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	<title>El Metaverso &#187; Política</title>
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		<title>Manifiesto por una Red Neutral</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Nov 2010 20:24:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antonio Pascual Moreno Guardiola</dc:creator>
				<category><![CDATA[Política]]></category>
		<category><![CDATA[Sociedad]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnologia]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Neutralidad de la red]]></category>

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		<description><![CDATA[Los ciudadanos y las empresas usuarias de Internet adheridas a este texto manifestamos: 1. Que Internet es una Red Neutral por diseño, desde su creación hasta su actual implementación, en la que la información fluye de manera libre, sin discriminación alguna en función de origen, destino, protocolo o contenido. 2. Que las empresas, emprendedores y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Los ciudadanos y las empresas usuarias de Internet adheridas a este texto manifestamos:</strong><br />
<span id="more-1141"></span><br />
1.	Que Internet es una Red Neutral por diseño, desde su creación hasta su actual implementación, en la que la información fluye de manera libre, sin discriminación alguna en función de origen, destino, protocolo o contenido. </p>
<p>2.	Que las empresas, emprendedores y usuarios de Internet han podido crear servicios y productos en esa Red Neutral sin necesidad de autorizaciones ni acuerdos previos, dando lugar a una barrera de entrada prácticamente inexistente que ha permitido la explosión creativa, de innovación y de servicios que define el estado de la red actual. </p>
<p>3.	Que todos los usuarios, emprendedores y empresas de Internet han podido definir y ofrecer sus servicios en condiciones de igualdad llevando el concepto de la libre competencia hasta extremos nunca antes conocidos. </p>
<p>4.	Que Internet es el vehículo de libre expresión, libre información y desarrollo social más importante con el que cuentan ciudadanos y empresas. Su naturaleza no debe ser puesta en riesgo bajo ningún concepto. </p>
<p>5.	Que para posibilitar esa Red Neutral las operadoras deben transportar paquetes de datos de manera neutral sin erigirse en &#8220;aduaneros&#8221; del tráfico y sin favorecer o perjudicar a unos contenidos por encima de otros. </p>
<p>6.	Que la gestión del tráfico en situaciones puntuales y excepcionales de saturación de las redes debe acometerse de forma transparente, de acuerdo a criterios homogéneos de interés público y no discriminatorios ni comerciales. </p>
<p>7.	Que dicha restricción excepcional del tráfico por parte de las operadoras no puede convertirse en una alternativa sostenida a la inversión en redes. </p>
<p>8.	Que dicha Red Neutral se ve amenazada por operadoras interesadas en llegar a acuerdos comerciales por los que se privilegie o degrade el contenido según su relación comercial con la operadora. </p>
<p>9.	Que algunos operadores del mercado quieren “redefinir” la Red Neutral para manejarla de acuerdo con sus intereses, y esa pretensión debe ser evitada; la definición de las reglas fundamentales del funcionamiento de Internet debe basarse en el interés de quienes la usan, no de quienes la proveen. </p>
<p>10.	Que la respuesta ante esta amenaza para la red no puede ser la inacción: no hacer nada equivale a permitir que intereses privados puedan de facto llevar a cabo prácticas que afectan a las libertades fundamentales de los ciudadanos y la capacidad de las empresas para competir en igualdad de condiciones. </p>
<p>11.	Que es preciso y urgente instar al Gobierno a proteger de manera clara e inequívoca la Red Neutral, con el fin de proteger el valor de Internet de cara al desarrollo de una economía más productiva, moderna, eficiente y libre de injerencias e intromisiones indebidas. Para ello es preciso que cualquier moción que se apruebe vincule de manera indisoluble la definición de Red Neutral en el contenido de la futura ley que se promueve, y no condicione su aplicación a cuestiones que poco tienen que ver con ésta. </p>
<p>La Red Neutral es un concepto claro y definido en el ámbito académico, donde no suscita debate: los ciudadanos y las empresas tienen derecho a que el tráfico de datos recibido o generado no sea manipulado, tergiversado, impedido, desviado, priorizado o retrasado en función del tipo de contenido, del protocolo o aplicación utilizado, del origen o destino de la comunicación ni de cualquier otra consideración ajena a la de su propia voluntad. Ese tráfico se tratará como una comunicación privada y exclusivamente bajo mandato judicial podrá ser espiado, trazado, archivado o analizado en su contenido, como correspondencia privada que es en realidad. </p>
