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	<title>El Metaverso &#187; Metaversos</title>
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		<title>Recopilación de noticias de Enero</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Jan 2011 22:21:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antonio Pascual Moreno Guardiola</dc:creator>
				<category><![CDATA[Metaversos]]></category>
		<category><![CDATA[Ocio]]></category>
		<category><![CDATA[Redes Sociales]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnologia]]></category>
		<category><![CDATA[Disney]]></category>
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		<category><![CDATA[Kinect]]></category>
		<category><![CDATA[Second Life]]></category>

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		<description><![CDATA[Un rápido vistazo a las últimas noticias sobre mundos virtuales, redes sociales y nuevas herramientas como kinect nos vienen a demostrar lo rápido que ha cambiado el mercado del entretenimiento en pocos años. Por ejemplo Disney sorprende reduciendo considerablemente la plantilla de su división de videojuegos para consola, apostando por los juegos casuales de redes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un rápido vistazo a las últimas noticias sobre mundos virtuales, redes sociales y nuevas herramientas como kinect nos vienen a demostrar lo rápido que ha cambiado el mercado del entretenimiento en pocos años.<br />
<span id="more-1175"></span><br />
Por ejemplo <a href="http://venturebeat.com/2011/01/25/as-social-games-cause-disruption-disney-lays-off-hundreds-of-game-studio-employees/">Disney sorprende reduciendo considerablemente la plantilla de su división de videojuegos</a> para consola, apostando por los juegos casuales de redes sociales y móviles. La compañía planea lanzar juegos en Facebook &#8211; recientemente compró a Playdom &#8211; y en la app store.</p>
<p>También <a href="http://blog.bluemars.com/2011/01/avatar-reality-restructuring.html">Blue Mars, el mundo virtual que utilizaba la tecnología gráfica más avanzada, se retira del mundo del pc para concentrarse en los teléfonos móviles</a>. Blue Mars no ha conseguido un suficiente número de usuarios y pretende captar a aquellos que utilizan los móviles, en los que el mercado de mundos virtuales tiene menos competencia, usando su tecnología de computación en nube. </p>
<p><a href="http://www.engagedigital.com/2011/01/24/facebook-credits-to-become-mandatory-on-july-1/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed:+engagedigital+(Engage+Digital)&amp;utm_content=Google+Feedfetcher">Facebook por su parte avanza en sus planes para que Facebook Credits sea la única moneda disponible en su plataforma</a>, facilitando así la compra de regalos y el uso de juegos. El 1 de Julio de 2011 sólo se podrá utilizar su moneda. Facebook espera que la compra de moneda virtual, de la que ingresa un 30% del coste aumente los beneficios de la empresa.</p>
<p>En cuanto a Second Life, ya se está explorando cómo podría ser <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ehTvtkybubM">su manejo usando Kinect</a>, ya se han combinado los <a href="http://blogs.secondlife.com/community/community/blog/2011/01/21/teens-welcome-to-second-life">grids de adultos con los de adolescentes</a>, de modo que los jóvenes de 13 a 15 años puedan explorar las regiones aptas para todos los públicos y además, se ha lanzado el visor 2.5 que incluye entre otras ventajas un <a href="http://www.tecnolives.com/limite-de-grupos-en-second-life-elevado-a-42/">aumento en el número de grupos permitidos de 25 a 42</a>, permitiendo así a sus usuarios mantener el contacto con un mayor número de comunidades en el mundo virtual.</p>
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		<title>Linden Lab contrata como CEO a Rod Humble, vicepresidente ejecutivo de Electronic Arts</title>
		<link>http://www.elmetaverso.com/2010/12/27/linden-lab-contrata-como-ceo-a-rod-humble-vicepresidente-ejecutivo-de-electronic-arts/</link>
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		<pubDate>Mon, 27 Dec 2010 21:26:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antonio Pascual Moreno Guardiola</dc:creator>
				<category><![CDATA[Second Life]]></category>
		<category><![CDATA[Linden Lab]]></category>
