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	<title>El Metaverso &#187; Eventos</title>
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		<title>III Congreso de Metaversos, Web3D y redes sociales en Ibiza el 28 y 29 de Abril</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Mar 2011 21:24:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antonio Pascual Moreno Guardiola</dc:creator>
				<category><![CDATA[Educación]]></category>
		<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Congreso de Metaversos]]></category>
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		<description><![CDATA[Los próximos 28 y 29 de abril se celebrará en el Palacio de Congresos de Santa Eulària el tercer congreso sobre Metaversos Web 3D y redes sociales en mundos virtuales, que en este caso estará orientado al mundo universitario, tanto a docentes como a estudiantes. Las novedades que incluirá este congreso las presentaron ayer en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="500" height="400"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Ci9CiDfAge8?version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Ci9CiDfAge8?version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="400" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Los próximos 28 y 29 de abril se celebrará en el Palacio de Congresos de Santa Eulària el tercer <a href="http://www.metaversos.com/2011/">congreso sobre Metaversos Web 3D y redes sociales en mundos virtuales</a>, que en este caso estará orientado al mundo universitario, tanto a docentes como a estudiantes. Las novedades que incluirá este congreso las presentaron ayer en Ibiza la consellera de Innovación, Interior y Justicia del Govern balear, Pilar Costa, y el conseller insular de Política Empresarial y Actividades, Joan Serra Mayans.<br />
<span id="more-1192"></span><br />
Se tratará de un encuentro interdisciplinar de profesionales nacionales e internacionales, durante el cual se podrán conocer las investigaciones que se realizan en materia de mundos virtuales, nuevas tecnologías y tendencias comunicativas. En estas jornadas se podrán plantear proyectos interdisciplinares y conocer las últimas tendencias en el ámbito de la comunicación publicitaria, entre otras posibilidades.</p>
<p>Las actas del congreso serán publicadas en la revista indexada Icono 14, en Latindex y en In-Recs. Asimismo, el congreso acogerá una feria en la que diferentes universidades nacionales e internacionales darán a conocer los proyectos más interesantes que desarrollan en esta materia. </p>
<p>El encuentro va dirigido a educadores, universitarios, expertos y profesionales relacionados con el Metaverso, empresarios interesados en desarrollar negocios virtuales, usuarios de las plataformas 3D y a todo el público en general que quiera familiarizarse o conocer más de cerca todo lo relacionado con los mundos virtuales, sus posibilidades en el mundo educativo, la formación, el trabajo, etc…</p>
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		<title>I Feria Virtual de Emprendedores</title>
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		<pubDate>Fri, 08 Oct 2010 09:39:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antonio Pascual Moreno Guardiola</dc:creator>
				<category><![CDATA[Economia]]></category>
		<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Ferias virtuales]]></category>
		<category><![CDATA[Mundos virtuales]]></category>

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		<description><![CDATA[Iniciador e Imaste como socio tecnológico, lanzan la Primera Feria Virtual de Emprendedores. Esta feria se desarrollará del 1 de Febrero al 10 de Febrero de 2011 con el objetivo de fomentar el emprendizaje, poniendo en contacto a todos los agentes relacionados con emprendedores de España, a través de un entorno virtual que facilite la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.elmetaverso.com/wp-content/uploads/2010/10/portada1-300x133.jpg"><img src="http://www.elmetaverso.com/wp-content/uploads/2010/10/portada1-300x133.jpg" alt="" width="300" height="133" class="alignnone size-full wp-image-1079" /></a></p>
<p><a href="http://www.iniciador.com/">Iniciador</a> e <a href="http://www.imaste-ips.com/">Imaste</a> como socio tecnológico, lanzan la <a href="http://www.feriavirtualdeemprendedores.com">Primera Feria Virtual de Emprendedores</a>. Esta feria se desarrollará del 1 de Febrero al 10 de Febrero de 2011 con el objetivo de fomentar el emprendizaje, poniendo en contacto a todos los agentes relacionados con emprendedores de España, a través de un entorno virtual que facilite la participación y aumente el alcance de la feria. Iniciador trabaja habitualmente con el tejido de emprendedores en toda España, con la Feria Virtual de Emprendedores queremos reunir a todos estos agentes en único lugar y momento.<br />
<span id="more-1078"></span><br />
Esta feria, está destinada a todas las personas, empresas e instituciones que están involucradas en el mundo de la creación de empresas, desde jóvenes emprendedores que tienen su idea de negocio, hasta Business Angels e inversores institucionales. Es un punto de encuentro real en el mundo virtual.</p>
<p>A los expositores se les brinda un importante ahorro de costes, conseguir más contactos y aportar una imagen moderna y sostenible. Se esperan 40.000 visitantes únicos y 5000 registrados.</p>