<p>Europa, y España en particular, se encuentran en medio de una crisis económica tan importante que obligará al cambio radical de su modelo productivo, y a un mejor aprovechamiento de la creatividad de sus ciudadanos. La Red Neutral es crucial a la hora de preservar un ecosistema que favorezca la competencia e innovación para la creación de los innumerables productos y servicios que quedan por inventar y descubrir. La capacidad de trabajar en red, de manera colaborativa, y en mercados conectados, afectará a todos los sectores y todas las empresas de nuestro país, lo que convierte a Internet en un factor clave actual y futuro en nuestro desarrollo económico y social, determinando en gran medida el nivel de competitividad del país. De ahí nuestra profunda preocupación por la preservación de la Red Neutral. Por eso instamos con urgencia al Gobierno español a ser proactivo en el contexto europeo y a legislar de manera clara e inequívoca en ese sentido.</p>
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		<title>Citzalia, un mundo virtual del Parlamento Europeo</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 19:16:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antonio Pascual Moreno Guardiola</dc:creator>
				<category><![CDATA[Política]]></category>
		<category><![CDATA[Citzalia]]></category>
		<category><![CDATA[Mundos virtuales]]></category>

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		<description><![CDATA[Citzalia es un juego de rol y red social en un mundo virtual 3D que intentará capturar la esencia del Parlamento Europeo. Los usuarios podrán usar su avatar para caminar por este parlamento, interactuar, crear redes, debatir los sucesos del día, proponer leyes, votar y aprender acerca de cómo el Parlamento Europeo funciona. Otros usuarios [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="500" height="400"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/3KAMAJrdzkQ?fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/3KAMAJrdzkQ?fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="400" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Citzalia es un juego de rol y red social en un mundo virtual 3D que intentará capturar la esencia del Parlamento Europeo. Los usuarios podrán usar su avatar para caminar por este parlamento, interactuar, crear redes, debatir los sucesos del día, proponer leyes, votar y aprender acerca de cómo el Parlamento Europeo funciona.<br />
<span id="more-1056"></span><br />
Otros usuarios podrán votar acerca de la calidad de tus propuestas, así como tú podrás votar las de otros usuarios. Los usuarios ganarán puntos de experiencia que aparecerán en sus perfiles y les harán subir a niveles expertos. Mientras que los miembros y oficiales del Parlamento Europeo podrán guiar acerca de los procedimientos o aportar información.</p>
<p>La UE pretende así acercar su parlamento a los ciudadanos y dar una plataforma de debate y discusión en la que los usuarios se puedan encontrar también con políticos y expertos.</p>
<p>Para permitir mayor interacción los usuarios podrán crear grupos y oficinas o entrar en las de otros para debatir. Las oficinas se podrán decorar con fotografías, tendrán acceso a blogs, webcam y mensajes de voz.</p>
<p>Citzalia recrea partes de varios edificios del Parlamento Europeo en Bruselas, Estrasburgo y Luxemburgo. Además de las oficinas tendrá otras áreas para explorar:</p>
<p>-          El “Agora de los ciudadanos” es un foro de discusión general que pretender servir de enlace entre los políticos y los ciudadanos.</p>
<p>-          La sala de prensa mostrará contenido periodístico y podrá recibir historias que podrían ser publicadas en el diario de Citzalia.</p>
<p>-          El Lex Lab es un foro que ofrecerá una simulación divertida del proceso legislativo.</p>
<p>-          La sala de exhibiciones permitirá a los usuarios organizar exhibiciones virtuales.</p>
<p>-          La zona para los niños dará espacio a los más jóvenes con contenido especializado.</p>
<p>-          La librería archivará todo el contenido publicado por la comunidad. En la librería se podrían ver vídeos, acceder a blogs, a un foo o galería de fotos.</p>
<p>Citzalia comenzará la fase beta a la que cualquiera puede apuntarse <a href="http://register.citzalia.eu/">aquí</a>.</p>
<p><a href="http://blog.citzalia.eu/about-citzalia/">Via</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>La Cámara de Madrid crea un centro de formación en realidad virtual para empresas</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Apr 2010 18:37:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antonio Pascual Moreno Guardiola</dc:creator>
				<category><![CDATA[Educación]]></category>
		<category><![CDATA[Política]]></category>
		<category><![CDATA[Educación virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Formación virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Realidad virtual]]></category>