		<category><![CDATA[Mundos virtuales]]></category>
		<category><![CDATA[Rod Humble]]></category>

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		<description><![CDATA[Linden Lab anunció en su blog que Rod Humble será su nuevo jefe ejecutivo. Rod viene de la compañía de videojuegos Electronic Arts donde era vicepresidente ejecutivo de EA Play. Humble se dedica desde hace 20 años a la industria del juego y ha trabajado en más de 200, incluyendo en los Sims. En 2009 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="500" height="306"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/VPo9NLJM6cc?fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/VPo9NLJM6cc?fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="306" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><a href="http://lindenlab.com/pressroom/releases/12_23_10">Linden Lab anunció en su blog</a> que Rod Humble será su nuevo jefe ejecutivo. Rod viene de la compañía de videojuegos <a href="http://www.ea.com/">Electronic Arts</a> donde era vicepresidente ejecutivo de EA Play.<br />
<span id="more-1167"></span><br />
Humble se dedica desde hace 20 años a la industria del juego y ha trabajado en más de 200, incluyendo en los Sims. En 2009 ocupó la segunda posición en la <a href="http://www.next-gen.biz/features/the-hot-100-game-developers-2009?page=0,0">lista de los 100 mejores desarrolladores</a> de juegos por <a href="http://www.next-gen.biz/">Edge</a>. Antes también había trabajado como vicepresidente de desarrollo de productos de Sony Online Entertainment para el MMO Everquest.</p>
<p>&#8220;Rod es un gran líder para Linden Lab,&#8221; dijo Philip Rosedale, fundador de Second Life. &#8220;Second Life se ha convertido en un gran negocio con una economía virtual vibrante construida junto a su apasionada comunidad de residentes. Ésta ha sido siempre su visión a largo plazo y aún estamos en los inicios con enormes oportunidades de crecimiento. Con la visión fresca de Rod y su profunda experiencia creando y liderando el desarrollo de divertidos, intuitivos e inmersivas experiencias de entretenimiento que han atraído a grandes audiencias de usuarios leales él es el líder correcto para entender qué nos hace especiales y llevarn a Second Life al próximo nivel de crecimiento. </p>
<p>&#8220;Unirme a Linden Lab es una excitante oportunidad,&#8221; dijo Humble. &#8220;He tenido siempre interés en cómo los lazos de la sociedad y la economía cambian conforme evolucionan las comunicaciones. Second Life es único: es la intersección de mundos virtuales, avatares y el contacto humano. Los residentes y los desarrolladores de Second Life han construido algo muy especial, me siento honrado por unirme al equipo de Linden Lab para ayudar a expandir esta nueva frontera&#8221;.</p>
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		<title>Aplicaciones para Android e iPhone relacionadas con Second Life</title>
		<link>http://www.elmetaverso.com/2010/12/20/aplicaciones-para-android-e-iphone-relacionadas-con-second-life/</link>
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		<pubDate>Sun, 19 Dec 2010 22:32:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antonio Pascual Moreno Guardiola</dc:creator>
				<category><![CDATA[Metaversos]]></category>
		<category><![CDATA[OpenSim]]></category>
		<category><![CDATA[Second Life]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Smartphones]]></category>

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		<description><![CDATA[Un pequeño listado de aplicaciones que permiten conectarse a Second Life desde un smartphone. Estas aplicaciones suelen ser permitir el acceso para chatear permitiendo poca movilidad al avatar, pero cada aplicación tiene además sus particularidades. Aplicaciones para Android Mobile Grid Client - Cliente de mensajería para Second Life y OpenSim con chat, mensajería instantánea, búsqueda de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="500" height="400"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/bJF3LBREabk?fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/bJF3LBREabk?fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="400" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Un pequeño listado de aplicaciones que permiten conectarse a Second Life desde un smartphone. Estas aplicaciones suelen ser permitir el acceso para chatear permitiendo poca movilidad al avatar, pero cada aplicación tiene además sus particularidades.</p>
