Ayuda a los damnificados por el terremoto en Japón desde Second Life

March 12, 2011

Linden Lab ha iniciado una campaña para ayudar a las víctimas del terremoto en Japón y el Tsunami que se extiende por el pacífico.

Para ello han creado dos tipos de “Linden Bears” (ositos de peluche con la bandera japonesa por camiseta), uno pensado para tener de adorno y otro para ser portado como peluche, que están en venta en el Marketplace (pulsa el enlace anterior para verlos) a diferentes precios: 300 l$, 1000 l$ y 3000 l$. Los beneficios serán enviados a la cruz roja americana para ayudar a los damnificados.

Otros grupos dentro de Second Life se están organizando para enviar ayuda, por ejemplo Radar Magazine está buscando diseñadores que donen objetos virtuales.

Si algún grupo está realizando su propia campaña de ayuda puede anunciarlo dejando sus comentarios en el artículo escrito por Linden Lab.

Manifiesto por una Red Neutral

November 30, 2010

Los ciudadanos y las empresas usuarias de Internet adheridas a este texto manifestamos:
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Tailandia abre un mundo virtual para fomentar su turismo y su industria de contenidos

November 4, 2010

Tailandia ha anunciado un nuevo mundo virtual en 3D llamado Thailand Planet diseñado para mostrar los puntos fuertes en tecnología, negocios y turismo de Tailandia. El nuevo mundo virtual forma parte de la tendencia a la política creativa de Tailandia. El gobierno espera que Thailand Planet mejore la imagen de Tailandia a nivel mundial y ayude a crear nuevas oportunidades de negocio. Thailand Planet será un escaparate de las atracciones del mundo real, tiendas, comercios, restaurantes, oficinas gubernamentales y empresas de todas las provincias.
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Anuncian Planet Michael, un mundo virtual dedicado a Michael Jackson

September 22, 2010

Un mundo virtual dedicado de Michael Jackson está listo para lanzarse en PC el próximo año. Planet Michael será publicado por SEE Virtual Worlds. De acuerdo con SEE tratará sobre “la música de Michael, su vida, y todo lo que tenga que ver con él”. Por lo que incluirá varias localizaciones relacionadas con el artista.
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Vietnam toma medidas drásticas para evitar la adicción a los juegos online

August 4, 2010

El Ministerio de Información y Comunicaciones de Vietnam está restringiendo el acceso público a Internet y prohibiendo la publicidad de juegos online según Viet Nam News. Este movimiento es una respuesta al incremento en el crimen juvenil y absentismo escolar que los ciudadanos creen son causados por dejar los jóvenes convertirse en “adictos” a los juegos online freemium.
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Empresa de Hollywood regala islas virtuales a celebridades

June 9, 2010

Virtual Celebrity Islands está ofreciendo a entre 70 y 80 estrellas de Hollywood la posibilidad de tener su propia isla virtual, gracias a GBK Productions, una empresa dedicada a los eventos especiales. La intención es que las islas sirvan para acercar la estrella a sus fans.

GBK ya ha anunciado que el primer actor que firma es Quinton Aaron, el actor revelación de “The Blind Side – un sueño posible”.
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Manifiesto “En defensa de los derechos fundamentales en internet”

December 2, 2009

Ante la inclusión en el Anteproyecto de Ley de Economía sostenible de modificaciones legislativas que afectan al libre ejercicio de las libertades de expresión, información y el derecho de acceso a la cultura a través de Internet, los periodistas, bloggers, usuarios, profesionales y creadores de Internet manifestamos nuestra firme oposición al proyecto, y declaramos que:

