Tailandia abre un mundo virtual para fomentar su turismo y su industria de contenidos

November 4, 2010

Tailandia ha anunciado un nuevo mundo virtual en 3D llamado Thailand Planet diseñado para mostrar los puntos fuertes en tecnología, negocios y turismo de Tailandia. El nuevo mundo virtual forma parte de la tendencia a la política creativa de Tailandia. El gobierno espera que Thailand Planet mejore la imagen de Tailandia a nivel mundial y ayude a crear nuevas oportunidades de negocio. Thailand Planet será un escaparate de las atracciones del mundo real, tiendas, comercios, restaurantes, oficinas gubernamentales y empresas de todas las provincias.
Read more

I Feria Virtual de Emprendedores

October 8, 2010

Iniciador e Imaste como socio tecnológico, lanzan la Primera Feria Virtual de Emprendedores. Esta feria se desarrollará del 1 de Febrero al 10 de Febrero de 2011 con el objetivo de fomentar el emprendizaje, poniendo en contacto a todos los agentes relacionados con emprendedores de España, a través de un entorno virtual que facilite la participación y aumente el alcance de la feria. Iniciador trabaja habitualmente con el tejido de emprendedores en toda España, con la Feria Virtual de Emprendedores queremos reunir a todos estos agentes en único lugar y momento.
Read more

El mercado de bienes virtuales sobrepasará los 2 mil millones de dólares en 2011 en EEUU

September 30, 2010

En EEUU el mercado de bienes virtuales experimenta un auge que según un nuevo estudio le haría sobrepasar los 2.100 millones de dólares en 2011, superando los 1.600 estimados para 2010 y los 1.100 que alcanzó en 2009. Esto significaría que este mercado se ha duplicado en dos años.
Read more

La economía de Second Life se mantuvo estable en el segundo trimestre de 2010

September 15, 2010

Linden Lab ha publicado estadísticas acerca del estado de Second Life. El segundo trimestre del año es un período con alto número de usuarios y transacciones, que descienden enormemente en el tercer trimestre, es decir, en verano. A finales de Mayo de 2010 el Search Team – el equipo de búsqueda de Linden Lab – introdujo cambios en el Search, adaptando el GSA 6 de Google, que provocaron la desaparición de muchos comercios de la búsqueda, así como una nueva ordenación poco realista que provocó también que los comercios mejor posicionados según el nuevo algoritmo lo estuvieran incluso en búsquedas con las que tenían apenas relación. Este grave error se ha mantenido durante meses y muchos comerciantes han reducido el tamaño de sus terrenos por el dramático descenso de sus ventas. Adicionalmente el comercio se está desplazando paulatinamente a XstreetSL, la web de venta de bienes virtuales con una competencia mayor que la que ocurre dentro del mundo virtual, lo que provoca una bajada de precios de los productos. Todo esto podría estar relacionado con la desaparición de una de las estadísticas bandera de Linden Lab, la de transacciones económicas de los usuarios, estadística en la que se prevee un descenso continuado los próximos meses y que ha sido sustituida por una nueva, “número de usuarios que han realizado transacciones económicas con valor mayor a un dólar”.
Read more

Nueva investigación acerca de la inmersión virtual y los hábitos de compra

July 3, 2010

First Planet Company y los investigadores de la Florida State University han anunciado hoy los resultados de un nuevo estudio sobre hábitos virtuales de compra. First Planet Company y los estudiantes empresariales de la Florida State University y de la Stockholm School of Economics se han asociado para desarrollar respuestas en torno a los hábitos de compra en los mundos virtuales.
Read more

Los jugadores estadounidenses gastaron 3800 millones en MMOs durante 2009

March 10, 2010

Los datos de consumo obtenidos por Gamesindustry.com y TNS en su informe “Today’s Gamers” indican que el número de jugadores en EEUU llegó a 46 millones, de los que 21 millones pagaron por jugar y unos 25 millones jugaron sin gastar dinero. La media de gasto de los jugadores que pagan sería de unos 15,10 dólares por mes.

Read more

Linden Lab publica sus estadísticas sobre el año 2009

January 22, 2010

Linden Lab ha publicado un informe sobre el estado de su economía, que como es habitual incrementa sus valores. Como residente en Second Life y amigo de muchos comerciantes, hay que decir que las ventas son altas y no se ha apreciado un gran declive debido a la crisis, aunque se nota que tras la prohibición de “campear” el efectivo de los residentes debería haber descendido. Read more

1380 millones de dólares invertidos en bienes virtuales durante 2009

January 21, 2010

Engage Digital Media ha publicado un estudio llamado “The 2009 Virtual Goods Investment Report” evaluando las inversiones en bienes virtuales durante 2009. El estudio muestra que más de 1380 millones de dólares se han invertido en 87 compañías dedicadas a los bienes virtuales. Read more

Cisco alojará 330 comercios en United Nations Citizen, su nuevo centro comercial virtual

January 18, 2010

Una coalición de cinco compañías, la firma de comunicaciones Cisco System, la agencia de crédito Equifax, la productora Heads and Tails TV, el show de televisión para mascotas Faithful Friends TV y el desarrollador de tecnología Montage Systems ha revelado United Nation Citizens un nuevo mundo virtual que pretende duplicar la experiencia de visitar un gran centro comercial.

Read more

Corea del Sur crea un precedente sobre el mercado de moneda virtual de juegos online.

January 13, 2010

La justicia surcoreana ha fallado a favor de dos revendedores que comerciaban con Aden, la moneda virtual de Lineage. La Corte Suprema encontró las acciones de los revendedores legal, porque los dos hombres generaban sus ingresos gracias a sus habilidades. Lo curioso del caso es que ninguno de ellos juega a Lineage, sino que compra la moneda a otros jugadores, siendo muchas veces difícil determinar si son reales o bots. Los dos comerciantes habrían generado unos 20.000 dólares con su actividad.

Read more

Next Page »

Bottom