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	<title>El Metaverso &#187; Avataria</title>
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	<description>Just another WordPress weblog</description>
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		<title>Manifiesto Hispagrid.com Anti-TPV</title>
		<link>http://www.elmetaverso.com/2010/03/30/manifiesto-hispagrid-com-anti-tpv/</link>
		<comments>http://www.elmetaverso.com/2010/03/30/manifiesto-hispagrid-com-anti-tpv/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Mar 2010 17:19:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aitor Morrás - Consultor mundos virtuales - Director VirtualMind.es</dc:creator>
				<category><![CDATA[Avataria]]></category>
		<category><![CDATA[Hispagrid]]></category>
		<category><![CDATA[Metaversos]]></category>
		<category><![CDATA[Second Life]]></category>

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		<description><![CDATA[Los componentes de HISPAGRID,  fieles a su carácter de entusiastas de las plataformas basadas en  software libre, como impulsoras del desarrollo de entornos inmersivos y  mundos virtuales, no podemos quedarnos callados, es más, nos  consideramos obligados a denunciar por todos los medios a nuestro  alcance, la política de Linden Lab, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Los componentes de <a href="http://www.hispagrid.com/">HISPAGRID</a>,  fieles a su carácter de entusiastas de las plataformas basadas en  software libre, como impulsoras del desarrollo de entornos inmersivos y  mundos virtuales, no podemos quedarnos callados, es más, nos  consideramos obligados a denunciar por todos los medios a nuestro  alcance, la política de Linden Lab, denominada TPV (Third Party Viewer) y  detallada en: <a href="http://secondlife.com/corporate/tpv.php">http://secondlife.com/corporate/tpv.php</a> porque afecta al desarrollo de aplicaciones con software libre y ha  obligado al abandono de proyectos beneficiosos para la comunidad de  usuarios de plataformas ajenas Second Life y de visores independientes.  Concretamente ha motivado el abandono de los proyectos de:<span id="more-300"></span></p>
<p>Luna, anteriormente Flexlife, ha parado el desarrollo: <a href="http://nexisonline.wordpress.com/">http://nexisonline.wordpress.com/</a></p>
<p>El excelente Rainbow viewer también está en problemas: <a href="http://my.opera.com/boylane/blog/linden-labs-final-3rd-party-viewer-policy-tpv">http://my.opera.com/boylane/blog/linden-labs-final-3rd-party-viewer-policy-tpv</a></p>
<p>Zwagoth, desarrollador de Emerald, ha dejado el equipo: <a href="http://www.sluniverse.com/php/vb/general-sl-discussion/42126-zwagoth-leaves-emerald.html">http://www.sluniverse.com/php/vb/general-sl-discussion/42126-zwagoth-leaves-emerald.html</a></p>
<p>Los desarrolladores de Imprudence han anunciado que dejan de soportar  Second Life, de modo que su visor sólo podrá usarse en Opensim: <a href="http://imprudenceviewer.org/wiki/ImpDev_Meetups/2010-03-23">http://imprudenceviewer.org/wiki/ImpDev_Meetups/2010-03-23</a></p>
<p>Asimismo, ha motivado un comunicado de Ryan McDougall, responsable  del proyecto de realXtend/Tiaga/Naali indicando los diversos aspectos  del TVP que nos afectan a todos los que estamos participando en los  proyectos de visores distintos a las versiones oficiales de Linden Lab.</p>
<p>Linden Lab, cuando liberó el código de su visor bajo un licencia GPL,  promovió el inicio de diversos desarrollos de visores alternativos, que  ahora, pasan a ser incompatibles con el lanzamiento de su política de  TVP.</p>
<p>Para que quienes estén leyendo este manifiesto, y puedan comprender  hasta qué punto el TVP nos afecta negativamente a todos nosotros, vamos  explicar sus puntos más importantes.</p>
<p>1.- Definiciones contempladas en el TVP.</p>
<p>* [TPV is] any third-party software client on any device that logs  into our servers</p>
<p>(TVP es el software del cliente que se conecta a los servidores de  Linden Lab).</p>
<p>* [Developer is] any person or entity who develops or distributes a  [TPV].</p>
<p>(Desarrollador es cualquier persona o entidad que desarrolla o  distribuye un TPV)</p>
<p>Por extensión, cualquier persona o entidad que participa en la  distribución de estos visores -como es el caso de Hispagrid desde su  Web- o en los foros de desarrolladores, o testea el código comunicando  los bugs detectados, puede ser considerado desarrollador a efectos  legales.</p>
<p>2.- Puntos significativos</p>
<p>Tal y como indica el empleado de Linden Lab (Joe Linden) en: <a href="https://lists.secondlife.com/pipermail/opensource-dev/2010-March/001298.html">https://lists.secondlife.com/pipermail/opensource-dev/2010-March/001298.html</a> los siguientes requisitos de Linden Lab (LL) impiden o causan graves  problemas para el desarrollo y uso de visores alternativos:</p>
<p>* “[TPV] must use a protocol that is compatible with the protocol of  [LL]’s viewers as it is documented in our source code”</p>
<p>(Un TVP debe utilizar un protocolo que sea compatible con el  protocolo de los visores de LL tal como se documenta en nuestro código  fuente)</p>
