste como socio tecnológico, lanzan la Primera Feria Virtual de Emprendedores. Esta feria se desarrollará del 1 de Febrero al 10 de Febrero de 2011 con el objetivo de fomentar el emprendizaje, poniendo en contacto a todos los agentes relacionados con emprendedores de España, a través de un entorno virtual que facilite la participación y aumente el alcance de la feria. Iniciador trabaja habitualmente con el tejido de emprendedores en toda España, con la Feria Virtual de Emprendedores queremos reunir a todos estos agentes en único lugar y momento.
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Microsoft compra Vivaty y podría estar buscando juegos sociales y mundos virtuales
October 4, 2010
En los últimos días circula por la web un rumor que comenta que Microsoft estaría intentando comprar Linden Lab, pero lo cierto es que hasta ahora lo único que ha comprado ha sido Vivaty, una plataforma de habitaciones virtuales que cerró en Abril, que le habría costado 75 millones de dólares según Marc Brown, director de desarrollo corporativo de Microsoft.
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