<p>Los usuarios podrán acceder a la feria desde cualquier ubicación geográfica, hablar en directo con los expositores, realizar networking, en definitiva encontrar a un click posibilidades para su negocio, sin coste y sin tener que perder en desplazamientos.</p>
<p>Se encontrarán distintos espacios: el pabellón de entidades, el pabellón vivero, zona de networking… en los que se podrá hablar con los expositores, intercambiar tarjetas de visita, ver presentaciones, vídeos, asistir a webminars…</p>
<p>Todos los detalles se pueden encontrar en <a href="http://www.feriavirtualdeemprendedores.com">www.feriavirtualdeemprendedores.com</a></p>
<p>Iniciador es una comunidad de emprendedores que tiene como objetivo fomentar y facilitar el “emprendizaje”. Para conseguirlo se organizan actividades de emprendedores para emprendedores, donde puedan compartir conocimiento y experiencias, y que fomente las bondades de la cultura empresarial. Actualmente se realizan eventos de periodicidad mensual en más de 34 ciudades de España, organizados por 29 grupos locales formados por más de 100 voluntarios.  Por los más de 279 eventos organizados han pasado unos 10.000 emprendedores a aprender de más de 219 ponentes distintos, entre los que se encuentran la práctica totalidad de los emprendedores tecnológicos más relevantes en España. En la actualidad Iniciador está en todas las Comunidades Autónomas de España.</p>
<p>IMASTE startup tecnológica española,  es el líder europeo en el desarrollo de ferias y eventos virtuales. A partir de su experiencia en la organización de ferias presenciales, ha desarrollado una plataforma para la realización de ferias y eventos virtuales que conecta y atrae a visitantes y expositores.<br />
IMASTE startup tecnológica española,  es el líder europeo en el desarrollo de ferias y eventos virtuales. A partir de su experiencia en la organización de ferias presenciales, ha desarrollado una plataforma para la realización de ferias y eventos virtuales que conecta y atrae a visitantes y expositores.</p>
<p>Con más de 100 eventos virtuales organizados en más de 10 países, está consolidada como uno de los principales agentes de un mercado en plena expansión en todo el mundo.</p>
<p>A través de acuerdos con grandes portales web como Monster.com, organizadores de eventos presenciales e instituciones públicas, IMASTE está presente en países como Francia, Reino Unido, Italia, España, Alemania, Polonia, Portugal, República Checa, Brasil, etc, con un equipo multidisciplinar formado por más de 25 profesionales</p>
<p>Tanto INICIADOR como IMASTE son iniciativas de emprendedores españoles, y con experiencia e ilusión para ayudar con esta feria a que los nuevos emprendedores dispongan de un espacio que les ayude a llevar su idea a buen puerto.</p>
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		<title>Cao Fei estrena en Europa su obra teatral mezclada con Second Life</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 07:57:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antonio Pascual Moreno Guardiola</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Metaversos]]></category>
		<category><![CDATA[Ocio]]></category>
		<category><![CDATA[Second Life]]></category>
		<category><![CDATA[Sociedad]]></category>

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		<description><![CDATA[Un teatro posmoderno en el corazón de Turín ha sido la sede elegida para el estreno europeo de RMB City opera, una obra teatral experimental, inspirada en los espectáculos de propaganda de la Revolución Cultural china, que se desarrolla simultáneamente en el mundo real y en Second life. La autora del sobrecogedor y logrado experimento [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="500" height="400"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9MhfATPZA0g?fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/9MhfATPZA0g?fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="400" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Un teatro posmoderno en el corazón de Turín ha sido la sede elegida  para el estreno europeo de <a href="http://rmbcity.com/">RMB City</a> opera, una obra teatral  experimental, inspirada en los espectáculos de propaganda de la  Revolución Cultural china, que se desarrolla simultáneamente en el mundo  real y en Second life.<br />
La autora del sobrecogedor y logrado experimento es Cao Fei (Guangzhou,  1978), una de las estrellas emergentes del panorama artístico  contemporáneo, que en sus obras -sobre todo instalaciones multimedia y  vídeos- combina estética cibernética, lenguaje popular y surrealismo,  con un inédito análisis de las caóticas transformaciones que están  afectando a la sociedad china.</p>
<p>RMB City opera, que combina las interpretaciones de dos actores (los  fundadores de Fan Dance Troupe, compañía vanguardista de Pekín) y sus  respectivos avatares, ha sido uno de los espectáculos más aclamados de  Cegar la escucha, un programa de hibridaciones entre arte y teatro,  organizado por Artissima 16, la más importante feria de arte  contemporáneo de Italia.</p>
