Vietnam toma medidas drásticas para evitar la adicción a los juegos online

August 4, 2010

El Ministerio de Información y Comunicaciones de Vietnam está restringiendo el acceso público a Internet y prohibiendo la publicidad de juegos online según Viet Nam News. Este movimiento es una respuesta al incremento en el crimen juvenil y absentismo escolar que los ciudadanos creen son causados por dejar los jóvenes convertirse en “adictos” a los juegos online freemium.
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Empresa de Hollywood regala islas virtuales a celebridades

June 9, 2010

Virtual Celebrity Islands está ofreciendo a entre 70 y 80 estrellas de Hollywood la posibilidad de tener su propia isla virtual, gracias a GBK Productions, una empresa dedicada a los eventos especiales. La intención es que las islas sirvan para acercar la estrella a sus fans.

GBK ya ha anunciado que el primer actor que firma es Quinton Aaron, el actor revelación de “The Blind Side – un sueño posible”.
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Manifiesto “En defensa de los derechos fundamentales en internet”

December 2, 2009

Ante la inclusión en el Anteproyecto de Ley de Economía sostenible de modificaciones legislativas que afectan al libre ejercicio de las libertades de expresión, información y el derecho de acceso a la cultura a través de Internet, los periodistas, bloggers, usuarios, profesionales y creadores de Internet manifestamos nuestra firme oposición al proyecto, y declaramos que:

  1. Los derechos de autor no pueden situarse por encima de los derechos fundamentales de los ciudadanos, como el derecho a la privacidad, a la seguridad, a la presunción de inocencia, a la tutela judicial efectiva y a la libertad de expresión.
  2. La suspensión de derechos fundamentales es y debe seguir siendo competencia exclusiva del poder judicial. Ni un cierre sin sentencia. Este anteproyecto, en contra de lo establecido en el artículo 20.5 de la Constitución, pone en manos de un órgano no judicial -un organismo dependiente del ministerio de Cultura-, la potestad de impedir a los ciudadanos españoles el acceso a cualquier página web.
  3. La nueva legislación creará inseguridad jurídica en todo el sector tecnológico español, perjudicando uno de los pocos campos de desarrollo y futuro de nuestra economía, entorpeciendo la creación de empresas, introduciendo trabas a la libre competencia y ralentizando su proyección internacional.
  4. La nueva legislación propuesta amenaza a los nuevos creadores y entorpece la creación cultural. Con Internet y los sucesivos avances tecnológicos se ha democratizado extraordinariamente la creación y emisión de contenidos de todo tipo, que ya no provienen prevalentemente de las industrias culturales tradicionales, sino de multitud de fuentes diferentes.
  5. Los autores, como todos los trabajadores, tienen derecho a vivir de su trabajo con nuevas ideas creativas, modelos de negocio y actividades asociadas a sus creaciones. Intentar sostener con cambios legislativos a una industria obsoleta que no sabe adaptarse a este nuevo entorno no es ni justo ni realista. Si su modelo de negocio se basaba en el control de las copias de las obras y en Internet no es posible sin vulnerar derechos fundamentales, deberían buscar otro modelo.
  6. Consideramos que las industrias culturales necesitan para sobrevivir alternativas modernas, eficaces, creíbles y asequibles y que se adecuen a los nuevos usos sociales, en lugar de limitaciones tan desproporcionadas como ineficaces para el fin que dicen perseguir.
  7. Internet debe funcionar de forma libre y sin interferencias políticas auspiciadas por sectores que pretenden perpetuar obsoletos modelos de negocio e imposibilitar que el saber humano siga siendo libre.
  8. Exigimos que el Gobierno garantice por ley la neutralidad de la Red en España, ante cualquier presión que pueda producirse, como marco para el desarrollo de una economía sostenible y realista de cara al futuro.
  9. Proponemos una verdadera reforma del derecho de propiedad intelectual orientada a su fin: devolver a la sociedad el conocimiento, promover el dominio público y limitar los abusos de las entidades gestoras.
  10. En democracia las leyes y sus modificaciones deben aprobarse tras el oportuno debate público y habiendo consultado previamente a todas las partes implicadas. No es de recibo que se realicen cambios legislativos que afectan a derechos fundamentales en una ley no orgánica y que versa sobre otra materia.