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		<description><![CDATA[La Cámara de Comercio de Madrid ha creado el Centro de Realidad Virtual dentro de la Escuela Industrial del Instituto de Formación Empresarial (IFE) para atender la demanda de las empresas de la región que requieren formación específica en esta tecnología. El Centro de Realidad Virtual del IFE ofrece ya este mes de mayo dos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La Cámara de Comercio de Madrid ha creado el Centro de Realidad Virtual dentro de la Escuela Industrial del Instituto de Formación Empresarial (IFE) para atender la demanda de las empresas de la región que requieren formación específica en esta tecnología. El Centro de Realidad Virtual del IFE ofrece ya este mes de mayo dos talleres de formación práctica, mientras que el 14 junio inicia un curso de 40 horas lectivas y en octubre empezará a impartir el Master en Realidad Virtual Aplicada, que se extenderá hasta junio de 2011.</p>
<p><span id="more-938"></span></p>
<p>•El Centro de Realidad Virtual inicia en mayo su actividad lectiva dentro de la Escuela Industrial del Instituto de Formación Empresarial (IFE) de la entidad cameral</p>
<p>• El Centro de Realidad Virtual del IFE ofrece dos talleres de formación práctica el 13 y 20 de mayo, ambos de cuatro horas de duración, en horario de tarde</p>
<p>• El 14 junio inicia un curso de 40 horas lectivas, titulado “Posicionamiento de su negocio a través de la realidad virtual y el metaverso”, y en octubre empezará a impartir el Master en Realidad Virtual Aplicada</p>
<p>Las presentaciones de productos y servicios recurren cada vez más a técnicas de realidad virtual, que permiten la simulación dinámica y tridimensional del uso de un producto o servicio, de manera que el usuario o cliente puede visualizar la aplicación práctica del mismo en un ambiente o situación envolventes que se percibe como auténtico.</p>
<p>Los sistemas de visualización envolvente más atractivos se componen de una o varias pantallas de mediana dimensión alimentadas por un conjunto de proyectores y ordenadores que recrean el mundo real en el que el usuario se siente sumergido, como el sistema de realidad virtual y 3-D instalado en el IFE de la Cámara de Comercio de Madrid.</p>
<p>Este mes de mayo, el Centro de Realidad Virtual del IFE celebra dos talleres con una duración cada uno de ellos de cuatro horas intensivas por la tarde. El primero de ellos, el próximo 13 de mayo, titulado “Aplicaciones prácticas de la realidad virtual”, realiza un completo análisis de demostraciones de éxito en el campo industrial y de servicios. El segundo taller, titulado “Herramientas de realidad virtual en el ámbito industrial”, se celebra el 20 de mayo.</p>
<p>El primero de estos talleres ya cuenta con 25 empresas inscritas, en el que se presentarán y analizarán las siguientes demostraciones:</p>
<p>• Futureland: aplicación de visualización para sistemas inmersivos de pantallas<br />
• 3-D de gran formato sobre el proyecto del Gobierno holandés para el desarrollo y urbanización de nuevas tierras ganadas al mar<br />
• Simulador 3-D de tratamiento por radiación en oncología<br />
• Efectos visuales para cine generados con Quest3D<br />
• The Endless Forest: juego multiusuario 3-D de culto<br />
• Análisis de demos interactivas Quest3-D en tiempo real sobre el sistema 4-D del IFE<br />
• Loft: recreación 3-D navegable en tiempo real por el interiorismo de un Loft con un ejemplo interactivo de memoria de calidades y efectos de iluminación con dinámica en tiempo real a lo largo de un ciclo día-noche<br />
• Macchu Pichu: recreación navegable en tiempo real del famoso sitio arqueológico inca Macchu Pichu<br />
• Shipsim: Juego de simulación de carreras con lanchas motoras<br />
• Qumulus: aplicación demo de las posibilidades de efectos visuales de Quest3D en lo relativo a fenómenos meteorológicos y efectos de iluminación con dinámica en tiempo real a lo largo de un ciclo día-noche</p>
<p>El segundo taller, “Herramientas de realidad virtual en el ámbito industrial”, analizará los siguientes casos de éxito:</p>
<p>• Simulador de cabina Boeing 757<br />
• Aplicaciones de entrenamiento en situaciones de riesgo. Funcionalidades estándar de Quest3-D para sistemas de entrenamiento en situaciones peligrosas con fuego.<br />
• Simulación de un proceso de fabricación de acero en altos hornos<br />
• Presentación de 3D4M, un entorno de software para la simulación de colaboración multiusuario en la formación militar<br />
• Análisis de demos interactivas Quest3-D en tiempo real sobre el sistema 4-D del IFE<br />
• Jet Engine: visualización del funcionamiento de una turbina a chorro de un reactor.<br />
• Samana Village: visualización a gran altura de un proyecto urbanístico de grandes dimensiones. Una característica singular es que el usuario puede alejar/acercar el zoom con nitidez y continuidad sobre toda el área geográfica de modo realista.</p>
<p>Mejorar el posicionamiento estratégico del negocio<br />
Del 14 de junio al 6 de julio, el Centro de Realidad Virtual del IFE impartirá, en horario de tarde, un curso monográfico de 40 horas lectivas titulado “Posicionamiento de su negocio a través de la realidad virtual y el metaverso”. Formación que se completará con un ambicioso programa de posgrado, el Master en Realidad Virtual Aplicada, con una duración de un año académico, desde octubre hasta junio del año que viene.</p>