  1. Los derechos de autor no pueden situarse por encima de los derechos fundamentales de los ciudadanos, como el derecho a la privacidad, a la seguridad, a la presunción de inocencia, a la tutela judicial efectiva y a la libertad de expresión.
  2. La suspensión de derechos fundamentales es y debe seguir siendo competencia exclusiva del poder judicial. Ni un cierre sin sentencia. Este anteproyecto, en contra de lo establecido en el artículo 20.5 de la Constitución, pone en manos de un órgano no judicial -un organismo dependiente del ministerio de Cultura-, la potestad de impedir a los ciudadanos españoles el acceso a cualquier página web.
  3. La nueva legislación creará inseguridad jurídica en todo el sector tecnológico español, perjudicando uno de los pocos campos de desarrollo y futuro de nuestra economía, entorpeciendo la creación de empresas, introduciendo trabas a la libre competencia y ralentizando su proyección internacional.
  4. La nueva legislación propuesta amenaza a los nuevos creadores y entorpece la creación cultural. Con Internet y los sucesivos avances tecnológicos se ha democratizado extraordinariamente la creación y emisión de contenidos de todo tipo, que ya no provienen prevalentemente de las industrias culturales tradicionales, sino de multitud de fuentes diferentes.
  5. Los autores, como todos los trabajadores, tienen derecho a vivir de su trabajo con nuevas ideas creativas, modelos de negocio y actividades asociadas a sus creaciones. Intentar sostener con cambios legislativos a una industria obsoleta que no sabe adaptarse a este nuevo entorno no es ni justo ni realista. Si su modelo de negocio se basaba en el control de las copias de las obras y en Internet no es posible sin vulnerar derechos fundamentales, deberían buscar otro modelo.
  6. Consideramos que las industrias culturales necesitan para sobrevivir alternativas modernas, eficaces, creíbles y asequibles y que se adecuen a los nuevos usos sociales, en lugar de limitaciones tan desproporcionadas como ineficaces para el fin que dicen perseguir.
  7. Internet debe funcionar de forma libre y sin interferencias políticas auspiciadas por sectores que pretenden perpetuar obsoletos modelos de negocio e imposibilitar que el saber humano siga siendo libre.
  8. Exigimos que el Gobierno garantice por ley la neutralidad de la Red en España, ante cualquier presión que pueda producirse, como marco para el desarrollo de una economía sostenible y realista de cara al futuro.
  9. Proponemos una verdadera reforma del derecho de propiedad intelectual orientada a su fin: devolver a la sociedad el conocimiento, promover el dominio público y limitar los abusos de las entidades gestoras.
  10. En democracia las leyes y sus modificaciones deben aprobarse tras el oportuno debate público y habiendo consultado previamente a todas las partes implicadas. No es de recibo que se realicen cambios legislativos que afectan a derechos fundamentales en una ley no orgánica y que versa sobre otra materia.

Cao Fei estrena en Europa su obra teatral mezclada con Second Life

November 19, 2009

Un teatro posmoderno en el corazón de Turín ha sido la sede elegida para el estreno europeo de RMB City opera, una obra teatral experimental, inspirada en los espectáculos de propaganda de la Revolución Cultural china, que se desarrolla simultáneamente en el mundo real y en Second life.
La autora del sobrecogedor y logrado experimento es Cao Fei (Guangzhou, 1978), una de las estrellas emergentes del panorama artístico contemporáneo, que en sus obras -sobre todo instalaciones multimedia y vídeos- combina estética cibernética, lenguaje popular y surrealismo, con un inédito análisis de las caóticas transformaciones que están afectando a la sociedad china.

RMB City opera, que combina las interpretaciones de dos actores (los fundadores de Fan Dance Troupe, compañía vanguardista de Pekín) y sus respectivos avatares, ha sido uno de los espectáculos más aclamados de Cegar la escucha, un programa de hibridaciones entre arte y teatro, organizado por Artissima 16, la más importante feria de arte contemporáneo de Italia.