<p>RMB (Renminbi) es la divisa del pueblo de la Republica Popular China y  también el nombre de una ciudad virtual en Second life, construida “a  partir de la fantasía de las personas, más allá de su nacionalidades y  culturas”, según su creadora. “Quería crear una ciudad que no se  inspirara en las occidentales y tuviese características chinas. El  espacio virtual me atrae porque rebasa los límites de la realidad,  permite experimentar y realizar los sueños utópicos de la humanidad”,  indica Cao Fei, en el mundo virtual China Tracy. El objetivo de esta  comunidad artística es explorar las relaciones creativas entre el  espacio real y virtual, y a la vez reflejar la explosión urbanística y  cultural de la China contemporánea. “Aunque está hecha de píxeles, RMB  experimenta una evolución continua como cualquier ciudad china. Yo  dirijo su desarrollo general, pero las decisiones se toman de forma  colectiva y cada tres meses nombramos un nuevo alcalde, que puede  ofrecer su aportación personal al desarrollo de la ciudad. Nuestro  primer alcalde fue Uli Sigg, el principal coleccionista de arte chino  actual, y ahora es Jerome Sans, director del Ullens Center for  Contemporary Art de Pekín”, explica la artista, que registra en vídeo el  nacimiento y crecimiento de cada elemento de RMB City. “Estoy segura de  que documentar la construcción, el crecimiento, la prosperidad y por  fin el abandono y la extinción de este ambicioso proyecto, en el futuro  tendrá un valor histórico significativo”, asegura Yang Ban Xi.</p>
<p>La artista ha rodado ya varios vídeos ambientados en el mundo  virtual, empezando por I mirror (Yo espejo), de 2007, sobre las primeras  incursiones de China Tracy, su avatar, en Second life, pero es la  primera vez que utiliza esta plataforma para un espectáculo teatral.</p>
<p>RMB City opera se inspira en el Yang Ban Xi (Teatro de los Ocho  Modelos), un espectáculo de propaganda de la Revolución Cultural china  que durante años fue la única forma de entretenimiento aprobada por el  régimen, ya que las funciones tradicionales habían sido prohibidas por  Jiang Qing, la mujer de Mao.</p>
<p>Los jóvenes actores en el escenario y sus avatares en una pantalla a  sus espaldas interaccionan a través de movimientos plásticos e  hipnóticos, al ritmo de una envolvente banda sonora y del repicar de los  dos teclados, cuyos chats sustituyen los diálogos. “Second life es el  escenario perfecto para un drama chino virtual poscomunista”, remata  Fei.</p>
<p><a href="http://www.elpais.com/articulo/portada/Cao/Fei/estrena/espectaculo/actores/avatares/Second/life/elpepisupcib/20091119elpcibpor_7/Tes" target="_blank">Via</a>.</p>
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		<title>El mundo virtual de Pocoyo entre los premiados en FICOD09</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 07:48:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antonio Pascual Moreno Guardiola</dc:creator>
				<category><![CDATA[Empresas]]></category>
		<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Metaversos]]></category>

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		<description><![CDATA[Un año más en el Foro Internacional de Contenidos Digitales, la Secretaría de Estado de Telecomunicaciones y para la Sociedad de la Información, del Ministerio de Industria, Turismo y Comercio, premia a las empresas más innovadoras del mercado de los contenidos digitales. Egeda, Asociación Leonesa de Empresas de Tecnología de la Información y las Comunicaciones, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.elmetaverso.com/wp-content/uploads/2010/04/6a00d83451b9b769e20120a6081b62970c-500wi.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-494" title="6a00d83451b9b769e20120a6081b62970c-500wi" src="http://www.elmetaverso.com/wp-content/uploads/2010/04/6a00d83451b9b769e20120a6081b62970c-500wi-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Un año más en el Foro Internacional de Contenidos Digitales, la  Secretaría de Estado de Telecomunicaciones y para la Sociedad de la  Información, del Ministerio de Industria, Turismo y Comercio, premia a  las empresas más innovadoras del mercado de los contenidos digitales.</p>
<p>Egeda, Asociación Leonesa de Empresas de Tecnología de la Información y  las Comunicaciones, Dixi Media Digital, Ilinion Studios, Fundación ONCE,  la Universidad Politécnica de Valencia y Zinkia, son las siete empresas  que ayer recogieron su premio en el acto de entrega.</p>
<p>Madrid, 18 de noviembre de 2009. Anoche tuvo lugar el acto de entrega  de los premios FICOD 2009, presentado por Cristina Villanueva. Un  galardón que reconoce a las empresas más innovadoras del mercado de  contenidos digitales. El jurado de esta tercera edición de los premios  ha estado compuesto por miembros de la organización, patrocinadores y  destacadas personalidades del sector.</p>
<p>Los ganadores de cada una de las siete categorías son:</p>
<ul>
<li> Premio a la innovación en la distribución de contenidos digitales:  EGEDA por su portal de cine FILMOTECH.</li>
<li>Premio al proyecto que ofrece sinergias entre los distintos sectores  de contenidos digitales: Asociación Leonesa de Empresas de Tecnología  de la Información y las Comunicaciones por su proyecto TECNO@RTE.</li>
<li>Premio al proyecto de creación de contenidos digitales: Dixi Media  Digital por su página www.practicopedia.com.</li>
<li>Premio al proyecto con mayor proyección internacional: Ilion Studios  por el largometraje de animación PLANET 51.</li>
<li>Premio a la aplicación de contenidos digitales que mejor promueva la  inclusión digital: Fundación ONCE por su portal www.noticiasfacil.es.</li>
<li>Premio por la utilización de los contenidos digitales para mejorar  los servicios al ciudadano: educación, salud, promoción turística, apoyo  a mayores, etc. Universidad Politécnica de Valencia por su proyecto  Polimedia.</li>
<li>Premio al modelo de negocio de contenidos digitales innovador:  Zinkia con Mundo Pocoyó.</li>
</ul>
