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	<title>El Metaverso &#187; Sociedad</title>
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		<title>Ayuda a los damnificados por el terremoto en Japón desde Second Life</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Mar 2011 09:13:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antonio Pascual Moreno Guardiola</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sociedad]]></category>
		<category><![CDATA[Linden Lab]]></category>
		<category><![CDATA[Second Life]]></category>
		<category><![CDATA[Terremoto en Japón]]></category>

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		<description><![CDATA[Linden Lab ha iniciado una campaña para ayudar a las víctimas del terremoto en Japón y el Tsunami que se extiende por el pacífico. Para ello han creado dos tipos de &#8220;Linden Bears&#8221; (ositos de peluche con la bandera japonesa por camiseta), uno pensado para tener de adorno y otro para ser portado como peluche, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="500" height="400"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/e/AqxO1VpVd94"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/e/AqxO1VpVd94" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="400" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Linden Lab ha iniciado una campaña para ayudar a las víctimas del terremoto en Japón y el Tsunami que se extiende por el pacífico.</p>
<p>Para ello han creado dos tipos de &#8220;Linden Bears&#8221; (ositos de peluche con la bandera japonesa por camiseta), uno pensado para tener de adorno y otro para ser portado como peluche, que <a href="https://marketplace.secondlife.com/stores/73551">están en venta en el Marketplace</a> (pulsa el enlace anterior para verlos) a diferentes precios: 300 l$, 1000 l$ y 3000 l$. Los beneficios serán enviados a la <a href="http://american.redcross.org/site/PageServer?pagename=ntld_main">cruz roja americana</a> para ayudar a los damnificados.</p>
<p>Otros grupos dentro de Second Life se están organizando para enviar ayuda, por ejemplo Radar Magazine está buscando diseñadores que donen objetos virtuales. </p>
<p>Si algún grupo está realizando su propia campaña de ayuda puede anunciarlo dejando sus comentarios en el <a href="http://community.secondlife.com/t5/Featured-News/Support-the-Japan-Earthquake-amp-Pacific-Tsunami-Relief-with/ba-p/743743">artículo escrito por Linden Lab</a>.</p>
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		<title>Manifiesto por una Red Neutral</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Nov 2010 20:24:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antonio Pascual Moreno Guardiola</dc:creator>
				<category><![CDATA[Política]]></category>
		<category><![CDATA[Sociedad]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnologia]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Neutralidad de la red]]></category>

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		<description><![CDATA[Los ciudadanos y las empresas usuarias de Internet adheridas a este texto manifestamos: 1. Que Internet es una Red Neutral por diseño, desde su creación hasta su actual implementación, en la que la información fluye de manera libre, sin discriminación alguna en función de origen, destino, protocolo o contenido. 2. Que las empresas, emprendedores y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Los ciudadanos y las empresas usuarias de Internet adheridas a este texto manifestamos:</strong><br />
<span id="more-1141"></span><br />
1.	Que Internet es una Red Neutral por diseño, desde su creación hasta su actual implementación, en la que la información fluye de manera libre, sin discriminación alguna en función de origen, destino, protocolo o contenido. </p>
<p>2.	Que las empresas, emprendedores y usuarios de Internet han podido crear servicios y productos en esa Red Neutral sin necesidad de autorizaciones ni acuerdos previos, dando lugar a una barrera de entrada prácticamente inexistente que ha permitido la explosión creativa, de innovación y de servicios que define el estado de la red actual. </p>
<p>3.	Que todos los usuarios, emprendedores y empresas de Internet han podido definir y ofrecer sus servicios en condiciones de igualdad llevando el concepto de la libre competencia hasta extremos nunca antes conocidos. </p>