<p><span id="more-1162"></span></p>
<p><strong>Aplicaciones para Android</strong></p>
<ul>
<li><strong><a href="http://www.mobilegridclient.com/" target="_blank">Mobile Grid Client</a></strong><strong> </strong>- Cliente de mensajería para Second Life y OpenSim con chat, mensajería instantánea, búsqueda de personas, mini mapa, la capacidad de teletransportarse y mucho más. Para utilizar este servicio hay que pagar una cantidad mensual (a partir de L $ 250) &#8211; pero se puede probar gratuitamente durante 14 días.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong><a href="http://www.androidzoom.com/android_applications/communication/droidsl_hvty.html" target="_blank">DroidSL</a></strong> &#8211; Es un servicio que permite a los avatares de Second Life enviar mensajes instantáneos directamente desde su teléfono Android a otros avatares. Tienes que comprar un servidor DriodSL, rezzearlo en Second Life, tocarlo y seguir las instrucciones de la pantalla.</li>
</ul>
<p><strong>Aplicaciones para IPhone</strong></p>
<ul>
<li><strong><a href="http://www.pocketmetaverse.com/" target="_blank">Pocket Metaverse</a></strong>- Optimizado para IPAD y el iPhone 4:  Permite ver a los amigos conectados, chatear, mensajería instantánea, mapa del mundo, teletransportarse, los perfiles, los pagos y más.</li>
</ul>
<ul>
<li> <strong> </strong><strong><a href="http://sparkle.genkii.com/" target="_blank">Sparkle</a></strong><strong></strong> &#8211; Sparkle permite conectarse a Second Life en el iPhone e iPod touch para enviar mensajes, teletransportes, pagos, etc.</li>
</ul>
<ul>
<li> <strong></strong><strong><a href="http://www.filecluster.com/iPhone/AnsheX-Client-For-Second-Life-74105.html" target="_blank">AnsheX Client</a></strong> &#8211; Esta es la versión del cliente AnsheX para Second Life destinado al iPhone / iPod Touch.</li>
</ul>
<p>La aplicación que se observa en el vídeo superior es la desarrollada como prueba por Comverse, capaz de utilizar tecnología de streaming para mostrar los gráficos del mundo virtual.</p>
<p><a href="http://danielvoyagerblog.wordpress.com/2010/12/14/android-iphone-apps-for-second-life/">Vía el blog de Daniel Voyager</a>.</p>
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		<title>El top 20 de las actividades favoritas en Second Life</title>
		<link>http://www.elmetaverso.com/2010/12/14/el-top-20-de-las-actividades-favoritas-en-second-life/</link>
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		<pubDate>Mon, 13 Dec 2010 22:25:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antonio Pascual Moreno Guardiola</dc:creator>
				<category><![CDATA[Second Life]]></category>
		<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Mundos virtuales]]></category>

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		<description><![CDATA[Market Truths, una firma de investigación que informa sobre la economía de Second Life, ha publicado recientemente un estudio de mercado acerca del entretenimiento en SL sobre la base de la actividad en el segundo trimestre de 2010. Extraído de entrevistas a cerca de 600 residentes, las cuales cuantifican sus actividades de ocio preferidas en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.elmetaverso.com/wp-content/uploads/2010/12/Actividadespreferidas.jpg"><img src="http://www.elmetaverso.com/wp-content/uploads/2010/12/Actividadespreferidas.jpg" alt="" width="650" height="400" class="alignleft size-full wp-image-1149" /></a></p>
<p>Market Truths, una firma de investigación que informa sobre la economía de Second Life, ha publicado recientemente un estudio de mercado acerca del entretenimiento en SL sobre la base de la actividad en el segundo trimestre de 2010. Extraído de entrevistas a cerca de 600 residentes, las cuales cuantifican sus actividades de ocio preferidas en el mundo virtual. En lo mas alto están las 20 más valoradas: ir de compras, viajar, bailar, escuchar DJ y charlar con sus amigos. La Directora de investigación Mary Ellen Gordon accedió a una copia del informe completo, que está en venta en la <a href="http://sl.markettruths.com/reports/report.asp?15">web de Market Truths</a> y observó lo siguiente:<br />
<span id="more-1148"></span><br />