<p>La tercera edición del Foro Internacional de  Contenidos Digitales ha tenido lugar los días 17, 18 y 19 de noviembre  en el Palacio de Congresos Juan Carlos I de Madrid. Nace en el año 2007,  dentro del conjunto de medidas aprobadas por la Secretaría de Estado de  Telecomunicaciones y para la Sociedad de la Información del Ministerio  de Industria, Turismo y Comercio dentro del Plan Avanza para el  desarrollo de la Sociedad de la Información y la convergencia con Europa  y entre las Comunidades Autónomas. Su objetivo principal es dar a  conocer los productos y servicios de la industria de los contenidos  digitales, buscar sinergias e intercambiar experiencias, con especial  foco en los mercados de lengua española. Es un punto de encuentro, de  formación y de conocimiento para todos aquellos interesados en el mundo  de los contenidos digitales. El sector de los contenidos digitales en  España facturó en 2008 4.982 millones de euros, un 15,8% más que en  2007, siendo el crecimiento en el periodo 2003 – 2008 de un 82%. Esta  constituido por empresas de servicios audiovisuales digitales, música,  el cine y video digital, software de ocio interactivo, portales y  publicaciones digitales. Los contenidos digitales, se incluyen en el  Sector Global de los Contenidos, que facturó en 2008 un total de 15.858  millones de euros. La importancia del sector de los contenidos digitales  se refleja en la proporción que este sector va teniendo dentro del de  los contenidos, en 2003 la facturación de los Contenidos Digitales  suponían el 20% del total del Sector de los Contenidos, mientras que  2008 ya alcanza el 31%, incrementándose en este período 11 puntos  porcentuales. Una industria que cuenta con más de 455 millones de  hispanoparlantes y cerca de 104 millones de internautas en todo el  mundo.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>FICOD09 está en marcha</title>
		<link>http://www.elmetaverso.com/2009/11/17/ficod09-esta-en-marcha/</link>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 08:01:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antonio Pascual Moreno Guardiola</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Metaversos]]></category>
		<category><![CDATA[Second Life]]></category>

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		<description><![CDATA[El Foro Internacional de Contenidos Digitales comenzó sus actividades esta misma mañana en Madrid, pero pueden seguirse en Second Life. A continuación  escribo toda la información de los eventos suministrada por Wilhelm Lappe en su blog. Impulsado por el Ministerio de Industria, Turismo y Comercio, así como por la Secretaría de Estado de Telecomunicaciones y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El Foro Internacional de Contenidos Digitales comenzó sus actividades  esta misma mañana en Madrid, pero pueden seguirse en Second Life. A  continuación  escribo toda la información de los eventos suministrada  por <a href="http://www.wlappe.com/2009/11/ficod09-en-second-life.html" target="_blank">Wilhelm Lappe en su blog</a>.</p>
<p>Impulsado por el Ministerio de Industria,  Turismo y Comercio, así como por la Secretaría de Estado de  Telecomunicaciones y organizado por Red.es, en el marco del Plan Avanza,  su objetivo es desarrollar y potenciar la industria española de  contenidos digitales con especial foco en los mercados de lengua  española.</p>
<p>El equipo de <a title="virtualyou" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.virtualyou.es');" href="http://www.virtualyou.es/" target="_blank">Virtualyou</a> hará  posible que se pueda acceder al Foro Internacional de Contenidos  Digitales desde SL:</p>
<p><a title="virtualyou" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/http://www.virtualyou.es');" href="http://www.virtualyou.es/" target="_blank"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2658/4111035321_79edba635d.jpg" alt="" width="170" height="126" /></a></p>
<p><strong>Para acceder a FICOD en SL:</strong><a title="sl" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/  http://slurl.com/secondlife/AlterSpain/61/192/22');" href="http://slurl.com/secondlife/AlterSpain/61/192/22" target="_blank"><strong> http://slurl.com/secondlife/AlterSpain/61/192/22</strong></a></p>
<p>En este espacio podrás consultar los programas, conocer a otros  participantes y unirte al grupo de FICOD para mantenerte informado de la  actualidad y potenciar el networking.</p>
<p>Especialmente para aquellos que no puedan acudir a Madrid. Las  actividades se realizarán a lo largo de los tres días que durará el  foro, 17, 18 y 19 de noviembre, el martes, miércoles y jueves en el  Palacio de Congresos de Madrid.</p>
<p><strong> Podrán enviarse preguntas y participar con opiniones. </strong></p>
<p>Se podrán seguir a través de Second Life y en directo las siguientes  actividades:</p>
<p><strong>M 11:30-12:00 Presentación de actividades en FICOD09-Second  Life</strong></p>
<p><strong>1.- M 12:15-13:45: Redes sociales:</strong> ¿Existe un modelo  de negocio viable? El gran incremento de usuarios de redes sociales  será la base de un modelo de negocio todavía por concretar (cerca del  70% de los internautas son usuarios de redes sociales). La información  contenida en los perfiles puede ser un gran activo para campañas de alta  efectividad, pero podría ser percibida como un ataque a la privacidad  de los usuarios. Por otro lado, pueden existir servicios de valor  añadido mediante pago por subscripción. ¿Qué otras estrategias  permitirán rentabilizar los esfuerzos invertidos en estos proyectos?</p>