<p>4.	Que Internet es el vehículo de libre expresión, libre información y desarrollo social más importante con el que cuentan ciudadanos y empresas. Su naturaleza no debe ser puesta en riesgo bajo ningún concepto. </p>
<p>5.	Que para posibilitar esa Red Neutral las operadoras deben transportar paquetes de datos de manera neutral sin erigirse en &#8220;aduaneros&#8221; del tráfico y sin favorecer o perjudicar a unos contenidos por encima de otros. </p>
<p>6.	Que la gestión del tráfico en situaciones puntuales y excepcionales de saturación de las redes debe acometerse de forma transparente, de acuerdo a criterios homogéneos de interés público y no discriminatorios ni comerciales. </p>
<p>7.	Que dicha restricción excepcional del tráfico por parte de las operadoras no puede convertirse en una alternativa sostenida a la inversión en redes. </p>
<p>8.	Que dicha Red Neutral se ve amenazada por operadoras interesadas en llegar a acuerdos comerciales por los que se privilegie o degrade el contenido según su relación comercial con la operadora. </p>
<p>9.	Que algunos operadores del mercado quieren “redefinir” la Red Neutral para manejarla de acuerdo con sus intereses, y esa pretensión debe ser evitada; la definición de las reglas fundamentales del funcionamiento de Internet debe basarse en el interés de quienes la usan, no de quienes la proveen. </p>
<p>10.	Que la respuesta ante esta amenaza para la red no puede ser la inacción: no hacer nada equivale a permitir que intereses privados puedan de facto llevar a cabo prácticas que afectan a las libertades fundamentales de los ciudadanos y la capacidad de las empresas para competir en igualdad de condiciones. </p>
<p>11.	Que es preciso y urgente instar al Gobierno a proteger de manera clara e inequívoca la Red Neutral, con el fin de proteger el valor de Internet de cara al desarrollo de una economía más productiva, moderna, eficiente y libre de injerencias e intromisiones indebidas. Para ello es preciso que cualquier moción que se apruebe vincule de manera indisoluble la definición de Red Neutral en el contenido de la futura ley que se promueve, y no condicione su aplicación a cuestiones que poco tienen que ver con ésta. </p>
<p>La Red Neutral es un concepto claro y definido en el ámbito académico, donde no suscita debate: los ciudadanos y las empresas tienen derecho a que el tráfico de datos recibido o generado no sea manipulado, tergiversado, impedido, desviado, priorizado o retrasado en función del tipo de contenido, del protocolo o aplicación utilizado, del origen o destino de la comunicación ni de cualquier otra consideración ajena a la de su propia voluntad. Ese tráfico se tratará como una comunicación privada y exclusivamente bajo mandato judicial podrá ser espiado, trazado, archivado o analizado en su contenido, como correspondencia privada que es en realidad. </p>
<p>Europa, y España en particular, se encuentran en medio de una crisis económica tan importante que obligará al cambio radical de su modelo productivo, y a un mejor aprovechamiento de la creatividad de sus ciudadanos. La Red Neutral es crucial a la hora de preservar un ecosistema que favorezca la competencia e innovación para la creación de los innumerables productos y servicios que quedan por inventar y descubrir. La capacidad de trabajar en red, de manera colaborativa, y en mercados conectados, afectará a todos los sectores y todas las empresas de nuestro país, lo que convierte a Internet en un factor clave actual y futuro en nuestro desarrollo económico y social, determinando en gran medida el nivel de competitividad del país. De ahí nuestra profunda preocupación por la preservación de la Red Neutral. Por eso instamos con urgencia al Gobierno español a ser proactivo en el contexto europeo y a legislar de manera clara e inequívoca en ese sentido.</p>
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		<title>Tailandia abre un mundo virtual para fomentar su turismo y su industria de contenidos</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Nov 2010 21:47:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antonio Pascual Moreno Guardiola</dc:creator>
				<category><![CDATA[Economia]]></category>
		<category><![CDATA[Sociedad]]></category>
		<category><![CDATA[Turismo virtual]]></category>