<strong>El mercado del entretenimiento en Second Life parece saturado.</strong></p>
<p>&#8220;La mitad de las personas que entrevistamos pasan por lo menos el 90% de su tiempo de SL entreteniéndose y el tiempo total pasado en SL ha disminuido un poco desde 2008, mientras que el tiempo dedicado a otras formas de entretenimiento online ha aumentado un poco desde 2008. También es interesante que aquellos que han estado en SL durante más tiempo son lo que ahora están menos tiempo en SL, lo que también sugiere una deriva de los primeros usuarios hacia otras formas de entretenimiento.</p>
<p><strong>Los  Intereses de la vida real y de Second Life tienden a alinearse.</strong></p>
<p>&#8220;En la mayoría de los casos cuando no se tienen limitaciones (financieras, de tiempo geográfica, etc) la gente prefiere entretenerse en la vida real en lugar de en SL. Pero lo que ha sido una excepción durante todo el tiempo que hemos estado haciendo esta encuesta (que se remonta a 2007) ha sido la creación de contenidos, que es también una forma de entretenimiento en la que muchos dicen que les gustaría participar pero creen que carecen de las habilidades para hacerlo. En los resultados de este año, la preferencia por la creación de contenidos en SL se ha debilitado. Esto me hace preguntarme si no se está dando suficiente énfasis a las posibilidades de creación de contenido en SL y las distintas formas de apoyo y ayuda disponibles para el aprendizaje creativo.&#8221; </p>
<p><strong>La música en directo en Second Life es aún un mercado infravalorado.</strong></p>
<p>&#8220;Escuchar música en vivo es algo que gusta a las personas que también lo hacen en la vida real, no obstante la asistencia en RL a la música en vivo ha bajado desde 2008. Una de las principales razones aducidas para no escuchar música en directo en la vida real es su coste, por lo que parece que la caída en RL puede estar relacionada con la actual situación economía. Esto podría crear una oportunidad para los músicos en SL para construir su público&#8221;.</p>
<p>Vía <a href="http://nwn.blogs.com/nwn/2010/12/second-life-entertainment-market.html">New World Notes</a>.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Linden Lab anunció las condiciones de acceso de adolescentes a Second Life</title>
		<link>http://www.elmetaverso.com/2010/11/27/linden-lab-anuncio-las-condiciones-de-acceso-de-adolescentes-a-second-life/</link>
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		<pubDate>Sat, 27 Nov 2010 09:19:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antonio Pascual Moreno Guardiola</dc:creator>
				<category><![CDATA[Second Life]]></category>

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		<description><![CDATA[Linden Lab está preparando la entrada de adolescentes a Second Life con la intención de mantener un único Grid y permitirles ir uniéndose a la comunidad adulta conforme cumplan años. Para ello está planificando una serie de salvaguardas destinadas a evitar que éstos jóvenes residentes accedan a contenido inapropiado. De 13 &#8211; a 15 años [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="500" height="400"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Bk24qWhuMwI?fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Bk24qWhuMwI?fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="400" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Linden Lab está preparando la entrada de adolescentes a Second Life con la intención de mantener un único Grid y permitirles ir uniéndose a la comunidad adulta conforme cumplan años. Para ello está planificando una serie de salvaguardas destinadas a evitar que éstos jóvenes residentes accedan a contenido inapropiado.</p>
<p><span id="more-1136"></span></p>
<p>De 13 &#8211; a 15 años de edad:</p>
<ul>
<li>A los residentes de 13-15 años de edad, se les limitará a los terrenos de instituciones patrocinadoras.</li>
<li>Los residentes no tienen acceso al mundo virtual principal o a nuestro Marketplace</li>
</ul>
<p>De 16 &#8211; y 17 años de edad:</p>
<ul>
<li>Los residentes de 16-17 años de edad tendrán acceso a todas las regiones del Main Gridl (es decir, con contenidos apropiados para todas las edades), en el continente y las islas privadas.</li>
<li>Estos residentes no podrán entrar en regiones  clasificadas para adultos o moderadas,  aunque tengan información de pago y / o hayan utilizado el sistema de verificación de identidad.</li>