<p>Aparte de que como comenta muy acertadamente Tareru Nino (<a href="http://dwellonit.taterunino.net/2010/03/18/implementation-isnt-documentation/">http://dwellonit.taterunino.net/2010/03/18/implementation-isnt-documentation/</a>)  no se puede confundir una implementación con la documentación, esto es  totalmente incompatible con, por ejemplo, el visor Naali, que está  siendo desarrollado desde cero, con código que no tiene nada que ver con  el de LL.</p>
<p>Estos otros puntos están pensados para impedir la exportación de  contenidos desde LL</p>
<p>* “You must not use or provide any functionality that [LL]’s viewers  do not have for exporting content”</p>
<p>(No debe usar o proporcionar ninguna funcionalidad que los visores de  LL no tengan para exportar contenido)</p>
<p>Esto sitúa automáticamente a Second Inventory como una herramienta  ilegal, por ejemplo.</p>
<p>* “You agree to update or delete at our request any data that you  have received from [SL] or our servers and systems”</p>
<p>(Ud. acepta actualizar o borrar a petición nuestra cualesquiera datos  que haya recibido de SL o nuestros servidores y sistemas).</p>
<p>Estos otros puntos nos hacen responsables legales de la utilización  de los TPV, controlando LL su funcionabilidad:</p>
<p>* “[Developers] are responsible for all features, functionality,  code, and content of [TPV] that you develop or distribute.” (!!)</p>
<p>(Los desarrolladores son responsables de todas las prestaciones,  funcionalidad, código y contenido de los TPV que desarrollen o  distribuyan).</p>
<p>* “[You must not] expose [SL] users, [LL], or third parties to legal  liability or harm as determined by us in **our sole discretion**.”</p>
<p>(No debe exponer a los usuarios de SL, LL o terceras partes a  responsabilidad o daño según nosotros (LL) determinemos según nuestro  criterio)</p>
<p>* “You assume all risks, expenses, and defects of any [TPV] that you  use, develop, or distribute.”</p>
<p>(Ud. responde de todos los riesgos, gastos y defectos de cualquier  [TPV] que use, desarrolle o distribuya)</p>
<p>* “If we believe that your [TPV] is not in compliance, we may request  that you add, modify, or remove features, functionality, code or</p>
<p>content, and you agree to comply with the request within a reasonable  timeframe specified by [LL].”</p>
<p>(Si creemos que su TPV no sigue estas normas, le podemos pedir que  añada, modifique o elimine prestaciones, funcionalidad, código</p>
<p>o contenido, y Ud. está de acuerdo en cumplir lo que le pedimos en un  periodo de tiempo razonable especificado por LL)</p>
<p>Este último punto es demencial: ningún equipo de desarrolladores  puede aceptarlo, porque significaría tener que modificar sus programas</p>
<p>a pedido de LL, haciendo lo que ellos les digan, en un periodo de  tiempo “razonable”, es decir, en el tiempo que a LL se le ocurra.</p>
<p>Utilizando las medidas legales que LL considere necesarias:</p>
<p>* “[LL] reserve the right [...] to pursue any and all legal and  equitable remedies.”</p>
<p>Estos condicionantes, así como otros no indicados aquí, obstaculizan  tanto la creación de módulos para la mejora de visores libres como su  utilización para conectarse a Second Life (SL).</p>
<p>Por todo ello, los miembros de Hispagrid consideramos que que la  adopción por parte de Linden Lab de esta política sobre los TPV:</p>
<p>1.- OBSTACULIZAN el desarrollo de visores que ofrezcan más y mejores  posibilidades a los usuarios.</p>
<p>2.- Marcan una clara POLÍTICA DE AISLAMIENTO Y CONTROL, por parte de  LL, de la forma en que los usuarios se conectan a sus servidores, con lo  que, a diferencia de lo que se intenta hacer desde la comunidad de  software libre, levantan vallas entre los usuarios de SL y los de otros  sims y grids creados con plataformas libres.</p>
<p>Desde esta perspectiva, creemos que nuestra obligación es la de  redoblar esfuerzos para ayudar al desarrollo y difusión de las  plataformas de software libre, con el objetivo de que, entre todos,  podamos conseguir que estas plataformas sean el estándar para la  creación de Mundos virtuales y Entornos Inmersivos, y los entornos  cerrados como el Linden Lab, sean la excepción en lo que será la Red 3D y  Virtual.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Constitución de Explor3D, observatorio sobre metaversos</title>
		<link>http://www.elmetaverso.com/2010/01/19/constitucion-de-explor3d-observatorio-sobre-metaversos/</link>
		<comments>http://www.elmetaverso.com/2010/01/19/constitucion-de-explor3d-observatorio-sobre-metaversos/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 16:15:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>El Metaverso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Avataria]]></category>
		<category><![CDATA[Metaversos]]></category>

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		<description><![CDATA[Nace en  Ibiza el primer Observatorio español dedicado a la  investigación y la promoción de las tecnologías vinculadas al 3D
Videojuegos – Mundos virtuales – Realidad Virtual
www.explor3D.org

Explor3D es el  nombre que recibe el primer Observatorio español dedicado a la  investigación, el desarrollo, la promoción y coordinación de la  industria y la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nace en  Ibiza el primer Observatorio español dedicado a la  investigación y la promoción de las tecnologías vinculadas al 3D<br />