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		<description><![CDATA[Tailandia ha anunciado un nuevo mundo virtual en 3D llamado Thailand Planet diseñado para mostrar los puntos fuertes en tecnología, negocios y turismo de Tailandia. El nuevo mundo virtual forma parte de la tendencia a la política creativa de Tailandia. El gobierno espera que Thailand Planet mejore la imagen de Tailandia a nivel mundial y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.elmetaverso.com/wp-content/uploads/2010/11/6a00d8341c77b053ef0134887f31fc970c.jpg"><img src="http://www.elmetaverso.com/wp-content/uploads/2010/11/6a00d8341c77b053ef0134887f31fc970c-300x218.jpg" alt="" width="300" height="218" class="alignnone size-medium wp-image-1106" /></a></p>
<p>Tailandia ha anunciado un nuevo mundo virtual en 3D llamado Thailand Planet diseñado para mostrar los puntos fuertes en tecnología, negocios y turismo de Tailandia. El nuevo mundo virtual forma parte de la tendencia a la política creativa de Tailandia. El gobierno espera que Thailand Planet mejore la imagen de Tailandia a nivel mundial y ayude a crear nuevas oportunidades de negocio. Thailand Planet será un escaparate de las atracciones del mundo real, tiendas, comercios, restaurantes, oficinas gubernamentales y empresas de todas las provincias.<br />
<span id="more-1105"></span><br />
Las imágenes en 3D de Thailand Planet serán desarrolladas por artistas y programadores tailandeses como una muestra para los inversores locales y extranjeros de lo que se puede llegar a realizar. El proyecto requerirá una inversión de entre 10 a 15 millones de baht (aproximadamente US $ 330.000 a $ 500.000) para cubrir los gastos de instalación de una plataforma, desarrollo de contenidos y el funcionamiento del mundo virtual. Varias empresas y universidades están prestando apoyo a este proyecto.</p>
<p>La Universidad de Abac planea permitir que desarrolladores Digicraft utilicen su motor 3D virtual U-Town en el proyecto. La Universidad de  Sripatum y la Universidad de Rangsit contribuirán con estudiantes de animación y trabajadores. Vithita Animación aportará personajes y contenidos digitales.El desarrollador de juegos Novaleaf va a colaborar con Ramayana Animation para crear un juego llamado Khone que se podrá utilizar en Thailand Planet y mostrará las capacidades de los creadores de contenido digital de Tailandia.</p>
<p>Digicraft creará avatares del primer ministro, Abhisit Vejjajiva, y el Viceministro de Comercio Alongkorn Ponlaboot para actuar como &#8220;guías digitales&#8221; para los nuevos visitantes a Thailand Planet. El mundo contará con diez salas virtuales 3D. La sala de Tailandia contendrá un escaparate de Ramayana Animation, una sala donde los usuarios pueden jugar Khone, una sala donde los usuarios pueden escuchar música de Tailandia y una galería de arte virtual.</p>
<p><a href="http://www.engagedigital.com/2010/10/28/thai-government-plans-promotional-virtual-world/">Via engage digital.</a></p>
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		<title>Anuncian Planet Michael, un mundo virtual dedicado a Michael Jackson</title>
		<link>http://www.elmetaverso.com/2010/09/22/anuncian-planet-michael-un-mundo-virtual-dedicado-a-michael-jackson/</link>
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		<pubDate>Wed, 22 Sep 2010 18:50:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antonio Pascual Moreno Guardiola</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ocio]]></category>
		<category><![CDATA[Sociedad]]></category>
		<category><![CDATA[Michael Jackson]]></category>
		<category><![CDATA[Mundos virtuales]]></category>

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		<description><![CDATA[Un mundo virtual dedicado de Michael Jackson está listo para lanzarse en PC el próximo año. Planet Michael será publicado por SEE Virtual Worlds. De acuerdo con SEE tratará sobre &#8220;la música de Michael, su vida, y todo lo que tenga que ver con él&#8221;. Por lo que incluirá varias localizaciones relacionadas con el artista. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.elmetaverso.com/wp-content/uploads/2010/09/micahel_thumb350x198.jpg"><img src="http://www.elmetaverso.com/wp-content/uploads/2010/09/micahel_thumb350x198-300x123.jpg" alt="" width="300" height="123" class="alignnone size-medium wp-image-1067" /></a></p>