<li>Los residentes serán capaces de comunicarse plenamente con ellos y hacerse amigo de todos los usuarios de la red principal. Esto incluye locales de chat y mensajería instantánea.</li>
</ul>
<p>Con cerca de 5.000 regiones de tipo General en Second Life, el área que será accesible a los  residentes de 16-17 años superarán con mucho las 100 regiones que tenían en Teen Second Life. Los titulares de cuentas de 16- 17 años de edad, también serán capaces de comunicarse plenamente con todos los usuarios de la Red Principal (a menos que hayan sido silenciados o restringido de otro modo).</p>
<p>Por otro lado Linden Lab ya lleva meses transfiriendo los terrenos con contenido adulto al continente Zindra, al que sólo se podría acceder teniendo 18+ años y verificando la edad a través de la web de Second Life.</p>
<p><strong>Los adolescentes llegarán con el Año Nuevo</strong>.</p>
<p>Llevar los adolescentes a la red principal está a menos de dos meses.  Se cerrará el Teen Grid y se transferirán las cuentas a la red principal a principios de enero, una vez que las vacaciones han pasado.  Además todos los terrenos de Teen Second Life serán transferidos a la red principal.</p>
<p><a href="http://blogs.secondlife.com/community/community/blog/2010/11/18/bringing-teens-to-second-life-s-main-grid">Vía el blog de Second Life</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Linden Lab lanza una versión beta de Second Life en navegador web</title>
		<link>http://www.elmetaverso.com/2010/11/17/linden-lab-lanza-una-version-beta-de-second-life-en-navegador-web/</link>
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		<pubDate>Wed, 17 Nov 2010 21:03:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antonio Pascual Moreno Guardiola</dc:creator>
				<category><![CDATA[Second Life]]></category>
		<category><![CDATA[Cloud Computing]]></category>
		<category><![CDATA[Computación en nube]]></category>
		<category><![CDATA[Linden Lab]]></category>

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		<description><![CDATA[Linden Lab ha lanzado una web beta con la que acceder a Second Life en streaming. A diferencia de su competidor Blue Mars que utiliza la tecnología OTOY, Linden Lab ha optado por el servicio de streaming Gaikai, de esta manera será posible la conexión instalando únicamente un plug-in de Java. Esta web no permite [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="500" height="306"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/cOi11vq4bxU?fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/cOi11vq4bxU?fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="306" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Linden Lab ha lanzado una <a href="http://interest.secondlife.com/beta">web beta con la que acceder a Second Life en streaming</a>. A diferencia de su competidor Blue Mars que utiliza la tecnología <a href="http://www.otoy.com/">OTOY</a>, Linden Lab ha optado por el servicio de streaming <a href="http://www.gaikai.com/">Gaikai</a>, de esta manera será posible la conexión instalando únicamente un plug-in de Java.<br />
<span id="more-1130"></span><br />
Esta web no permite el acceso a todos los usuarios, solo a aquellos que parecen reunir una cierta calidad en su conexión a internet y usan ciertos navegadores, como Mozilla Firefox, pero no Chrome. Permite conectarse a Second Life con un avatar genérico a elegir entre 24 diferentes con el propósito de dar un paseo por determinadas zonas del mundo. El avatar no es modificable, ni tiene inventario, siendo tan sólo temporal. Los usuarios que han podido probar esta nueva forma de acceso han relatado una experiencia satisfactoria en la que el lag se reducía significativamente y se podía observar una amplia extensión de terreno, esto es normal ya que los servidores generarían la imagen sin necesidad de enviar las texturas del mundo a través de la web, cuya descarga enlentece enormemente la experiencia en el mundo virtual.</p>
<p>Blue Mars y Second Life han mostrado sus nuevas capacidades con pocos días de diferencia. El acceso en streaming será fundamental en los próximos años, en los que la tendencia apunta a que los usuarios se conectarán más a través de smartphones y tablets que desde pcs y ordenadores portátiles.</p>