<p>Moderador:  Antonio Miguel Fumero – Investigador independiente –   ETSIT – UPM</p>
<p>Ponentes:</p>
<ul>
<li>Koro Castellano – Directora General – Tuenti</li>
<li>Daniel Pérez – Country Manager – Xing</li>
<li>Mariano Klein – Socio Director – MyEgoo.com</li>
<li>Gonzalo Gómez-Acebo – Fundador y CMO – Bookioo.com</li>
<li>Rodrigo Miguel Pineda- Director de Internet Media – Telefónica  España</li>
<li>Arin Crumley- Director de la iniciativa Four Eyed monsters,  OpenIndie Digital   2.-</li>
</ul>
<div><img src="http://farm3.static.flickr.com/2758/4111025793_a34430b5fb.jpg" alt="" /></div>
<p><strong>M 15:30-17:00: Los juegos que nos enredan:</strong> Ocio  Digital Interactivo en línea y distribución de contenidos digitales por  internet.</p>
<p>El Ocio Digital Interactivo es un sector que ha sabido aprovechar el  potencial de la red: distribución online, mundos virtuales, redes  sociales de jugadores, juegos en redes sociales, etc. En este tiempo se  han dado ejemplos ilustrativos de éxitos y de fracasos. Ocio Digital  Interactivo en red, ¿presente o futuro?, ¿cuáles son las tendencias de  innovación? ¿entendemos el comportamiento de los jugadores/consumidores?  La distribución online a nivel mundial supuso en 2008 el 32,6% del  mercado global de videojuegos, liderado por la región Asia-Pacífico,  donde el 43,5% de los ingresos del mercado de los videojuegos proceden  de canales online.</p>
<p>Moderador: Carlos Iglesias – Director General – Asociación Española  de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (ADESE)</p>
<p>Ponentes:</p>
<ul>
<li>Víctor Ruiz – Director de Desarrollo – FX Interactive  Nils Henning –  CCO y Propietario – Bigpoint GmbH</li>
<li>Alexis Bonte – co Fundador y CEO – eRepublik Labs</li>
<li>Alejandro Camino – Director de Marketing – Xbox España</li>
<li>Guillermo Velasco – Director Comercial y Marketing – Enne  Enterntainment Studios Thomas Lee – Senior Director of Business –  Gamepot</li>
</ul>
<p><strong>3.- X 10:45-12:15: Publicaciones digitales</strong>: formatos  – dispositivo – contenidos. ¿Hacia dónde va el libro digital?</p>
<p>Existen grandes expectativas de transformación del negocio  tradicional del libro, de hecho, en 2007, se inscribió un 80% más de  ISBNs de libros en formato electrónico que en 2006. Pero hoy por hoy, el  mercado de las publicaciones digitales en España sigue siendo poco  significativo. Los fabricantes de dispositivos parecen esperar a las  editoriales, hay diversidad de formatos, la prensa no se postula, no  existe oferta de distribuidores… ¿Cual será el acontecimiento que  disparará el mercado?</p>
<p>Moderador:  Javier Celaya – Vicepresidente – Asociación de Revistas  Digitales de España (ARDE)</p>
<p>Ponentes:</p>
<ul>
<li>Ángel María Herrera – CEO – Bubok</li>
<li>Juan González de la Cámara – Fundador y Director general – Grammata</li>
<li>Luis Collado – Director – Google Books España</li>
<li>Andreu Teixidor – Ex-Presidente de Ediciones Destino</li>
<li>Roberto Porras – Gerente de desarrollo de Canales Online –  Telefónica móviles</li>
</ul>
<p><strong> Taller: X 13:00-14:00 ¿Qué pueden hacer las empresas y las  personas en los mundos virtuales?</strong></p>
<p><strong>4.- X 15:30-17:00 Reputación on-line de las marcas</strong>.  Internet es un medio abierto las 24 horas todos los días del año, cada  día se generan millones de entradas en blogs, páginas webs. Las redes  sociales y el incremento de sus usuarios facilitan aún más la  participación de los consumidores, que pueden incorporar comentarios  sobre otras personas, noticias, pero también sobre empresas, productos y  servicios. Numerosas oportunidades han aparecido a raíz de estos  fenómenos, pero su uso no siempre es el más adecuado. En esta mesa, se  debatirán las razones para que una empresa cuide su reputación en  Internet y las herramientas disponibles para hacerlo, qué se requiere de  los profesionales que tienen que llevar a cabo esta tarea y qué  problemas han tenido las empresas y cómo han reaccionado a lo mismos.</p>
<p>Moderador:   Fernando Maciá – Fundador y Director – Human Level  Communications.</p>
<p>Ponentes:</p>
<ul>
<li>Ismael El-Qudsi – Head of New Media – Havas Digital  Víctor Puig –  Director de contenidos y reputación – Overalia</li>
<li>Fernando Polo – Socio Director Operaciones – Territorio Creativo</li>
<li>Genís Roca – Socio Director – RocaSalvatella</li>
<li>Lola González Navarro – Web4</li>
<li>Antonio Ortiz – Director de Estrategia Online y Director Editorial –  Weblogs SL</li>
<li>Luis del Pozo Rivas – Director de Marketing y Ventas de la División  de Residencial – Jazztel</li>
</ul>
<p><strong> 5.- J 12:30-14:00 Animación, Videojuegos, Música: ¿Hemos aprendido a explotar el potencial  comercial de las Creaciones Digitales? </strong></p>
<p><strong> España es el cuarto  mercado consumidor de videojuegos de Europa y el sexto a nivel mundial.  Esta situación contrasta con el hecho de que solamente el 0,9% de la  producción europea de videojuegos procede de España, teniendo un amplio  potencial de crecimiento. Los videojuegos pasan a la gran pantalla, las  películas que vienen acompañadas de videojuego, ediciones musicales con  vídeo incorporado, juegos que incorporan éxitos musicales… El formato  digital de las creaciones hace que la convergencia  cine-animación-videojuegos-música sea más fácil y natural. ¿Cual es y  cual será la relación entre las distintas industrias? </strong></p>
<p><strong>Moderador:  Joaquín Pérez –  Director – Observatorio del Videojuego y la Animación </strong></p>