<p>Un <a href="http://www.planetmichael.com/">mundo virtual dedicado de Michael Jackson</a> está listo para lanzarse en PC el próximo año. Planet Michael será publicado por SEE Virtual Worlds. De acuerdo con SEE tratará sobre &#8220;la música de Michael, su vida, y todo lo que tenga que ver con él&#8221;. Por lo que incluirá varias localizaciones relacionadas con el artista.<br />
<span id="more-1066"></span><br />
El juego será gratuito, tanto su descarga como la suscripción, mientras que habrá microtransacciones según las &#8220;decenas de diferentes actividades&#8221; del juego o bien,  donando dinero a determinadas organizaciones de caridad.</p>
<p>&#8220;Continentes enteros que se crearán celebrarán el genio único de Michael de una manera que pone de relieve su lugar como el mayor artista de todos los tiempos», dijo el relaciones públicas de la compañía.</p>
<p>&#8220;A lo largo de su extensa carrera, el Rey del Pop fue bien conocido por su visión de futuro y sus contribuciones a la música, la danza, la moda, el entretenimiento y la filantropía, y es fundamental que de alguna manera se incorporaran todos esos elementos al juego&#8221;.</p>
<p>Vía <a href="http://www.mundogamers.com/pc/noticia/110680/anunciado-un-mmo-de-michael-jackson.html">Mundogamers</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Vietnam toma medidas drásticas para evitar la adicción a los juegos online</title>
		<link>http://www.elmetaverso.com/2010/08/04/vietnam-toma-medidas-drasticas-para-evitar-la-adiccion-a-los-juegos-online/</link>
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		<pubDate>Wed, 04 Aug 2010 16:07:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antonio Pascual Moreno Guardiola</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sociedad]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos online]]></category>
		<category><![CDATA[Mundos virtuales]]></category>

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		<description><![CDATA[El Ministerio de Información y Comunicaciones de Vietnam está restringiendo el acceso público a Internet y prohibiendo la publicidad de juegos online según Viet Nam News. Este movimiento es una respuesta al incremento en el crimen juvenil y absentismo escolar que los ciudadanos creen son causados por dejar los jóvenes convertirse en “adictos” a los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.elmetaverso.com/wp-content/uploads/2010/08/t178421.jpg"><img src="http://www.elmetaverso.com/wp-content/uploads/2010/08/t178421-300x191.jpg" alt="" width="300" height="191" class="alignnone size-medium wp-image-1030" /></a></p>
<p>El <a href="http://mic.gov.vn/en/menu/introduction/2/index.mic">Ministerio de Información y Comunicaciones de Vietnam</a> está restringiendo el acceso público a Internet y prohibiendo la publicidad de juegos online según <a href="http://vietnamnews.vnagency.com.vn/Social-Isssues/201991/Ministry-bans-online-games-adverts-limits-internet-access.html">Viet Nam News</a>. Este movimiento es una respuesta al incremento en el crimen juvenil y absentismo escolar que los ciudadanos creen son causados por dejar los jóvenes convertirse en “adictos” a los juegos online freemium.<br />
<span id="more-1029"></span><br />
El gobierno apagará el acceso público a Internet entre las 11PM y las 6AM. También se han congelado las licencias para nuevos juegos. Las restricciones se mantendrán hasta finales de año, cuando el gobierno espera aprobar nuevas leyes para los juegos online.</p>
<p>El gobierno está considerando un amplio abanico de soluciones a largo plazo al problema de los juegos online, incluyendo identificación electrónica para controlar el uso de Internet de los ciudadanos y para identificar a los usuarios de telefonía móvil. Además se habla de limitar los juegos que contengan violencia, pornografía o apuestas.</p>
<p>Las restricciones llegan también pocas semanas después de que China prohibiera el uso de insinuaciones sexuales en los anuncios de juegos online. China también prohibe la venta de monedas virtuales a menores. </p>
<p>Vía <a href="http://www.virtualworldsnews.com/2010/07/vietnam-restricts-online-games-citing-juvenile-crime.html">Virtual Worlds News</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Empresa de Hollywood regala islas virtuales a celebridades</title>
		<link>http://www.elmetaverso.com/2010/06/09/empresa-de-hollywood-regala-islas-virtuales-a-celebridades/</link>
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		<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 08:56:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antonio Pascual Moreno Guardiola</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sociedad]]></category>