Cao Fei estrena en Europa su obra teatral mezclada con Second Life

November 19, 2009

Un teatro posmoderno en el corazón de Turín ha sido la sede elegida para el estreno europeo de RMB City opera, una obra teatral experimental, inspirada en los espectáculos de propaganda de la Revolución Cultural china, que se desarrolla simultáneamente en el mundo real y en Second life.
La autora del sobrecogedor y logrado experimento es Cao Fei (Guangzhou, 1978), una de las estrellas emergentes del panorama artístico contemporáneo, que en sus obras -sobre todo instalaciones multimedia y vídeos- combina estética cibernética, lenguaje popular y surrealismo, con un inédito análisis de las caóticas transformaciones que están afectando a la sociedad china.

RMB City opera, que combina las interpretaciones de dos actores (los fundadores de Fan Dance Troupe, compañía vanguardista de Pekín) y sus respectivos avatares, ha sido uno de los espectáculos más aclamados de Cegar la escucha, un programa de hibridaciones entre arte y teatro, organizado por Artissima 16, la más importante feria de arte contemporáneo de Italia.

RMB (Renminbi) es la divisa del pueblo de la Republica Popular China y también el nombre de una ciudad virtual en Second life, construida “a partir de la fantasía de las personas, más allá de su nacionalidades y culturas”, según su creadora. “Quería crear una ciudad que no se inspirara en las occidentales y tuviese características chinas. El espacio virtual me atrae porque rebasa los límites de la realidad, permite experimentar y realizar los sueños utópicos de la humanidad”, indica Cao Fei, en el mundo virtual China Tracy. El objetivo de esta comunidad artística es explorar las relaciones creativas entre el espacio real y virtual, y a la vez reflejar la explosión urbanística y cultural de la China contemporánea. “Aunque está hecha de píxeles, RMB experimenta una evolución continua como cualquier ciudad china. Yo dirijo su desarrollo general, pero las decisiones se toman de forma colectiva y cada tres meses nombramos un nuevo alcalde, que puede ofrecer su aportación personal al desarrollo de la ciudad. Nuestro primer alcalde fue Uli Sigg, el principal coleccionista de arte chino actual, y ahora es Jerome Sans, director del Ullens Center for Contemporary Art de Pekín”, explica la artista, que registra en vídeo el nacimiento y crecimiento de cada elemento de RMB City. “Estoy segura de que documentar la construcción, el crecimiento, la prosperidad y por fin el abandono y la extinción de este ambicioso proyecto, en el futuro tendrá un valor histórico significativo”, asegura Yang Ban Xi.

La artista ha rodado ya varios vídeos ambientados en el mundo virtual, empezando por I mirror (Yo espejo), de 2007, sobre las primeras incursiones de China Tracy, su avatar, en Second life, pero es la primera vez que utiliza esta plataforma para un espectáculo teatral.

RMB City opera se inspira en el Yang Ban Xi (Teatro de los Ocho Modelos), un espectáculo de propaganda de la Revolución Cultural china que durante años fue la única forma de entretenimiento aprobada por el régimen, ya que las funciones tradicionales habían sido prohibidas por Jiang Qing, la mujer de Mao.

Los jóvenes actores en el escenario y sus avatares en una pantalla a sus espaldas interaccionan a través de movimientos plásticos e hipnóticos, al ritmo de una envolvente banda sonora y del repicar de los dos teclados, cuyos chats sustituyen los diálogos. “Second life es el escenario perfecto para un drama chino virtual poscomunista”, remata Fei.

Via.

Finaliza el festival de cine virtual de París

November 4, 2009

El festival de cine virtual se ha desarrollado desde el 27 de Octubre al 4 de Noviembre y se ha clausurado exponiendo las obras preferidas por el público y la película de 90 minutos, Vola Vola, del director italiano Berardo Carboni rodada en Second Life y del cual he embebido una escena.