<p><strong> Ponentes:</strong></p>
<ul>
<li>Albert García Pujades – CEO – Nikodemo Animation</li>
<li>Simon Lee Hsing – Director de Diseño- Digital Legends  Gonzo Suárez -</li>
<li>Arvirago  Fernando de Miguel – CEO – Zinkia  Ramón Nafría –  Presidente – DOID (Asociación de Desarrolladores de Ocio Digital)</li>
<li>Francisco Arteche Fernández Miranda – Entertainment &amp; Division  Senior Regional Director de Western Region – Xbox 360</li>
</ul>
<p><strong> Taller: J 17:00-18:00 Eventos y actividades de formación  usando mundos virtuales. </strong></p>
<p><strong>Podrás encontrar a  asistentes virtuales para que te orienten sobre qué se puede hacer, así  como a usuarios experimentados que te pueden servir de referencia. Estas  actividades no terminarán en estos tres días, sino que se tratará de un  punto de encuentro permanente para los profesionales de los contenidos  digitales. Posteriormente a las charlas se incluirán vídeos de las  mismas e información adicional.</strong></p>
<div><img src="http://farm3.static.flickr.com/2618/4111026619_b29de98fd3.jpg" alt="" /></div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Finaliza el festival de cine virtual de París</title>
		<link>http://www.elmetaverso.com/2009/11/04/finaliza-el-festival-de-cine-virtual-de-paris/</link>
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		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 07:59:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antonio Pascual Moreno Guardiola</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Ocio]]></category>
		<category><![CDATA[Second Life]]></category>
		<category><![CDATA[Sociedad]]></category>

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		<description><![CDATA[El festival de cine virtual se ha desarrollado desde el 27 de Octubre al 4 de Noviembre y se ha clausurado exponiendo las obras preferidas por el público y la película de 90 minutos, Vola Vola, del director italiano Berardo Carboni rodada en Second Life y del cual he embebido una escena. Los machinima más [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="500" height="306"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/gbroeNoRfRk?fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/gbroeNoRfRk?fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="306" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>El <a href="http://machinima.fr/" target="_blank">festival de cine virtual</a> se ha desarrollado desde el  27 de Octubre al 4 de Noviembre y se ha clausurado exponiendo las obras  preferidas por el público y la película de 90 minutos, <em>Vola Vola,</em> del director italiano Berardo Carboni rodada en Second Life y del cual  he embebido una escena.</p>
<p>Los machinima más votados han sido los siguientes:</p>
<p>- <a href="http://www.vimeo.com/6605745" target="_blank">L’Hotel – Episode 1</a> , de Benjamin Nuel</p>
<p>- <a href="http://www.moviestorm.co.uk/community/index.php?page=videos&amp;section=view&amp;vid_id=101483" target="_blank">Clockwork</a> , de Iain Friar,</p>
<p>- <a href="http://chantalharvey.blip.tv/file/2088262/" target="_blank">The  Body is Obsolete</a> , de Chantal Harvey</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Recopilación de información sobre el II Congreso de Metaversos, Web 3D y Redes Sociales.</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 09:19:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antonio Pascual Moreno Guardiola</dc:creator>
				<category><![CDATA[Economia]]></category>
		<category><![CDATA[Educación]]></category>
		<category><![CDATA[Empresas]]></category>
		<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Metaversos]]></category>
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		<category><![CDATA[RealXtend]]></category>
		<category><![CDATA[Redes Sociales]]></category>
		<category><![CDATA[Second Life]]></category>
		<category><![CDATA[Sociedad]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnologia]]></category>

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		<description><![CDATA[El 25 y 26 de Junio se realizó en Ibiza el II Congreso sobre Metaversos, Web 3D y Redes Sociales en mundos virtuales, donde varios expertos en estos temas hablaron de la tecnología que se está desarrollando y que podría extenderse en los próximos años.La organización del congreso ha colgado las ponencias y vídeos de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.elmetaverso.com/wp-content/uploads/2010/04/2009-06-26_IMG_2009-06-26_22-41-28_sibz012lo001.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-824" title="2009-06-26_IMG_2009-06-26_22 41 28_sibz012lo001" src="http://www.elmetaverso.com/wp-content/uploads/2010/04/2009-06-26_IMG_2009-06-26_22-41-28_sibz012lo001.jpg" alt="" width="318" height="212" /></a>El 25 y 26 de Junio se realizó en Ibiza el II Congreso sobre  Metaversos, Web 3D y Redes Sociales en mundos virtuales, donde varios  expertos en estos temas hablaron de la tecnología que se está  desarrollando y que podría extenderse en los próximos años.<span id="more-823"></span>La organización del congreso ha colgado las <a href="http://www.metaversos.com/2009/ponencias.php" target="_blank">ponencias  y vídeos de éstas aquí</a>, para que sean accesibles a todos aquellos  interesados en el tema pero que no pudieron asistir al evento.</p>
<p>El congreso, que podía seguirse desde Ibiza y desde Second Life,  recibió a periodistas que plasmaron sus experiencias en varios artículos  en los medios digitales. A continuación enlazo a los más extensos:</p>