RMB (Renminbi) es la divisa del pueblo de la Republica Popular China y también el nombre de una ciudad virtual en Second life, construida “a partir de la fantasía de las personas, más allá de su nacionalidades y culturas”, según su creadora. “Quería crear una ciudad que no se inspirara en las occidentales y tuviese características chinas. El espacio virtual me atrae porque rebasa los límites de la realidad, permite experimentar y realizar los sueños utópicos de la humanidad”, indica Cao Fei, en el mundo virtual China Tracy. El objetivo de esta comunidad artística es explorar las relaciones creativas entre el espacio real y virtual, y a la vez reflejar la explosión urbanística y cultural de la China contemporánea. “Aunque está hecha de píxeles, RMB experimenta una evolución continua como cualquier ciudad china. Yo dirijo su desarrollo general, pero las decisiones se toman de forma colectiva y cada tres meses nombramos un nuevo alcalde, que puede ofrecer su aportación personal al desarrollo de la ciudad. Nuestro primer alcalde fue Uli Sigg, el principal coleccionista de arte chino actual, y ahora es Jerome Sans, director del Ullens Center for Contemporary Art de Pekín”, explica la artista, que registra en vídeo el nacimiento y crecimiento de cada elemento de RMB City. “Estoy segura de que documentar la construcción, el crecimiento, la prosperidad y por fin el abandono y la extinción de este ambicioso proyecto, en el futuro tendrá un valor histórico significativo”, asegura Yang Ban Xi.

La artista ha rodado ya varios vídeos ambientados en el mundo virtual, empezando por I mirror (Yo espejo), de 2007, sobre las primeras incursiones de China Tracy, su avatar, en Second life, pero es la primera vez que utiliza esta plataforma para un espectáculo teatral.

RMB City opera se inspira en el Yang Ban Xi (Teatro de los Ocho Modelos), un espectáculo de propaganda de la Revolución Cultural china que durante años fue la única forma de entretenimiento aprobada por el régimen, ya que las funciones tradicionales habían sido prohibidas por Jiang Qing, la mujer de Mao.

Los jóvenes actores en el escenario y sus avatares en una pantalla a sus espaldas interaccionan a través de movimientos plásticos e hipnóticos, al ritmo de una envolvente banda sonora y del repicar de los dos teclados, cuyos chats sustituyen los diálogos. “Second life es el escenario perfecto para un drama chino virtual poscomunista”, remata Fei.

Via.

Finaliza el festival de cine virtual de París

November 4, 2009

El festival de cine virtual se ha desarrollado desde el 27 de Octubre al 4 de Noviembre y se ha clausurado exponiendo las obras preferidas por el público y la película de 90 minutos, Vola Vola, del director italiano Berardo Carboni rodada en Second Life y del cual he embebido una escena.

Los machinima más votados han sido los siguientes:

- L’Hotel – Episode 1 , de Benjamin Nuel

- Clockwork , de Iain Friar,

- The Body is Obsolete , de Chantal Harvey

China detiene el relanzamiento de World of Warcraft

November 3, 2009

Justo cuando NetEase iba a traer de vuelta World of Warcraft a China (estaban incluso planeando el lanzamiento de la expansión Wrath of the Lich King para el mes que viene), se han encontrado con un obstáculo enorme: el GAPP (China’s General Administration of Press and Publications) que ha detenido aparentemente la revisión del juego y ha comunicado con una nota de prensa a la empresa que debe dejar de cobrar las suscripciones y de dar de alta a nuevos suscriptores. También han denegado la solicitud de la compañía para entrar en el negocio, y han calificado el alta de nuevas suscripciones de “conducta ilegal”, amenazando incluso con la suspensión del servicio de Internet de la compañía.

No se sabe con seguridad lo que ocurre — un funcionario del Ministerio de Cultura ha dicho que la suspensión de la revisión “no es apropiada,” especialmente desde que el contenido que se ha revisado ya fue aprobado cuando el juego estaba bajo el operador The9, lo que puede significar que se reanudará la revisión con la misma rapidez con la que se ha parado (y que el juego estará de vuelta en el negocio antes de tiempo). Por otra parte, Netease quizás se ha adelantado — han estado durante un tiempo cobrando suscripciones, cuando no podían hacerlo sin el consentimiento ni aprobación de el GAPP (y ya hemos oído antes de que el GAPP quiere retrasar el lanzamiento de cualquier juego extranjero tanto como les sea posible). Estaremos atentos a lo que ocurra — lo que está claro es que la mayoría de los analistas están diciendo que a pesar de las amenazas, este es solo otro bache para NetEase, y que deberían de estar cobrando otra vez suscripciones del juego pronto.

Para añadir más confusión al asunto, NetEase ha comunicado que no ha recibido ninguna notificación del gobierno chino.

Via.

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