Los machinima más votados han sido los siguientes:

- L’Hotel – Episode 1 , de Benjamin Nuel

- Clockwork , de Iain Friar,

- The Body is Obsolete , de Chantal Harvey

China detiene el relanzamiento de World of Warcraft

November 3, 2009

Justo cuando NetEase iba a traer de vuelta World of Warcraft a China (estaban incluso planeando el lanzamiento de la expansión Wrath of the Lich King para el mes que viene), se han encontrado con un obstáculo enorme: el GAPP (China’s General Administration of Press and Publications) que ha detenido aparentemente la revisión del juego y ha comunicado con una nota de prensa a la empresa que debe dejar de cobrar las suscripciones y de dar de alta a nuevos suscriptores. También han denegado la solicitud de la compañía para entrar en el negocio, y han calificado el alta de nuevas suscripciones de “conducta ilegal”, amenazando incluso con la suspensión del servicio de Internet de la compañía.

No se sabe con seguridad lo que ocurre — un funcionario del Ministerio de Cultura ha dicho que la suspensión de la revisión “no es apropiada,” especialmente desde que el contenido que se ha revisado ya fue aprobado cuando el juego estaba bajo el operador The9, lo que puede significar que se reanudará la revisión con la misma rapidez con la que se ha parado (y que el juego estará de vuelta en el negocio antes de tiempo). Por otra parte, Netease quizás se ha adelantado — han estado durante un tiempo cobrando suscripciones, cuando no podían hacerlo sin el consentimiento ni aprobación de el GAPP (y ya hemos oído antes de que el GAPP quiere retrasar el lanzamiento de cualquier juego extranjero tanto como les sea posible). Estaremos atentos a lo que ocurra — lo que está claro es que la mayoría de los analistas están diciendo que a pesar de las amenazas, este es solo otro bache para NetEase, y que deberían de estar cobrando otra vez suscripciones del juego pronto.

Para añadir más confusión al asunto, NetEase ha comunicado que no ha recibido ninguna notificación del gobierno chino.

Via.

El extraño caso de Youniverse World

September 25, 2009

Youniverse World es un universo virtual 3D con Networking asociado según su red social en Ning. Es un curioso intento de anunciar que se está preparando un mundo virtual dedicado a los negocios en el que los usuarios podrán obtener grandes ventajas y múltiples fuentes de ingresos, formando una “matriz de hasta nueve niveles de profundidad”, que recuerda a una estructura piramidal. Read more

Estirpan un tumor cerebral con la ayuda de realidad virtual

August 26, 2009

El entrenamiento con realidad virtual ya comienza a experimentarse para la medicina. Concretamente en Canadá se ha extirpado un tumor cerebral con la ayuda de un simulador de realidad virtual. Read more

Cinnta acerca al sector turístico las posibilidades formativas y promocionales de los mundos virtuales

August 2, 2009

El Centro de Innovación Turística de Andalucía (Cinnta) mostró el pasado 31 de Julio a los alumnos y profesores de la Escuela Universitaria de Turismo de la Universidad de Málaga (UMA) las posibilidades de los mundos virtuales en el campo de la formación y de la promoción turística. Esta experiencia se enmarca en el proyecto ‘Promoción turística a través de mundos virtuales’ puesto en marcha en 2008 en colaboración con la Universidad de Córdoba.

En este sentido, los técnicos de la fundación mostraron a los alumnos de la UMA la oficina de turismo virtual creada en el marco de este proyecto dentro de la plataforma ‘Second Life’, donde también asistieron en directo a una conferencia en un auditorio recreado por el centro y conocieron de la mano casos prácticos como el de la cadena hotelera ‘Starwood’ y las recreaciones virtuales de París o Gijón, entre otras actividades, según informó la Consejería de Turismo, Comercio y Deporte de la Junta de Andalucía en un comunicado. Read more

El camino de Santiago se hace virtual

July 31, 2009

Un consorcio empresarial presentó el pasado día 18 el diseño gallego del primer mundo virtual sobre el Camino de Santiago en el siglo XII, y que estará operativo coincidiendo con la celebración del Xacobeo 2010.

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