<p>Público: <a href="http://www.publico.es/ciencias/235066/segunda/vida/second/life" target="_blank">¿Habrá una segunda vida para Second Life?</a></p>
<p>Diario de Ibiza: <a href="http://www.diariodeibiza.es/secciones/noticia.jsp?pRef=2009062700_2_340326__Pitiusas-y-Baleares-Adios-navegacion-hola-inmersion" target="_blank">Adios navegación, hola inmersión</a></p>
<p>Europa Press: <a href="http://www.europapress.es/tecnologia/equipos-00448/noticia-diez-anos-hablaremos-robots-saber-son-maquinas-20090625163101.html" target="_blank">En diez años hablaremos con robots sin notar que son  máquinas.</a></p>
<p>ABC: <a href="http://www.abc.es/20090626/medios-redes-web/second-life-muerto-200906260457.html" target="_blank">Second Life no ha muerto</a></p>
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		<title>El Nuevo visor de realXtend</title>
		<link>http://www.elmetaverso.com/2009/06/09/el-nuevo-visor-de-realxtend/</link>
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		<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 10:16:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antonio Pascual Moreno Guardiola</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Metaversos]]></category>
		<category><![CDATA[RealXtend]]></category>

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		<description><![CDATA[Jani Pircola, de Maxping, acaba de publicar esta primicia: el vídeo del nuevo visor de realXtend, el visor NG (Nueva Generación), funcionando. Os recordamos que el equipo de realXtend esta esperando propuestas de nombre y de logo para este nuevo visor.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jani Pircola, de <a href="http://www.maxping.org/technology/viewers/realxtend-shows-off-a-video-of-the-new-viewer.aspx" target="_blank">Maxping</a>, acaba de publicar esta primicia: el vídeo  del nuevo visor de realXtend, el visor NG (Nueva Generación),  funcionando.</p>
<p>Os recordamos que el equipo de realXtend <a href="http://www.maxping.org/technology/platforms/realxtend/the-realxtend-rebranding-challenge.aspx">esta  esperando propuestas de nombre y de logo</a> para este nuevo visor.</p>
<p><object width="500" height="400"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/qwUdRiR6HS0?fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/qwUdRiR6HS0?fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="400" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Ibiza acoge el II Congreso de Mundos Virtuales</title>
		<link>http://www.elmetaverso.com/2009/06/05/ibiza-acoge-el-ii-congreso-de-mundos-virtuales/</link>
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		<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 10:27:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>El Metaverso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Economia]]></category>
		<category><![CDATA[Empresas]]></category>
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		<category><![CDATA[Eventos]]></category>
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		<description><![CDATA[Se celebra el 25 y 26 de junio en el Palacio de Congresos de Ibiza, en Santa Eulària, y acoge a expertos internacionales que van a reflexionar sobre los retos de los mundos virtuales en el campo de los negocios, la educación o el ocio y van a presentar nuevos proyectos  que marcan el futuro [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Se celebra el 25 y 26 de junio en el Palacio de Congresos de  Ibiza, en Santa Eulària, y acoge a expertos internacionales que van a  reflexionar sobre los retos de los mundos virtuales en el campo de los  negocios, la educación o el ocio y van a presentar nuevos proyectos  que  marcan el futuro en Internet.<span id="more-857"></span>Ibiza, 4 de junio de 2009</strong>. El próximo 25 y 26 de  junio se celebra el segundo Congreso de Mundos Virtuales de Ibiza,  centrado en  Metaversos, Web 3D y redes sociales. El encuentro tendrá  lugar en el Palacio de Congresos de Ibiza, en el municipio de Santa  Eulària, y en él van a participar expertos internacionales que van a  abordar temas como la aplicación de los mundos virtuales a la educación,  la comunicación el ocio o el negocio; la posibilidad de crear modelos  computacionales afectivos capaces de simular emociones o rasgos de  personalidad y se van a analizar las estrategias de futuro de los mundos  virtuales con especial atención a la nueva plataforma tecnológica que  marca el futuro en la red: es.Internet. Además, empresas tan potentes  como IBM, el Laboratorio de Sueños Hispagrid o la plataforma Second Life  van a compartir con los asistentes sus nuevos proyectos.</p>
<p>Organizado por el Consell de Ibiza y la  empresa <a href="http://www.virtualmind.es/" target="_blank">VirtualMind.e</a><a href="http://www.virtualmind.es/" target="_blank">s</a>, el Congreso  será inaugurado el jueves 25 de junio a las 10 de la mañana por la  consellera de Promoció Turística, Pepa Marí, quien destaca que “con la  celebración de esta segunda edición, la isla de Ibiza mantiene su  apuesta para situarse como referente en la utilización de nuevas  tecnologías para la promoción turística”. De hecho Ibiza es el primer  destino del mundo que tiene una oficina turística en Second Life a la  que se puede acceder a través del portal oficial de turismo <a href="http://www.ibiza.travel/">www.ibiza.travel</a>.<br />