<p>Via <a href="http://nwn.blogs.com/nwn/2010/11/second-life-launches-beta-web-browser-test-using-gaikai-streaming.html">New World Notes</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Blue Mars demuestra que ya se puede ejecutar en la nube</title>
		<link>http://www.elmetaverso.com/2010/11/11/blue-mars-demuestra-que-ya-se-puede-ejecutar-en-la-nube/</link>
		<comments>http://www.elmetaverso.com/2010/11/11/blue-mars-demuestra-que-ya-se-puede-ejecutar-en-la-nube/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Nov 2010 22:45:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antonio Pascual Moreno Guardiola</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blue Mars]]></category>
		<category><![CDATA[Cloud Computing]]></category>
		<category><![CDATA[Computación en nube]]></category>
		<category><![CDATA[OTOY]]></category>

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		<description><![CDATA[Blue Mars ya se ejecuta en la Nube. Por primera vez se pueden ver demostraciones de Blue Mars suministradas a distancia desde los servidores de OTOY en California. El streaming permitirá a los usuarios poder ejecutar Blue Mars en una ventana del navegador, sin necesidad de descargar el cliente. Esto permitirá eliminar las barreras de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="500" height="306"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/NQhIEW_rPFQ?fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/NQhIEW_rPFQ?fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="306" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Blue Mars ya se ejecuta en la Nube. Por primera vez se pueden ver demostraciones de Blue Mars suministradas a distancia desde los servidores de OTOY en California. El streaming permitirá a los usuarios poder ejecutar Blue Mars en una ventana del navegador, sin necesidad de descargar el cliente.<br />
<span id="more-1112"></span><br />
Esto permitirá eliminar las barreras de entrada para los usuarios de Mac, y para las personas sin las capacidades gráficas necesarias para ejecutar Blue Mars. También hará portatil Blue Mars, siendo posible ejecutarlo en todo lo que puede transmitir un video de youtube, incluyendo el iPhone, IPAD, Android, Google o la televisión.</p>
<p>Estos vídeos se hicieron en las oficinas de Avatar Reality en Honolulu. James Au, bloguero especializado en el mundo virtual, estuvo en las demostraciones y es su voz la que se oye en los videos, junto con el CEO de Avatar Reality, Jim Sink. En ellos hablan de las ventajas del cloud computing y sus repercusiones para la industria del videojuego.</p>
<p><object width="500" height="306"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/aAAFJlVyKus?fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/aAAFJlVyKus?fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="306" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><object width="500" height="306"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/yAAgIt1qrCk?fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/yAAgIt1qrCk?fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="306" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><object width="500" height="306"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/7QQd7buaAvI?fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/7QQd7buaAvI?fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="306" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><object width="500" height="306"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/TQS8uhJF-4A?fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/TQS8uhJF-4A?fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="306" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><a href="http://blog.bluemars.com/2010/11/blue-mars-runs-on-cloud-remote.html">Via el blog de Blue Mars</a>.</p>
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		<title>Second Life avanza en la importación de meshes</title>
		<link>http://www.elmetaverso.com/2010/10/24/second-life-avanza-en-la-importacion-de-meshes/</link>
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		<pubDate>Sun, 24 Oct 2010 17:09:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antonio Pascual Moreno Guardiola</dc:creator>
				<category><![CDATA[Second Life]]></category>