Videojuegos – Mundos virtuales – Realidad Virtual<br />
<a href="http://www.explor3d.org/">www.explor3D.org</a></p>
<p><span id="more-236"></span></p>
<p><strong><strong>Explor3D</strong></strong> es el  nombre que recibe el primer <strong>Observatorio</strong> español dedicado a la  investigación, el desarrollo, la promoción y coordinación de la  industria y la cultura asociada al uso de las tecnologías 3D. <strong><strong>EXPLOR3D</strong></strong> es una entidad sin ánimo de lucro, de carácter abierto e integrada por  el Gobierno de las Islas Baleares, a través de la conserjería de  Innovación, Interior y Justicia y la Fundación IBIT, el Consell Insular  de Ibiza, por empresas punteras que desarrollan su actividad en el  ámbito 3D y dos universidades españolas que se sitúan en la vanguardia  de la investigación en este campo.</p>
<p><strong><strong>Explor3D</strong></strong> se presenta como un <strong>Observatorio</strong> de <strong>Metaversos</strong> (el término “Metaverso” fue acuñado en 1992 por Neal Stephenson en su  novela Snow Crash y se aplica a la visión del trabajo en 3D) dispuesto a  promocionar la extensión de las aplicaciones 3D en una enorme variedad  de campos. Si, inicialmente, las aplicaciones 3D se centraron en los  entornos lúdicos y de juego, hoy se centran también en una gran  diversidad de apartados (institucionales, educativos, empresariales,  sanitarios, relativos a transacciones económicas, etc.) . El futuro  tecnológico estará plenamente asociado al 3D y son muchos los expertos  que anuncian la futura extinción del mundo “plano” en la red,  absolutamente sustituido por el mundo 3D.</p>
<h2><strong>Ibiza, referencia tecnológica y sede de <strong>Explor3D</strong></strong></h2>
<p><strong><strong>Explor3D</strong></strong> nace y tendrá su sede física en Ibiza. La  isla es hoy un referente en la utilización de nuevas tecnologías en los  mundos virtuales. El principal impulsor de <strong><strong>Explor3D</strong></strong> es  la empresa VirtualMind, radicada en la isla y responsable de proyectos  de alta creatividad, propios o para otras empresas y entidades. Hay que  destacar a este respecto que en Ibiza han nacido tecnologías en 3D  dedicadas a la promoción turística o a otros ámbitos plenamente inmersos  en las nuevas tecnologías, caso de la actividad musical. Ello ha  supuesto que Ibiza haya sido la sede de los dos congresos <strong>sobre</strong> Mundos Virtuales-<strong>Metaversos</strong>, patrocinados por la Administración autonómica y  con importantes repercusiones en la comunidad nacional e internacional  asociada al 3D.</p>
<h2><strong>Sede virtual</strong></h2>
<p>El <strong>Observatorio</strong> <strong><strong>Explor3D</strong></strong> tendrá también una sede virtual, realizada en 3D y que servirá para  efectuar encuentros, reuniones y eventos, así como para proporcionar  información. A partir de este momento, el <strong>Observatorio</strong> invita a las  instituciones, empresas, universidades, colectivos y grupos interesados a  participar en la iniciativa.</p>
<h2>Objetivos del <strong>Observatorio</strong> <strong>Explor3D</strong></h2>
<ul>
<li> Captar cerebros, talentos y conocimientos que están surgiendo en el  entorno de estas tecnologías</li>
<li> Ser foco de transmisión de conocimientos y de transferencia  tecnológica a empresas, instituciones y a la población en general para  su aprovechamiento.</li>
<li> Mejorar la competitividad del sector en España: promover y situar  los productos y servicios españoles relacionados con el 3D en los  mercados</li>
<li> Contribuir al desarrollo de la cultura empresarial en el sector 3D</li>
<li> Coordinar entre las diversas administraciones, universidades,  centros de investigación y clústers tecnológicos la realización de  acciones formativas y divulgativas de manera que no se dispersen los  esfuerzos y que se propicie una estrategia compartida.</li>
<li> Facilitar la promoción i el posicionamento de los productos y  servicios</li>
</ul>
<h2>Líneas de actuación de <strong>Explor3D</strong></h2>
<ol>
<li> Investigación y difusión en el área de la socioeconomía
<ul>
<li> Repercusiones sociales de los <strong>metaversos</strong></li>
<li> Economía Digital</li>
<li> Optimización de recursos empresariales</li>
<li> Industrialización</li>
<li> Aplicaciones en el área de Salud</li>
<li> Aplicaciones en el área de la eficiencia energética</li>
<li> Aplicaciones turísticas</li>
<li> Aplicaciones formativas y educativas</li>
</ul>
</li>
<li> Transferencia tecnológica y de conocimiento
<ul>
<li> Acciones formativas de diverso nivel académico de cara a las nuevas  especializaciones profesionales.</li>
<li> Acciones divulgativas basadas en las nuevas tecnologías (Fórums,  conferencias, congresos …)</li>
</ul>
</li>
<li>Desarrollo  tecnológico
<ul>
<li> Investigación tecnológica que favorezca proyectos que supongan la  aplicación de tecnologías 3D en los ámbitos antes relacionados.</li>
</ul>
</li>
<li>Realización de un Directorio 3D
<ul>
<li>Uno de las primeras acciones que pretende llevar a cabo el <strong>Observatorio</strong> es la creación de un Directorio de grupos, centros de investigación y  de empresas que, dedicadas al mundo de los videojuegos,  mundos  virtuales o realidades virtuales, desarrollen su actividad en España. El  sector español que trabaja en este ámbito está muy atomizado. El  Directorio será un instrumento que permitirá sumar iniciativas,  coordinar la actividad y promocionar esta industria.</li>