Entre los ponentes del II Congreso Metaversos se encuentran Juan Gascón,  Director de Telecomunicaciones e I+D+I de la Asociación de Empresas de  Electrónica, Tecnologías de la Información y Telecomunicaciones de  España (AETIC), que va a presentar la plataforma tecnológica de Internet  en el fututo: es.Internet, así como sus objetivos y su alcance. También  participa Thomas Kasemir, responsable de Investigación y Desarrollo de  IBM, que va a explicar el proyecto GMBH y la aplicación de  la  tecnología 3D en Internet y más concretamente al ámbito de los negocios  generando posibilidades desconocidas hasta ahora. Clare Rees, la  directora de Marketing a nivel europeo de Linden Lab, la empresa que ha  desarrollado Second Life, compartirá con los asistentes los logros de  esta plataforma en ámbitos como la educación, los negocios o el  entretenimiento y analizará los retos de futuro.<br />
Además, Enrique Barrero, director de la Escuela Superior de Ingeniería  Informática de la Universidad de Vigo, explicará su experiencia docente  en el campus de Orense donde se imparte desde hace dos cursos la  asignatura  “Mundos Virtuales” y Gustavo-Alberto Navarro Bilbao entrará  en los detalles del proyecto Hispagrid, llamado el Laboratorio de  Sueños, donde un equipo de expertos testean diversas plataformas de  Metaversos basadas en software libre.<br />
Los asistentes se verán sorprendidos por algunos proyectos tan novedosos  como el que presenta Pedro Álvarez, director técnico de Other Side  Mirror, la empresa que lidera “GymVR”, sobre el desarrollo de terapias  de realidad virtual para curar el sedentarismo. En este caso se han  unido la actividad física y la información nutricional con el desarrollo  de sensores e imágenes 3D para conseguir el control de actividad  física, crear una motivación para la práctica del ejercicio y además el  usuario dispone además de herramientas de control médico. Por su parte,  Francisco Perales, que participa en el desarrollo de proyectos  nacionales y europeos de I+D en el campo de las interfaces multimodales y  agentes inteligentes, hablará sobre la creación de expresiones faciales  para simular emociones y rasgos de personalidad.<br />
El II Congreso de Mundos Virtuales de Ibiza va dirigido a educadores,  universitarios, expertos y profesionales relacionados con el Metaverso,  empresarios interesados en desarrollar negocios virtuales, usuarios de  las plataformas 3D y a todo el público en general que quiera  familiarizarse o conocer más de cerca todas las posibilidades que  generan los mundos virtuales. Este encuentro internacional también  pretende lanzar una mirada al futuro, analizando los desafíos que  previsiblemente tendrán que afrontar investigadores, educadores y  empresas debido a las tendencias evolutivas de las diferentes  plataformas tecnológicas en 3D.<br />
El plazo de inscripciones permanece abierto hasta el 21 de junio. En  esta segunda edición la inscripción es gratuita,  ya que está  subvencionada en un 100% por el Consell de Ibiza. La inscripción se  puede realizar a través de <a href="http://www.metaversos.com/" target="_blank">www.metaversos.com</a><br />
Para los que no se puedan desplazar a Ibiza para asistir a este  encuentro, los organizadores han mantenido la fórmula de la primera  edición, que obtuvo gran éxito de asistencia y participación, de forma  que el congreso se celebra de forma simultánea en RL y SL, es decir, que  se podrá seguir en directo también a través de la plataforma Second  Life, a la que pueden acceder a través del portal de turismo de Ibiza  www.ibiza.travel<br />
Para más información:<br />
<a href="http://www.metaversos.com/" target="_blank">www.metaversos.com</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>COLLADA CONTEST O PREMIAR CON 10.000$ EN SIGGRAPH 2009</title>
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		<pubDate>Sat, 18 Apr 2009 10:18:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alberto Navarro Bilbao</dc:creator>
				<category><![CDATA[Educación]]></category>
		<category><![CDATA[Eventos]]></category>

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		<description><![CDATA[Este año, el SIGGRAPH se celebrará en Nueva Orleans, bajo el lema de “Stimulate. Collaborate.Create”. Precisamente para estimular la creación de entornos virtuales para la educación inmersiva, el Khronos Group y Media Grid Immersive Education Initiative, premian con 10.000$ la utilización de Collada en su concurso Collada Contest. Para participar en este concurso pensado para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Este año, el <a href="http://www.siggraph.org/s2009/" target="_blank">SIGGRAPH</a> se celebrará en Nueva Orleans, bajo el lema de “Stimulate.  Collaborate.Create”.</p>
<p>Precisamente para estimular la creación de entornos virtuales para la  educación inmersiva, el <a href="http://www.khronos.org/">Khronos Group</a> y <a href="http://immersiveeducation.org/">Media Grid Immersive  Education Initiative,</a> premian con 10.000$ la utilización de <a href="https://collada.org/" target="_blank">Collada</a> en su concurso <a href="http://colladacontest.com/">Collada Contest</a>.</p>
<p>Para participar en este concurso pensado para creadores 3D, basta con  entrar en la página web , rellenar un formulario y aportar un diseño o  contenido creado para alguna web3D que pueda importar modelos creados  con COLLADA, según la reglas que podéis encontrar en su enlace<a href="http://colladacontest.com/rules" target="_blank"> Collada Contest  Rules</a>.</p>
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