<p>La convergencia del mundo de los videojuegos y el de la realidad virtual clásica, como es la que se aplica los simuladores de vuelo, aportará grandísimas ventajas en precio para el segmento industrial, el sanitario o el militar. De hecho la disciplina denominada Serious Games está tomando cada vez mayor consistencia en aplicaciones de productividad y de utilidad en el ámbito de la educación y la formación en realidad virtual, así como en aplicaciones de entrenamiento y manejo virtual en general.</p>
<p>En la Comunidad de Madrid cada vez son más las empresas que desarrollan, por ejemplo, simuladores para técnicas quirúrgicas de mínima invasión, para aviación, conducción y operación de trenes, metros, grúas o perforadoras mineras. También se han sumado a los sistemas de presentación visual de realidad virtual y 3-D las organizaciones de entretenimiento y de divulgación científica o cultural, especialmente los museos.</p>
<p>El resto de la oferta formativa de la Escuela Industrial de la Cámara de Madrid se compone de 70 acciones formativas que se agrupan en cinco áreas de conocimiento: diseño, producción, innovación, calidad, y energía y medio ambiente. La duración oscila entre las 650 horas de un master hasta las 12 horas para los cursos monográficos.</p>
<p>En conjunto, la Cámara de Comercio de Madrid ofrece, desde el IFE, más de 1.300 cursos de formación y por sus aulas pasan 16.000 alumnos cada año. </p>
<p><a href="http://www.camaramadrid.es/asp/prensa/prensa.asp?p=1&amp;id=1061">Vía</a>.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Manifiesto “En defensa de los derechos fundamentales en internet”</title>
		<link>http://www.elmetaverso.com/2009/12/02/manifiesto-%e2%80%9cen-defensa-de-los-derechos-fundamentales-en-internet%e2%80%9d/</link>
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		<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 05:42:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>El Metaverso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Política]]></category>
		<category><![CDATA[Sociedad]]></category>

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		<description><![CDATA[Ante la inclusión en el Anteproyecto de Ley de Economía sostenible de modificaciones legislativas que afectan al libre ejercicio de las libertades de expresión, información y el derecho de acceso a la cultura a través de Internet, los periodistas, bloggers, usuarios, profesionales y creadores de Internet manifestamos nuestra firme oposición al proyecto, y declaramos que: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ante la inclusión en el Anteproyecto de Ley de Economía sostenible de  modificaciones legislativas que afectan al libre ejercicio de las  libertades de expresión, información y el derecho de acceso a la cultura  a través de Internet, los periodistas, <em>bloggers</em>, usuarios,  profesionales y creadores de Internet manifestamos nuestra firme  oposición al proyecto, y declaramos que:</p>
<ol>
<li>Los derechos de autor no pueden  situarse por encima de los derechos fundamentales de los ciudadanos,  como el derecho a la privacidad, a la seguridad, a la presunción de  inocencia, a la tutela judicial efectiva y a la libertad de expresión.</li>
<li>La suspensión de derechos  fundamentales es y debe seguir siendo competencia exclusiva del poder  judicial. Ni un cierre sin sentencia. Este anteproyecto, en  contra de lo establecido en el artículo 20.5 de la Constitución, pone en  manos de un órgano no judicial -un organismo dependiente del ministerio  de Cultura-, la potestad de impedir a los ciudadanos españoles el  acceso a cualquier página web.</li>
<li>La nueva legislación creará  inseguridad jurídica en todo el sector tecnológico español,  perjudicando uno de los pocos campos de desarrollo y futuro de nuestra  economía, entorpeciendo la creación de empresas, introduciendo trabas a  la libre competencia y ralentizando su proyección internacional.</li>
<li>La nueva legislación propuesta  amenaza a los nuevos creadores y entorpece la creación cultural.  Con Internet y los sucesivos avances tecnológicos se ha democratizado  extraordinariamente la creación y emisión de contenidos de todo tipo,  que ya no provienen prevalentemente de las industrias culturales  tradicionales, sino de multitud de fuentes diferentes.</li>
<li>Los autores, como todos los  trabajadores, tienen derecho a vivir de  su trabajo con nuevas ideas creativas, modelos de negocio y actividades  asociadas a sus creaciones. Intentar sostener con cambios legislativos a  una industria obsoleta que no sabe adaptarse a este nuevo entorno no es  ni justo ni realista. Si su modelo de negocio se basaba en el control  de las copias de las obras y en Internet no es posible sin vulnerar  derechos fundamentales, deberían buscar otro modelo.</li>
<li>Consideramos que las industrias  culturales necesitan para sobrevivir alternativas modernas, eficaces,  creíbles y asequibles y que se adecuen a los nuevos usos sociales, en  lugar de limitaciones tan desproporcionadas como ineficaces para el fin  que dicen perseguir.</li>
<li>Internet debe funcionar de forma  libre y sin interferencias políticas auspiciadas por sectores que  pretenden perpetuar obsoletos modelos de negocio e imposibilitar que el  saber humano siga siendo libre.</li>