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		<description><![CDATA[Second Life permitirá próximamente llevar modelos a Second Life desde herramientas 3D como Blender o Maya utilizando el formato de archivo Collada. Esto es un paso importante para que los creadores de contenidos puedan convertir la experiencia del mundo virtual en algo mas rico y creativo de lo que es hoy en día. Para ello [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.elmetaverso.com/wp-content/uploads/2010/10/250px-Mesh-Splash-2.png"><img src="http://www.elmetaverso.com/wp-content/uploads/2010/10/250px-Mesh-Splash-2.png" alt="" width="250" height="184" class="alignnone size-full wp-image-1098" /></a></p>
<p>Second Life permitirá próximamente llevar modelos a Second Life desde herramientas 3D como Blender o Maya utilizando el formato de archivo Collada. Esto es un paso importante para que los creadores de contenidos puedan convertir la experiencia del mundo virtual en algo mas rico y creativo de lo que es hoy en día.<br />
<span id="more-1097"></span><br />
Para ello Linden Lab ha preparado su Beta Grid (Aditi) para que los usuarios puedan probar la nueva funcionalidad, además de una <a href="http://wiki.secondlife.com/wiki/Mesh">wiki</a> explicativa. La compañía también advierte que la importación de meshes no debe utilizarse para importar contenido con copyright.</p>
<p>En el grid beta también podrá probarse el nuevo tamaño máximo para los prims, que será de 64 metros, este nuevo límite también está en fase de pruebas.</p>
<p>La importación de meshes se habilitaría para el visor 2 de Second Life, los visores antiguos verían estos objetos como planos.</p>
<p>No se ha especificado cuál será el coste de importar un mesh a Second Life, aunque por supuesto no será gratuito.</p>
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		<title>Philip Rosedale vuelve a abandonar la dirección de Linden Lab</title>
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		<pubDate>Sun, 24 Oct 2010 16:28:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antonio Pascual Moreno Guardiola</dc:creator>
				<category><![CDATA[Second Life]]></category>
		<category><![CDATA[Linden Lab]]></category>

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		<description><![CDATA[El fundador de Linden Lab, Philip Rosedale, anunció hace pocos días su marcha como CEO de la compañía que creó Second Life. Durante estos días no se ha aportado ninguna explicación a esta decisión radical. Bob Komin actuará como CEO hasta que se encuentre un nuevo candidato. Philip ha permanecido cuatro meses desde que recuperó [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.elmetaverso.com/wp-content/uploads/2010/10/PhilipLinden1.jpg"><img src="http://www.elmetaverso.com/wp-content/uploads/2010/10/PhilipLinden1-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187" class="alignnone size-medium wp-image-1094" /></a></p>
<p>El fundador de Linden Lab, Philip Rosedale, anunció hace pocos días su marcha como CEO de la compañía que creó Second Life. Durante estos días no se ha aportado ninguna explicación a esta decisión radical.</p>
<p>Bob Komin actuará como CEO hasta que se encuentre un nuevo candidato. Philip ha permanecido cuatro meses desde que recuperó su cargo. Rosedale seguirá trabajando en la compañía en el equipo de directivos y también en su nueva compañía, <a href="http://www.lovemachineinc.com/">LoveMachine</a>, que tiene en marcha varios proyectos.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Linden Lab anuncia la versión final de su marketplace</title>
		<link>http://www.elmetaverso.com/2010/10/13/linden-lab-anuncia-la-version-final-de-su-marketplace/</link>
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		<pubDate>Wed, 13 Oct 2010 21:52:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antonio Pascual Moreno Guardiola</dc:creator>
				<category><![CDATA[Second Life]]></category>
		<category><![CDATA[Linden Lab]]></category>