</ul>
</li>
</ol>
<h2>Política europea i nacional</h2>
<p>La creación  de <strong><strong>Explor3D</strong> </strong>coincide plenamente con las  líneas estratégicas definidas por la Unión Europea y las establecidas a  nivel nacional. Así, la estrategia de la UE, liderada por la Asamblea  por el Internet del futuro, enfatiza la importancia de las tecnologías  3D y sus beneficios en las políticas educativas, sociales, laborales, de  comunicación, de investigación y empresariales. En especial, a la hora  de potenciar las iniciativas europeas frente a las potentes plataformas  norteamericanas o asiáticas. En este contexto, se trata de que España  pueda ser un referente en investigación y aplicaciones 3D en los mundos  virtuales en código abierto, capaces de integrar otras tecnologías. Hay  que destacar, a su vez, que el Congreso de los Diputados aprobó, en el  mes de marzo del 2009, una proposición no de ley de apoyo a la industria  cultural del videojuego en tanto que se reconocía el valor y la  repercusión de la enorme variedad de aplicaciones surgidas.</p>
<h2>Socios de <strong>Explor3D</strong></h2>
<ul>
<li> Fundació IBIT. Consejería de Innovación, Interior y Justicia.  Gobierno de las Islas Baleares</li>
<li> Consell  Insular d’ Eivissa</li>
<li> Universidad Complutense de Madrid</li>
<li> Universidad de Vigo</li>
<li> Virtual Mind .Ibiza</li>
<li> Other Side Mirror</li>
<li> Asociación Hispagrid</li>
<li> María Luisa García Guardia, profesora i investigadora de la  Universitat Complutense de Madrid, delegada de dirección de ICONO 14.</li>
</ul>
<p>La primera directiva de <strong><strong>Explor3D</strong></strong> estará  presidida por Aitor Morrás Alzugaray, de la empresa Virtual Mind.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>La consultora española VirtualMind.es, única empresa iberoamericana seleccionada dentro del programa GOLD de Second Life</title>
		<link>http://www.elmetaverso.com/2009/05/27/la-consultora-espanola-virtualmind-es-unica-empresa-iberoamericana-seleccionada-dentro-del-programa-gold-de-second-life/</link>
		<comments>http://www.elmetaverso.com/2009/05/27/la-consultora-espanola-virtualmind-es-unica-empresa-iberoamericana-seleccionada-dentro-del-programa-gold-de-second-life/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 May 2009 06:32:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>El Metaverso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Avataria]]></category>
		<category><![CDATA[Empresas]]></category>
		<category><![CDATA[Second Life]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.elmetaverso.com/?p=584</guid>
		<description><![CDATA[
Linden Lab LANZA PROGRAMA DE PROVEEDOR DE SOLUCIONES ORO para Second  Life y selecciona a la española VirtualMind.es (antes SecondMind) como única empresa iberoamericana incluida en el programa.


El Programa Internacional identifica 31 empresas con éxito y  expertos en Second Life.

SAN FRANCISCO, 27 de mayo de 2009 - Linden Lab,  creador del mundo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul>
<li>Linden Lab LANZA PROGRAMA DE PROVEEDOR DE SOLUCIONES ORO para Second  Life y selecciona a la española <a href="http://www.virtualmind.es/" target="_blank">VirtualMind.es</a> <strong>(antes SecondMind)</strong> como única empresa iberoamericana incluida en el programa.</li>
</ul>
<ul>
<li>El Programa Internacional identifica 31 empresas con éxito y  expertos en Second Life.</li>
</ul>
<p><strong>SAN FRANCISCO, 27 de mayo de 2009 -</strong> Linden Lab,  creador del mundo virtual Second Life, ha anunciado hoy su nuevo  Programa de Proveedor de soluciones oro.</p>
<p>El nuevo programa está diseñado para identificar empresas muy  cualificadas que ofrecen servicios y desarrollan contenidos para las  empresas, gobiernos, instituciones educativas y personas en Second Life.  Second Life tiene una gran comunidad de proveedores de soluciones que  incluye más de 250 empresas todo el mundo, con diferentes áreas de  especialización y experiencia. Trás un minucioso proceso de selección y  aplicación de 31 proveedores de soluciones de Second Life hoy han sido  aceptadas en el nuevo Programa de oro. Estas empresas, aproximadamente  la mitad de los cuales tienen su sede fuera de los Estados Unidos, se  reconocen como especialmente cualificados para las empresas o centros de  enseñanza de planificación de los trabajos de inmersión o entornos de  aprendizaje en Second Life.</p>
<p>Linden Lab ha presentado hoy seleccionado 31 (de 250)  proveedores de  soluciones de los EE.UU., el Reino Unido, Europa y Asia en el nuevo  Programa de Proveedor de soluciones Oro, confirmando estas empresas como  particularmente bien cualificadas.<span id="more-584"></span></p>
<p>“Las empresas innovadoras, organizaciones  militares, los organismos gubernamentales y las instituciones educativas  están utilizando activamente los mundos virtuales para la enseñanza a  distancia, capacitación y simulación “, dijo Tom Hale, Oficial Jefe de  Producto en Linden Lab.</p>
<p>“En el Programa de Proveedor de soluciones de oro, es fácil encontrar  socios experimentados que pueden ofrecer experiencias de alta calidad  para una amplia gama de proyectos en Second Life”</p>