<li>Exigimos que el Gobierno garantice  por ley la neutralidad de la Red en España, ante cualquier  presión que pueda producirse, como marco para el desarrollo de una  economía sostenible y realista de cara al futuro.</li>
<li>Proponemos una verdadera reforma  del derecho de propiedad intelectual orientada a su fin: devolver  a la sociedad el conocimiento, promover el dominio público y limitar  los abusos de las entidades gestoras.</li>
<li>En democracia las leyes y sus modificaciones  deben aprobarse tras el oportuno debate público y habiendo  consultado previamente a todas las partes implicadas. No es de recibo  que se realicen cambios legislativos que afectan a derechos  fundamentales en una ley no orgánica y que versa sobre otra materia.</li>
</ol>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>China controlará la inversión extranjera en mundos virtuales y juegos online</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 09:35:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antonio Pascual Moreno Guardiola</dc:creator>
				<category><![CDATA[Política]]></category>

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		<description><![CDATA[Según la agencia de noticias oficial del gobierno chino, Xinhua, las empresas extranjeras que quieran invertir o comprar compañías de juegos chinos tendrán dificultades. Durante el pasado fin de semana se han aprobado varias leyes que limitan la influencia de las empresas extranjeras. Además han investigado 200 compañías de juegos online y bloqueado 45 de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.elmetaverso.com/wp-content/uploads/2010/04/200711081404-tm.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-834" title="200711081404-tm" src="http://www.elmetaverso.com/wp-content/uploads/2010/04/200711081404-tm.jpg" alt="" width="160" height="205" /></a>Según la agencia de noticias oficial del gobierno chino, Xinhua, las  empresas extranjeras que quieran invertir o comprar compañías de juegos  chinos tendrán dificultades. Durante el pasado fin de semana se han  aprobado varias leyes que limitan la influencia de las empresas  extranjeras. Además han investigado 200 compañías de juegos online y  bloqueado 45 de ellas por problemas con sus permisos para operar.<span id="more-833"></span>Mientras, Information Week comunica que las prohibiciones para la  inversión extranjera buscan mantener el control sobre todo el contenido  online, provenga o no de juegos.</p>
<p>En relación con el contenido online, la firma  Analysys International  ha estimado que el mercado de juegos generó 906 millones de dólares en  el segundo trimestre de 2009, siendo una gran parte de estos ingresos  derivados de la venta de objetos virtuales en juegos gratuitos. Esto  indicaría que el mercado creció casi un 40% respecto al año pasado.  Tencent, la red social china con mercado de bienes virtuales, genera  aproximadamente un 20% de esos ingresos y Shanda Games otro 20%. NetEase  un 12’7%, gracias en parte a su versión china de World of Warcraft.</p>
<p>Si las previsiones se mantienen, el mercado chino generaría unos  4.000 millones de dólares en 2009, viniendo 1.000 millones de la exitosa  Tencent cuyo modelo de negocio está inspirando las últimas  modificaciones en Hi5 o Facebook.</p>
<p>Vía <a href="http://www.virtualworldsnews.com/2009/10/china-bans-foreign-investment-in-online-games-virtual-worlds.html" target="_blank">1</a> y <a href="http://www.virtualgoodsnews.com/2009/10/chinas-online-games-worth-over-900m-in-q2-alone.html" target="_blank">2</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>El gobierno de EEUU busca expertos en mundos virtuales</title>
		<link>http://www.elmetaverso.com/2009/09/28/el-gobierno-de-eeuu-busca-expertos-en-mundos-virtuales/</link>
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		<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 07:47:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antonio Pascual Moreno Guardiola</dc:creator>
				<category><![CDATA[Educación]]></category>
		<category><![CDATA[Política]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.elmetaverso.com/?p=712</guid>
		<description><![CDATA[El gobierno federal de EEUU ha publicado un RFI para buscar un experto en las potenciales aplicaciones de la tecnología de mundos virtuales, los interesados podrían responder hasta el 2 de Octubre.De acuerdo con el Federal Computer Week, el gobierno busca formas de ayudar a las autoridades a prepararse contra catástrofes y determinar las mejores [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.elmetaverso.com/wp-content/uploads/2010/04/matrix_code_see_1024.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-711" title="matrix_code_see_1024" src="http://www.elmetaverso.com/wp-content/uploads/2010/04/matrix_code_see_1024-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>El gobierno federal de EEUU ha publicado un <a href="https://www.fbo.gov/index?s=opportunity&amp;mode=form&amp;tab=core&amp;id=e2ccbe350033dd333f17f9458695b8e3&amp;_cview=1&amp;cck=1&amp;au=&amp;ck=" target="_blank">RFI </a>para buscar un experto en las potenciales  aplicaciones de la tecnología de mundos virtuales, los interesados  podrían responder hasta el 2 de Octubre.<span id="more-712"></span>De acuerdo con el Federal Computer Week, el gobierno busca formas de  ayudar a las autoridades a prepararse contra catástrofes y determinar  las mejores estrategias para responder a ellos. Los mundos virtuales  serían parte de esta preparación en estrategias, técnicas y planes de  respuesta.</p>