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		<description><![CDATA[Linden Lab ha comunicado que su nueva web de comercio SL Marketplace está definitivamente listo para ser usado. Esta nueva página web espera ser más fácil de configurar por los usuarios que se dedican al comercio, además de más navegable. &#8220;Estamos encantados de anunciar que SL Marketplace es el nuevo destino para las compras online [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="500" height="306"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/xwvvMkkI8xQ?fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/xwvvMkkI8xQ?fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="306" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Linden Lab ha comunicado que su nueva web de comercio SL Marketplace está definitivamente listo para ser usado. Esta nueva página web espera ser más fácil de configurar por los usuarios que se dedican al comercio, además de más navegable.<br />
<span id="more-1085"></span><br />
&#8220;Estamos encantados de anunciar que SL Marketplace es el nuevo destino para las compras online de todos los artículos en Second Life. Invitamos a los residentes de SL a visitar la nueva web, echar un vistazo a las nuevas características y empezar a llenar vuestros carros de compra con las cosas increíbles que solo pueden provenir de nuestra creativa comunidad. La posibilidad de comprar en XStreetSL esta siendo inhabilitada hoy, Así que, si quieres comprar para tu avatar, skins, moda, artículos y mobiliario para el hogar, scripts y objetos para conseguir destacar o lo que sea que se te pueda ocurrir&#8230;lo encontrarás en SL Marketplace.</p>
<p><strong>Estamos empezando.</strong></p>
<p>Cuando decidimos reinventar XStreetSL, buscábamos asemejar la experiencia de compra a otros lugares de venta online que proporcionan una agradable y cómoda experiencia para el cliente. Cuando observabamos XStreetSL, nos dábamos cuenta de que necesitábamos cambiarlo completamente y crear algo totalmente nuevo que a su vez se desarrollara como un nuevo proceso más agradable y más rápido. Nos comprometemos a dar tanto a comerciantes como compradores las herramientas y funcionabilidad necesaria para tener una fantástica experiencia en la nueva web y añadiremos nuevas caracteristicas semanalmente. El lanzamiento de hoy es tan solo el punto de salida, el nuevo SL Marketplace esta destinado a convertise en una parte más de la experiencia en Second Life para todos.</p>
<p><strong>Características y que es lo que nos espera.</strong></p>
<p>Las nuevas caracteristicas nos encantan, incluyen el moderno y claro diseño, lo que hace que la fluidez en la experiencia de compras sea mejor de lo que ha sido antes. Tambien, las tiendas online personalizadas permiten a los compradores encontrar rápidamente todas las creaciones de sus diseñadores favoritos. ¡Y no olvidemos el nuevo carro de la compra!, XStreetSL tenia capacidad limitada cuando se queria descargar todas las compras, el nuevo no. Durante las proximas semanas añadiremos la opción de Favoritos y moveremos la lista de Favoritos de XstreetSL. También añadiremos una forma más sencilla para que los compradores encuentren las compras que aún no han comentado.</p>
<p><strong>Comerciantes de SL&#8230; la llave para nuestro éxito.</strong></p>
<p>Nuestro equipo de comercio ha trabajado muy duro para hacer SL Marketplace un añadido profesional y moderno para las ventas de Second Life, pero los comerciantes que participaron en la versión beta realmente hicieron que este esfuerzo lo compartiesemos juntos. Mientras estabamos trabajando duramente las tardes y fines de semana, los comerciantes beta estaban ahí para ayudar haciendo pruebas y dándonos su opinion. Continuaremos colaborando para que SL Marketplace se convierta en algo realmente importante dentro de SecondLife.</p>
<p>¿Qué pasará con XstreetSL?</p>
<p>El XstreetSL Exchange continuará funcionando independientemente del nuevo SL Marketplace hasta finales de Noviembre, Esto significa que los comerciantes podrán continuar accediendo a su historial, vender L$ y cambiar moneda tal y como hacian hasta ahora. La página XStreetSL continuará durante varios meses hasta que se clausure Exchange y todo lo que no sean ventas y cambios de divisa (incluyendo history) permanecerán disponibles durante este tiempo asi como la capacidad para entregar artículos. Cuando cerremos XStreetSL los fondos de Exchange de L$ y USD serán trasladados a las cuentas de los usuarios en Second Life.&#8221;</p>
<p><a href="http://blogs.secondlife.com/community/community/blog/2010/10/06/sl-marketplace-is-open-and-ready-for-business">Vía el blog de Second Life</a>.</p>
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