<p>Las siguientes empresas han sido aceptadas en Linden Lab’s Gold  Solution Provider Program:<br />
• A &amp; D Consultores (Italia)<br />
• Avatrian, LLC (EE.UU.)<br />
• Tecnologías de beta (US / Portugal)<br />
• Bokowsky + Laymann GmbH (Alemania)<br />
• Grupo de Desarrollo de Chant Newall LLC / FutureWork Institute  (EE.UU.)<br />
• Claridad International (Italia / Reino Unido)<br />
• Comunidad de pecho (Francia)<br />
• Pop Corporation (Reino Unido)<br />
• Toque craneal, Inc. (EE.UU.)<br />
• Daden Limited (Reino Unido)<br />
• Depo EE.UU., LLC (US / UK)<br />
• Diseñar digitalmente, Inc. (EE.UU.)<br />
• Firesabre Consulting (EE.UU.)<br />
• Grupo Gronstedt (EE.UU.)<br />
• Hermes-PPMM (Reino Unido / Países Bajos)<br />
• malos Clan Animation Studios (EE.UU.)<br />
• Indusgeeks Solutions Pvt.. Ltd. (India)<br />
• Involucrar, Inc. (EE.UU.)<br />
• Mundos virtuales ISN (Italia)<br />
• MadeVirtual Ltd. (Reino Unido)<br />
• Metabirds Co., Ltd. (Japón)<br />
• Moderno Interactive (EE.UU.)<br />
• Nuevos Horizontes Negocios Ltd (Reino Unido)<br />
• Popcha! (EE.UU.)<br />
• Siterma VWP (EE.UU.)<br />
• Stonfield InWorld (Francia)<br />
• Los Magos (EE.UU.)<br />
• virtual-e Ltd (Reino Unido)<br />
• virtualis Centro / Corporación Planificadores Ilimitado (EE.UU.)<br />
• VirtualMind (antes SecondMind) (España)<br />
• Youin3D GmbH (Alemania)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.elmetaverso.com/2009/05/27/la-consultora-espanola-virtualmind-es-unica-empresa-iberoamericana-seleccionada-dentro-del-programa-gold-de-second-life/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>PIVOTE entrenamiento virtual en entorno médico</title>
		<link>http://www.elmetaverso.com/2009/04/13/pivote-entrenamiento-virtual-en-entorno-medico/</link>
		<comments>http://www.elmetaverso.com/2009/04/13/pivote-entrenamiento-virtual-en-entorno-medico/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 13 Apr 2009 10:39:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alberto Navarro Bilbao</dc:creator>
				<category><![CDATA[Avataria]]></category>

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		<description><![CDATA[Tras algunas prácticas realizadas en el entorno de Second Life , Daden Limited ha anunciado el  lanzamiento del entorno virtual de entrenamiento médico y de  emergencias, llamado  PIVOTE.
Esta herramienta es open-source y está integrada en la iniciativa del  Gobierno Británico denominada JISC (Joint Information Systems Committee) ,  iniciativa para promover mundos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tras algunas prácticas realizadas en el entorno de Second Life , <a href="http://www.daden.co.uk/">Daden Limited</a> ha anunciado el  lanzamiento del entorno virtual de entrenamiento médico y de  emergencias, llamado  <a href="http://www.pivote.info/">PIVOTE</a>.</p>
<p>Esta herramienta es open-source y está integrada en la iniciativa del  Gobierno Británico denominada <a href="http://www.jisc.ac.uk/" target="_blank">JISC</a> (Joint Information Systems Committee) ,  iniciativa para promover mundos virtuales orientados al entrenamiento y  formación, dentro del proyecto  <a rel="nofollow" href="http://www.elu.sgul.ac.uk/preview/blog/">PREVIEW</a>.</p>
<p>Tras  probar Second Life como modo de formación y entrenamiento, tanto el  gobierno Británico como <a href="http://www.daden.co.uk/">Daden  Limited</a> decidieron crear una herramienta independiente, basada en  software libre y que pueda ser utilizada en otros entornos virtuales,  independientemente de la plataforma.</p>
<p>En Second Life han creado el  <a href="http://slurl.com/secondlife/St%20Georges%20University/123/16/21">PIVOTE  Information Centre in Second Life</a> para informar a usuarios y  entidades interesadas en el proyecto.</p>
<p>Mas información en <a href="http://www.virtualworldsnews.com/2009/03/daden-launching-opensource-platform-agnostic-tool-for-virtual-worlds-training.html" target="_blank">Virtual Worlds News</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.elmetaverso.com/2009/04/13/pivote-entrenamiento-virtual-en-entorno-medico/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>La internet del futuro incluirá la navegación en 3D</title>
		<link>http://www.elmetaverso.com/2009/03/06/la-internet-del-futuro-incluira-la-navegacion-en-3d/</link>
		<comments>http://www.elmetaverso.com/2009/03/06/la-internet-del-futuro-incluira-la-navegacion-en-3d/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Mar 2009 15:59:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aitor Morrás - Consultor mundos virtuales - Director VirtualMind.es</dc:creator>
				<category><![CDATA[Avataria]]></category>
		<category><![CDATA[Metaversos]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnologia]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.elmetaverso.com/?p=468</guid>
		<description><![CDATA[En Diciembre de 2008 la Asamblea para Internet del Futuro FIA (Future Internet  Assembly) se reunió en la Universidad Politécnica de Madrid para  discutir las tecnologías y los aspectos socio-económicos de la Internet  del Futuro. Reunió a cerca de 300 expertos de alto nivel, procedentes de  países de todo el mundo.