<p>El texto del RFI comenta:</p>
<p>“Éste RFI busca ganar mayor comprensión de las tecnologías de mundos  virtuales y de sistemas de entrenamiento por web que puedan usarse  independientemente o combinadas en varios modelos de simulación para  mejorar ejercicios de simulación y actividades de entrenamiento. La meta  es identificar estas tecnologías y su estado de aplicación para evaluar  su potencial de uso en actividades de desarrollo actuales y futuras.”</p>
<p><a href="http://www.3dtlc.net/2009/09/feds-seek-bids-on-virtual-technology-understanding.html" target="_blank">Vía.</a></p>
<p><a href="http://fcw.com/articles/2009/09/23/web-dhs-virtual-world.aspx" target="_blank">Federal Computer Week</a>.</p>
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		<title>Encarcelado 3 años por robar bienes virtuales en China</title>
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		<pubDate>Mon, 25 May 2009 06:47:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antonio Pascual Moreno Guardiola</dc:creator>
				<category><![CDATA[Política]]></category>
		<category><![CDATA[Sociedad]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnologia]]></category>

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		<description><![CDATA[La rápida acogida de las economías virtuales en China hace que se produzcan conflictos para los que no existe aún legislación y por esa razón estos primeros casos son un precedente muy importante. Uno de estos casos fue la extorsión por parte de cuatro individuos a un ciudadano chino en un ciber café en el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.elmetaverso.com/wp-content/uploads/2010/04/tencent-qq-download.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-595" title="tencent-qq-download" src="http://www.elmetaverso.com/wp-content/uploads/2010/04/tencent-qq-download-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>La rápida acogida de las economías virtuales en China hace que se  produzcan conflictos para los que no existe aún legislación y por esa  razón estos primeros casos son un precedente muy importante. Uno de  estos casos fue la extorsión por parte de cuatro individuos a un  ciudadano chino en un ciber café en el que fue obligado a entregar  14.700 dólares americanos en monedas QQ de la famosa red social Tencent  además de numerosos objetos virtuales. La noticia fue comentada en <a href="http://www.pcworld.com/article/165447/china_sentences_virtual_currency_extorter_to_prison.html" target="_blank">PC World</a>.<span id="more-594"></span></p>
<p>Las monedas QQ no pueden convertirse en dinero real y sólo sirven en  Tencent, por lo tanto podría considerarse como dinero irreal, pero la  corte china ha concluído que el ciudadano ha sido privado de dinero y  del tiempo que invirtió en conseguirlo. La actual sentencia permitirá  que se siga aplicando la pena de cárcel para estos casos.</p>
<p>Tencent pasa desapercibida en occidente, pero en oriente la compañía  ha generado <a href="http://www.virtualgoodsnews.com/2009/05/tencent-announces-3664m-revenue-for-q1-2009.html" target="_blank">$342.3 millones</a> sólo en el primer trimestre de 2009 gracias a su moneda  virtual y la venta de bienes virtuales y esta es la principal razón por  la que Facebook, MySpace o Hi5 han emprendido una apresurada carrera por  aplicar el mismo modelo de negocio.</p>
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		<title>El Paquete de Telecomunicaciones a punto de ser votado por el Parlamento Europeo</title>
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		<pubDate>Thu, 30 Apr 2009 09:28:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antonio Pascual Moreno Guardiola</dc:creator>
				<category><![CDATA[Política]]></category>
		<category><![CDATA[Sociedad]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnologia]]></category>

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		<description><![CDATA[Importante votación la del día 5 de Mayo, en la que los lobbies de las telecomunicaciones y los derechos de autor tratan de nuevo de limitar el acceso y las descargas a internet. Si las medidas se aprobaran y los teleoperadores acaban con la banda ancha estaría en peligro el desarrollo de los metaversos y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Importante votación la del día 5 de Mayo, en la que los lobbies de  las telecomunicaciones y los derechos de autor tratan de nuevo de  limitar el acceso y las descargas a internet. Si las medidas se  aprobaran y los teleoperadores acaban con la banda ancha estaría en  peligro el desarrollo de los metaversos y mundos virtuales.</p>
