Recopilación de noticias de Enero
January 26, 2011
Un rápido vistazo a las últimas noticias sobre mundos virtuales, redes sociales y nuevas herramientas como kinect nos vienen a demostrar lo rápido que ha cambiado el mercado del entretenimiento en pocos años.
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Aumenta el uso de avatares personalizados en los juegos sociales
October 26, 2010
Los avatares personalizados son uno de los rasgos que definen a los mundos virtuales y pronto pueden convertirse en una característica importante en los juegos sociales. Zynga ha introducido en gran medida avatares personalizados en su juego estrella Farmville mientras CrowdStar está teniendo altos ingresos con su nuevo juego It Girl gracias a los avatares personalizados. A pesar de que muchos juegos sociales han dado especial importancia a los avatares antes e incluso han vendido productos que personalizan los avatares virtuales, esta función pocas veces ha sido una preocupación esencial del juego.
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Anuncian Planet Michael, un mundo virtual dedicado a Michael Jackson
September 22, 2010
Un mundo virtual dedicado de Michael Jackson está listo para lanzarse en PC el próximo año. Planet Michael será publicado por SEE Virtual Worlds. De acuerdo con SEE tratará sobre “la música de Michael, su vida, y todo lo que tenga que ver con él”. Por lo que incluirá varias localizaciones relacionadas con el artista.
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ResLive, nuevo mundo virtual para conciertos en directo
August 28, 2010
ResLive es un nuevo mundo virtual 3D que se ejecuta desde el navegador, destinado a realizar eventos musicales en directo para una cantidad de avatares que podría llegar a los 5000 asistentes.
ResLive utiliza Unity 3D para mostrar sus gráficos y una arquitectura derivada de OpenSim para funcionar, ha sido creado por the Sine Wave Company una startup que trabaja en Second Life vendiendo entre otros, animaciones de bailes virtuales. Su jefe de tecnología es Adam Frisby, un emprendedor bien conocido en Second Life por el desarrollo de contenido y en OpenSim por solucionar muchos problemas de rendimiento.
Toonstunes, un mundo virtual musical para niños
August 3, 2010
Connected Studios prepara un nuevo mundo virtual musical para niños llamado ToonsTunes. El mundo virtual saldrá de Beta próximamente y hace énfasis en contenido musical educativo. Los usuarios pueden usar una máquina para crear música utilizando cerca de 5000 grabaciones de instrumentos y voces ordenado todo ello por tempo, género, claves e instrumentos. También pueden formar bandas y hacer conciertos virtuales para los demás usuarios.
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Disney compra la empresa de juegos sociales Playdom
July 29, 2010
Walt Disney entra en el mercado de juegos sociales comprando Playdom por 563 millones de dólares, ofreciendo 200 millones más si cumple sus objetivos. Playdom era el mejor desarrollador de juegos para MySpace y uno de los tres mejores en Faceboook, con juegos como Mobsters, Social City y Sorority Life.
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3Dchat anuncia un nuevo mundo virtual social.
June 3, 2010

3Dchat LLC junto a Golemlabs Studios, ha lanzado la versión beta de 3Dchat. Un mundo virtual que esperan esté listo antes de que termine el verano y que desea combinar las mejores cualidades de un mundo virtual con las de redes sociales estilo Facebook, red en la que también tienen un grupo.
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Onverse, un nuevo mundo virtual para chatear y jugar
February 9, 2010
Onverse es un nuevo mundo virtual diseñado para que los usuarios puedan chatear, jugar y comprar objetos para sus avatares. Incluye su propia red social para organizar y comunicarse con las amistades.
Frenzoo 3D entra en fase beta pública
January 12, 2010
Frenzoo Inc, una empresa con sede en Hong Kong ha anunciado el lanzamiento de la beta pública de Frenzoo, un mundo virtual para navegadores web. El mundo virtual incluye versiones en inglés, castellano, japonés, chino, alemán y portugués entre otros.
Sony anuncia que Home ha llegado a los 10 millones de usuarios
December 21, 2009
Sony ha anunciado que 10 millones de usuarios han visitado el mundo virtual de la PlayStation 3, Home, desde que fuera lanzado hace cerca de un año, lo que demostraría el interés que ha atraído entre los jugadores. A pesar de las primeras críticas recibidas Home ha ido creciendo en contenido, ofreciendo gran variedad de experiencias a sus usuarios.
“Playstation Home se está convirtiendo rápidamente en el lugar de encuentro de usuarios y desarrolladores”, dijo Dan Hill, director comercial de Sony Europa. “Cada nuevo espacio de juego mejora la experiencia general de los consumidores, ofreciendo más variedad, más opciones y más diversión al iniciar una sesión en Playstation Home”.
“Cuantos más espacios virtuales, mejor, y el número de ellos no para de crecer. Para los desarrolladores, no hay mejor manera de conducir el interés de sus títulos que echando una mano a los fans, ofreciéndoles una experiencia interactiva basada en el juego en sí. Un espacio de juego en Playstation Home debe ser un elemento central de marketing de todos los estudios para sus nuevos títulos”.