Creada [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En Diciembre de 2008 la Asamblea para Internet del Futuro FIA (<a href="http://www.future-internet.eu/" target="_blank">Future Internet  Assembly</a>) se reunió en la Universidad Politécnica de Madrid para  discutir las tecnologías y los aspectos socio-económicos de la Internet  del Futuro. Reunió a cerca de 300 expertos de alto nivel, procedentes de  países de todo el mundo.</p>
<p>Creada por la Comisión Europea, está formada por representantes de  las mayores empresas del sector TIC (Tecnologías de la Información y las  Comunicaciones), las universidades y centros de investigación más  relevantes de Europa. Su objetivo es poner a Europa en una posición de  privilegio frente a Estados Unidos y Japón en cuanto al futuro de  Internet.</p>
<p>Con apenas un mes de diferencia, <a href="http://www.aetic.es/" target="_blank">AETIC</a> presenta la Plataforma Tecnológica Española de  Convergencia hacia la Internet del Futuro, denominada es.Internet y  cuya presidencia recae sobre José Jiménes, en representación de  Telefónica I+D. Nace con el objetivo de caminar hacia la red de los  próximos años.<span id="more-468"></span>Y los planteamientos ante tal reto, lo que  puede ser la web 3.0, entre otras muchas consideraciones como  necesidades de ancho de banda, pasará por una internet de las cosas en  la que se incluye la realidad aumentada y los mundos virtuales, en las  que la internet del usuario y el conocimiento dispondrá de interfaces  gestuales y cerebrales para mundos híbridos y virtuales. Todo ello con  el fin de posibilitar nuevas formas de relación del usuario con la  tecnología, nuevas formas de comunicación y reunión en entornos  inmersivos, en definitiva, nuevas formas de trabajo y formación  optimizando recursos a través de la realización de eventos virtuales en <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Metaverso" target="_blank">metaversos</a>.  Pero todo esto no queda aquí, habrá nuevas formas de comprar y de  interrelacionar dentro de un entorno 3D revolucionando el comercio  eléctrónico por medio de la web 3D. Además el video en alta definición y  las pantallas de visualización en 360 grados será lo que asimilaremos  como habitual.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>HispaGrid.com el “Second Life” hispano en código abierto</title>
		<link>http://www.elmetaverso.com/2009/02/23/hispagrid-com-el-%e2%80%9csecond-life%e2%80%9d-hispano-en-codigo-abierto/</link>
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		<pubDate>Mon, 23 Feb 2009 11:48:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aitor Morrás - Consultor mundos virtuales - Director VirtualMind.es</dc:creator>
				<category><![CDATA[Avataria]]></category>
		<category><![CDATA[Hispagrid]]></category>
		<category><![CDATA[Metaversos]]></category>

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		<description><![CDATA[Recien cumplidos los dos años desde que el movimiento de la creación de  OpenSim y la tendencia hacia los mundos virtuales en código abierto, un  grupo de lo que podríamos definir como mentes inquietas y surgido de la  buena relación establecida en la primera edición del congreso Metaversos, nos  propusimos crear [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Recien cumplidos los dos años desde que el movimiento de la creación de  OpenSim y la tendencia hacia los mundos virtuales en código abierto, un  grupo de lo que podríamos definir como mentes inquietas y surgido de la  buena relación establecida en la primera edición del congreso <a href="http://www.metaversos.com/" target="_blank">Metaversos</a>, nos  propusimos crear un grupo estable de trabajo con el fin de ir testeando  las posibilidades que fueran surgiendo entorno a la  creación de mundos  virtuales propios. Después de indagar sobre los sistemas que han surgido  OpenSim y Realxtend que no dejaban de ser mundos aislados en los  servidores propietarios, ha salido lo que tenía que salir por propia lógica, lo que se denomina el HyperGrid, que no es más que la  posibilidad de saltar de un servidor a otro con tu avatar, a modo de lo  que ya en la web plana estamos acostumbrados. Tras todos estos meses de  testeos y pruebas decidimos poner en marcha <a href="http://www.hispagrid.com/" target="_blank">hispagrid.com</a> como  página a través de la cual poder ir contando nuestros avances, poner a  disposición la entrada de usuarios en HIspaGrid en 3d,  y al mismo  tiempo servir de soporte y ayuda en lo que se pueda a los usuarios que  quieran desarrollar su propio mundo en su máquina local y/o servidor.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>El fiasco de Fiasco Adwards 2009</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Jan 2009 19:13:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aitor Morrás - Consultor mundos virtuales - Director VirtualMind.es</dc:creator>
				<category><![CDATA[Avataria]]></category>
		<category><![CDATA[Metaversos]]></category>
		<category><![CDATA[Second Life]]></category>
		<category><![CDATA[Sociedad]]></category>

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		<description><![CDATA[Historia