<p><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/internet/paquete-telecom-a-punto-ser-votado-parlamento-ue.html" target="_blank">Extraído de Microsiervos</a>:</p>
<p>El <a title="Telecoms Package - Wikipedia, the free encyclopedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Telecoms_Package">Paquete de  Telecomunicaciones</a>, que es el conjunto de reglas que entre otras  cosas regirán el funcionamiento de Internet en los próximos años en los  países miembros de la <a title="Unión Europea - Wikipedia, la  enciclopedia libre" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Uni%C3%B3n_europea">Unión Europea</a>,  sigue su tramitación en las instituciones europeas, y la cosa no pinta  demasiado bien de cara a que se pueda conservar una Internet neutral en  la que todos tengamos acceso por igual a los mismos contenidos.<span id="more-518"></span>La semana pasada, por ejemplo, el <a title="Committee on Industry,  Research and Energy - Wikipedia, the free encyclopedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/ITRE">Comité de Industria,  Investigación y Energía</a> (ITRE) votaba por 40 a 4 a favor de la  inclusión de la enmienda 46 en el Paquete de Telecomunicaciones, una  enmienda que decía que las restricciones a los derechos y libertades  fundamentales de los usuarios de Internet sólo podrían aplicarse tras  una decisión de las autoridades judiciales, lo que ponía en tela de  juicio las leyes de tres avisos como la que el gobierno de Nicolas  Sarkozy quiere implantar en Francia o <a title="Público.es -Cerco a las  descargas de Internet en España" href="http://www.publico.es/ciencias/221071/descargas">la que se está  discutiendo en España</a>.</p>
<p>Pero ayer mismo el <a title="Parlamento Europeo - Wikipedia, la  enciclopedia libre" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Parlamento_europeo">Parlamento  Europeo</a> y el <a title="Consejo de la Unión Europea - Wikipedia, la  enciclopedia libre" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Consejo_de_la_Uni%C3%B3n_Europea">Consejo  de la Unión Europea</a> pactaban una nueva redacción de este texto que  lo debilita enormemente, ya que elimina la mención de la necesidad de  que haya una decisión judicial previa para limitarse a decir que  cualquier medida que se tome respecto a los usuarios debe respetar sus  derechos y libertades fundamentales y debe ser recurrible ante los  tribunales, algo que en realidad no hace falta que digan: <a title="Agreement on a new version of amendment 46/138 in Brussels. The  European parliament accepted a weaker text. | La Quadrature du Net" href="http://www.laquadrature.net/en/new-version-of-amendment-138-46-agreed-european-parliament-gave-up">Agreement  on a new version of amendment 46/138 in Brussels. The European  parliament accepted a weaker text</a>, <a title="Francia logra que la UE  avale su polémica ley contra la 'piratería' en Internet | Navegante |  elmundo.es" href="http://www.elmundo.es/elmundo/2009/04/29/navegante/1241006159.html">Francia  logra que la UE avale su polémica ley contra la ‘piratería’ en Internet</a>.</p>
<p>El problema es que con esta redacción el usuario primero podrá sufrir  esta desconexión si en su país hay vigente una ley al respecto y <em>luego</em> podrá recurrir a los tribunales para que se la quiten (o no).</p>
<p>En cualquier caso, el Paquete de Telecomunicaciones hace una  distinción un tanto artificial entre restricciones y limitaciones en el  acceso a Internet, y si bien dice eso de que las restricciones tendrán  que poder ser recurridas ante los tribunales, permite que los operadores  de telecomunicaciones establezcan limitaciones en el acceso a Internet  de sus usuarios y sólo les obliga a comunicárselas a estos.</p>
<p>Esto les da prácticamente carta blanca a los operadores para hacer lo  que quieran, pues no dice nada de que los usuarios puedan solicitar que  les quiten estas limitaciones, y tiene el potencial de convertirse en  un gran problema para estos, en especial en aquellos países o regiones  en los que no haya muchos operadores en competencia, ya que podrían  verse en la situación de que ninguno de aquellos con los que puedan  contratar el acceso a Internet les ofrece un servicio completo.</p>
<p>Como ejemplos de esto, los operadores pueden decidir bloquear el  acceso a ciertas páginas, como ya ha sucedido en el Reino Unido, donde <a title="Los operadores británicos bloquean las páginas para adultos en  los móviles · ELPAÍS.com" href="http://www.elpais.com/articulo/internet/operadores/britanicos/bloquean/paginas/adultos/moviles/elpeputec/20090423elpepunet_2/Tes">bloquearon  el acceso a páginas para adultos en los móviles</a>, y de paso a The  Pirate Bay sin que se sepa muy bien por qué va en el mismo paquete, o  también pueden decidir que aplicaciones como Skype no funcionen en su  red móvil para evitar que los usuarios hablen por teléfono sin pagar por  los minutos que usen.</p>