Tal y como autodefine ésta iniciativa privada sin ánimo de lucro  estos premios al estilo 2.0 “Los Fiasco Awards quieren premiar a los  mejores proyectos del ámbito TIC que han acabado en FIASCO, con el fin  de potenciar el espíritu crítico, fomentar la actitud positiva hacia los  escollos del camino hacia [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Historia</strong></p>
<p>Tal y como autodefine ésta iniciativa privada sin ánimo de lucro  estos premios al estilo 2.0 “<em>Los Fiasco Awards quieren premiar a los  mejores proyectos del ámbito TIC que han acabado en FIASCO, con el fin  de potenciar el espíritu crítico, fomentar la actitud positiva hacia los  escollos del camino hacia el éxito y, para qué negarlo, para  divertirnos!</em>” Teniendo como uno de sus objetivos “<em>Potenciar una  actitud positiva hacia los fiascos, entendidos como una etapa a menudo  indispensable del camino del éxito</em>”</p>
<p><strong>El Fiasco</strong></p>
<p>Pensar que estos premios que en principio están coordinados por  expertos en TIC tendrían algún crtiterio y conocimiento más o menos  profundo sobre los proyectos finalistas al <a href="http://www.fiascoadwards.com/" target="_blank">Fiasco Adwards</a>,  pero los argumentos expuestos para la inclusión como finalista a Second  Life, ha dejado patente que o bien no todos los finalistas son nominados  con rigor o bien se ha utilizado una vez más el nombre de Second Life  para que este fiasco tenga repercusión mediática, por que a la postre si  ha tenido repercusión en medios lo ha sido con ese titular “Second Life  finalista de Fiasco Adwards 2009″ y ningún otro de los finalistas dan  titulares, salvo Windows Vista.</p>
<p><span id="more-372"></span></p>
<p>El <strong>boom de Second Life en España lo fué en el año 2006</strong>,  por lo que en todo caso su candidatura debió serlo en años anteriores y  <strong>no en el 2009</strong>. Por otro lado y comoconstatación del  desconocimento al menos alguna de las plataformas finalistas, comparan a  Lively de Google con Second Life, cuando cualquiera que tenga un poco  desarrollado el sentido de la observación se da cuenta que no tiene nada  que ver, puesto que Lively no dejó de ser una sala de chat en 3D con  posibilidades de ser embebida en cualquier web, algo muy diferente a lo  que significan mundos virtuales o metaversos como Second Life y los que  posteriormente están saliendo desarrollados ya en código abierto.</p>
<p>Que <strong>el motivo de la candidatura</strong> sea literalmente “<em>El  fiasco de Second Life se basa principalmente en su funcionamiento. Una  aplicación que debe descargarse, instalarse y ejecutarse deja al margen a  la gente que no quiere o no puede hacerlo e imposibilita el acceso de  cualquier ordenador que simplemente está conectado. Además, la  complejidad de su funcionamiento y del tutorial que deben consultar los  usuarios también provoca rechazo.</em>” sinceramente <strong>deja mucho  que desear</strong>, puesto que como ya estamos acostumbrados las  aplicaciones hay que descargarlas y muchas veces tienen una curva de  aprendizaje alta en sus inicios e indudablemente no se pueden utilizar  desde cualquier ordenador que no lo tenga instalado, como puede pasar  por ejemplo con cualquier paquete de ofimática. No obstante claro que  Second Life tiene carencias que deberá resolver si quiere continuar en  la brecha, pero desde luego el simplismo con el que se trata al entorno  nos deja perplejos viniendo de quién se supone viene.</p>
<p>Que lo que han aprendido en Fiasco Adwars sea “<em>Las aplicaciones,  juegos y redes sociales deben evolucionar con el tiempo. Si en un  principio tenía sentido que Second Life tuviera que descargarse, esto ha  quedado obsoleto ante la oferta actual que existe en Internet,  accesible sin necesidad de hacer nada más que conectarse. Para llegar al  gran público hay que ponérselo fácil.</em>” también es un poco… como  decirlo… ignorante, en primer lugar por definir a este tipo de entornos  como “juego” para luego decir que se ha quedado obsoleto pues se podría  hacer lo mismo que se puede hacer en Second Life sin necesidad de un  aplicativo descargable con el simple hecho de conectarse a internet.  Aunque indudablemente ese es el futuro de estos entornos en la  actualidad no hay ni se han desarrollado aplicaciones similares a Second  Life con todas sus posibilidades que se puedan utilizar vía web sin  necesidad de una aplicación, sino, que lo justifiquen.</p>
<p><strong>¿Qué hemos aprendido?</strong></p>
<p>Que los Fiasco Adwards carecen en algunos casos  de cualquier rigor, que se sirven de cualquier medio para tener  repercusión.</p>
<p>Que el humor y la diversión no necesariamente  deben estar reñidos el conocimiento y la transmisión del mismo de forma  rigurosa.</p>
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		<title>Escena del crimen: El asesinato de la Manager Escort</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Sep 2008 15:34:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>El Metaverso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Avataria]]></category>
		<category><![CDATA[Second Life]]></category>

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		<description><![CDATA[En los alrededores de su casa se amontonaban los avatares a mirar la  escena del crimen, la cual, además de sangrienta, era absolutamente  grotesca, ya que los trozos del avatar estaban dispersos por toda la  residencia de la occisa.