<p>También deja abierta la posibilidad de que los operadores empiecen a  segmentar sus ofertas por tráfico, lo que de nuevo podría convertirse en  un freno importante al uso de la Red, ya que además de pagar la cuota  mensual habría que estar pendientes de no pasarse del máximo contratado,  so pena de tener que pagar a mayores por ese tráfico, con lo que a lo  mejor habría que limitarse a la hora de utilizar Spotify como hilo  musical, a la hora de descargar series y películas de la iTunes Store, o  a la hora de ver vídeos colgados de las webs de los canales de  televisión, por citar sólo algunos ejemplos de servicios que podrían  verse afectados por este tipo de tarificación.</p>
<p>Hay más información sobre todo este asunto en un completo (pero  complejo y en inglés) <a title="La Quadrature du Net" href="http://www.laquadrature.net/en/Telecoms_Package">dossier</a> que  mantiene La Quadrature du Net, y en español y mucho más resumida en <a title="blackouteurope" href="http://blackouteusp.wordpress.com/"><strong>Blackout  Europe</strong></a>, donde también explican qué puedes hacer si lo  estimas oportuno; también conviene recordar cómo hace poco Tim  Berners-Lee y Vint Cerf hablaban precisamente de esto, tal y como cuenta  Delia Rodríguez en <a title="Por una Web 3.0 neutral y sin jardines  vallados | soitu.es" href="http://www.soitu.es/soitu/2009/04/22/vidadigital/1240402370_604640.html?id=937ff50491fc05778a4a81c9cbc56c78&amp;tm=1241073051">Por  una Web 3.0 neutral y sin jardines vallados</a>.</p>
<p>El Paquete de Telecomunicaciones será votado el próximo 5 de mayo en  el Parlamento, y si es aprobado se enviará al Consejo, que si lo aprueba  lo convertirá en las Directivas que luego se aplicarán en cada país una  vez traspuestas a sus respectivos sistemas legales, y la verdad es que  ahora mismo la cosa no pinta muy bien.</p>
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		<title>Apoyo a Palestina en el Metaverso</title>
		<link>http://www.elmetaverso.com/2009/01/16/apoyo-a-palestina-en-el-metaverso/</link>
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		<pubDate>Fri, 16 Jan 2009 19:19:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>El Metaverso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Metaversos]]></category>
		<category><![CDATA[Política]]></category>
		<category><![CDATA[Second Life]]></category>

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		<description><![CDATA[La cita, a las 22:00 horas, lugar Pamplona, los usuarios de Second Life se concentraron ayer día 15 en la representación virtual de la Plaza del Castillo en protesta por los ataques que desde hace dias asolan la franja de Gaza. Ataviados con camisetas alegóricas a la causa Palestina y banderas se concentraron en dicho [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La cita, a las 22:00 horas, lugar Pamplona, los usuarios de Second Life  se concentraron ayer día 15 en la representación virtual de la Plaza del  Castillo en protesta por los ataques que desde hace dias asolan la  franja de Gaza. Ataviados con camisetas alegóricas a la causa Palestina y  banderas se concentraron en dicho espacio. Tras la lectura de un  comunicado la concentración se trasladó al espacio virtual que Israel  tiene en Second Life donde nada mas llegar se encontraron con la  comunidad israelita que a su vez portaba banderas y pancartas contrarias  a la causa palestina. Una vez concentrados allí mismo recorrieron el  Sim de forma pacífica sin que se produjeran incidentes de importancia.</p>
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		<title>ERC de Lleida abre su sede en Second Life</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Feb 2008 10:37:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>El Metaverso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Metaversos]]></category>
		<category><![CDATA[Política]]></category>
		<category><![CDATA[Second Life]]></category>

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		<description><![CDATA[La agrupación provincial de ERC en Lleida ha presentado hoy su sede en el entorno virtual Second Life, donde los ciudadanos que dispongan de un personaje en este entorno podrán hablar con Jordi Ausàs y Josep Maria Esquerda, los candidatos de ERC para el Congreso y el Senado. La sede de ERC en Second Life, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La agrupación provincial de <a href="http://www.esquerra.cat/locals/?id_local=393" target="_blank">ERC  en Lleida</a> ha presentado hoy su sede en el entorno virtual <a href="http://www.secondlife.com/" target="_blank">Second Life</a>, donde  los ciudadanos que dispongan de un personaje en este entorno podrán  hablar con Jordi Ausàs y Josep Maria Esquerda, los candidatos de ERC  para el Congreso y el Senado.</p>
<p>La sede de ERC en Second Life, que es la primera del partido de  Lleida que crea un espacio de atención al público de este juego, se  abrió el pasado sábado y ha obligado a realizar una inversión que ni  Ausàs ni Esquerda han cuantificado.</p>
<p>Según Jordi Ausàs, “la idea es que todos los días entre las ocho y  las diez y media de la noche Esquerda y yo estemos conectados para  atender las preguntas de los ciudadanos”.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.lavanguardia.es/lv24h/20080225/53440043677.html" target="_blank">La Vanguardia</a></p>
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