- “Naky Akina fué una mujer muy deseada por muchos, no era una  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En los alrededores de su casa se amontonaban los avatares a mirar la  escena del crimen, la cual, además de sangrienta, era absolutamente  grotesca, ya que los trozos del avatar estaban dispersos por toda la  residencia de la occisa.</p>
<p>- “<em>Naky Akina</em> fué una mujer muy deseada por muchos, no era una  chica cualquiera, todos la amaban y muchos la odiaban ” – eso nos dijo a  las puertas de la residencia uno de sus admiradores que quiso mantener  su nombre en anonimato, también decía que la chica entró a Sl como un  avatar cualquiera, pero pronto se convirtió en una de las reinas mas  envidiadas en el mundo de escorts, lo increíble de la historia es que  Naky, a pesar de ser una mujer que tenia a su cargo docenas de las  mejores escorts de todo SL ella era virgen!!</p>
<p>En cualquier caso el homicida usó diferentes herramientas para  primero torturarla y despues despedazar su avatar.  Aparentemente  utilizó un arco de GOR para flecharla 96 veces de las cuales mas de la  mitad de las flechas atravesaron su cuerpo, luego de eso valiéndose de  una daga de algun sim de rol medieval, hizo una incisión desde el centro  de su <em>attach pussy</em> hasta la <em>chimera </em>que tenía en la  cabeza.</p>
<p>- ” Por Dios!!!… Es un completo degenerado, hay que banearlo de  Second Life, y de todos los metaversos!!”</p>
<p>Así lo expresaba su casera quien a mucho dolor nos contó que iba a  hacer <em>delete </em>a la casa porque es mas fácil que reponer las  texturas de las paredes y pisos, los cuales evidentemente estaban  ensangrentados. También nos dijo que al intentar retornar los objetos de  la hoy occisa, el SL le daba un error de <strong><em>Avatar is Dead</em></strong>.</p>
<p>En las afueras de la casa vimos una comisión especial de Linden Lag,  20 hombres, todos con apellidos Linden cercaron el lugar, y dijeron que  jamás habían tenido un registro de esa naturaleza en sus servidores,  pero que están haciendo todas las averiguaciones del caso. Muchos  avatares curiosos hicieron tanta presencia que el lag se apoderó del  sim. Lo único que sabemos es que el señor Linden (no podemos decir el  nombre) nos dijo que el sim fue completamente eliminado y junto a el  todos los avatares que estaban dentro, por aquello de que “<em>el  asesino siempre vuelve al lugar del crimen</em>”.</p>
<p>Por: Cheque Falta</p>
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		<title>Me voy de vacaciones con mi mujer… ¿En serio?</title>
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		<pubDate>Fri, 30 May 2008 11:00:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>El Metaverso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Avataria]]></category>
		<category><![CDATA[Second Life]]></category>
		<category><![CDATA[Sociedad]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnologia]]></category>

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		<description><![CDATA[Han llegado las vacaciones!!, que alegría el saber estar fuera de las  responsabilidades laborales por unos días. Es tiempo para invertir en  la familia de RL, así que he preparado un viaje a un lugar paradisíaco  para revivir mi matromonio que tanto le hace falta. Eso si, los niños  los dejo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Han llegado las vacaciones!!, que alegría el saber estar fuera de las  responsabilidades laborales por unos días. Es tiempo para invertir en  la familia de RL, así que he preparado un viaje a un lugar paradisíaco  para revivir mi matromonio que tanto le hace falta. Eso si, los niños  los dejo con la suegra, que bastante la soporté este último año.  Monumental idea para aprovechar unas merecidas vacaciones. He dispuesto y  preparado todo, nada se ha quedado sin planificación.</p>
<p>Pero… ¿Como llevo el Second Life conmigo?.. oh nooo!!!, se que estoy  preparado para cualquier cosa, desde los gritos e insultos de mi jefe  hasta el acoso insoportable del jardinero con inclinaciones sexuales  dudosas.</p>
<p>Llevar a Second Life conmigo, no será difícil… ¿o sí?, uhmmm…creo que  no será fácil. Cómo y cuándo entraré a conversar con mis amiguitas?,  bueno, esa no es tan difícil, porque les puedo conectar y enviar sms por  el móvil, y cómo diablos le digo a Arianna que no estaré en línea un  mes, ni siquiera tengo un teléfono donde pueda llamarla, no hay un  número para marcar desde mi móvil y que me contesten dentro de Second  Life!!, además mi mujer no puede enterarse, nooo!!, cómo explicarle que  estoy casado en un mundo virtual y que tengo una esposa virtual que es  solo pixeles y una cara bonita?, bueno, eso de la cara bonita no lo es  todo, ese pedazo de avatar es lo mejor en la cama, sobre todo con esa  ropa interior que siempre se compra para modelarme a mi, igual la paga  con los lindens que me pide cuando necesita comprarse cualquier tontería, que lástima que solo veo su avatar, aunque ella dice que es  muy guapa en la vida real, ¿será verdad?  yo creo que si lo es, algún  día lo sabré.</p>
<p>¿Cómo hago para que mi mujer no se de cuenta?, ni soñando llevo la  laptop conmigo, ¿qué le responderé cuando me pregunte por qué la llevo? y  si la llevo… ¿cómo me conecto sin que ella se de cuenta?, ¿y si no hay  cobertura en esas playas para conectarme con mi laptop?, ¿y si…?   Pensándolo bien…. Mejor no me voy de vacaciones, eso es mucha  responsabilidad.</p>
<p>——<br />
Relato imaginario escrito por Cheque Falta<br />
Advertencia: Cualquier parecido con la realidad es pura coincidencia</p>
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