		<category><![CDATA[Activeworlds]]></category>
		<category><![CDATA[Mundos virtuales]]></category>

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		<description><![CDATA[Virtual Celebrity Islands está ofreciendo a entre 70 y 80 estrellas de Hollywood la posibilidad de tener su propia isla virtual, gracias a GBK Productions, una empresa dedicada a los eventos especiales. La intención es que las islas sirvan para acercar la estrella a sus fans. GBK ya ha anunciado que el primer actor que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.elmetaverso.com/wp-content/uploads/2010/06/virtual-hollywood-550x222.jpg"><img src="http://www.elmetaverso.com/wp-content/uploads/2010/06/virtual-hollywood-550x222-300x121.jpg" alt="" width="300" height="121" class="alignnone size-medium wp-image-978" /></a></p>
<p><a href="http://www.virtualcelebrityislands.com/">Virtual Celebrity Islands</a> está ofreciendo a entre 70 y 80 estrellas de Hollywood la posibilidad de tener su propia isla virtual, gracias a <a href="http://gbkproductions.com/">GBK Productions</a>, una empresa dedicada a los eventos especiales. La intención es que las islas sirvan para acercar la estrella a sus fans.</p>
<p>GBK ya ha anunciado que el primer actor que firma es <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Quinton_Aaron">Quinton Aaron</a>, el actor revelación de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/The_Blind_Side">“The Blind Side – un sueño posible”</a>.<br />
<span id="more-979"></span><br />
Cada isla tiene más de 1 millón de km2 y puede soportar 12.000 visitantes simultáneos, pero este número puede aumentarse para el caso de grandes eventos según la compañía.</p>
<p>La isla es gratuita para el artista y también para los usuarios, por lo que por el momento la compañía no espera obtener beneficios, pero tiene planes para monetizar la plataforma siguiendo varias técnicas, como publicidad, venta de productos virtuales o la venta de terrenos cercanos a las islas de las celebridades.</p>
<p>Las islas virtuales utilizan la tecnología de <a href="http://www.activeworlds.com/">Activeworlds </a>que requiere instalación en el PC. Los visitantes pueden ver las islas y personalizar sus avatares.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Manifiesto “En defensa de los derechos fundamentales en internet”</title>
		<link>http://www.elmetaverso.com/2009/12/02/manifiesto-%e2%80%9cen-defensa-de-los-derechos-fundamentales-en-internet%e2%80%9d/</link>
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		<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 05:42:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>El Metaverso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Política]]></category>
		<category><![CDATA[Sociedad]]></category>

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		<description><![CDATA[Ante la inclusión en el Anteproyecto de Ley de Economía sostenible de modificaciones legislativas que afectan al libre ejercicio de las libertades de expresión, información y el derecho de acceso a la cultura a través de Internet, los periodistas, bloggers, usuarios, profesionales y creadores de Internet manifestamos nuestra firme oposición al proyecto, y declaramos que: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ante la inclusión en el Anteproyecto de Ley de Economía sostenible de  modificaciones legislativas que afectan al libre ejercicio de las  libertades de expresión, información y el derecho de acceso a la cultura  a través de Internet, los periodistas, <em>bloggers</em>, usuarios,  profesionales y creadores de Internet manifestamos nuestra firme  oposición al proyecto, y declaramos que:</p>
<ol>
<li>Los derechos de autor no pueden  situarse por encima de los derechos fundamentales de los ciudadanos,  como el derecho a la privacidad, a la seguridad, a la presunción de  inocencia, a la tutela judicial efectiva y a la libertad de expresión.</li>
<li>La suspensión de derechos  fundamentales es y debe seguir siendo competencia exclusiva del poder  judicial. Ni un cierre sin sentencia. Este anteproyecto, en  contra de lo establecido en el artículo 20.5 de la Constitución, pone en  manos de un órgano no judicial -un organismo dependiente del ministerio  de Cultura-, la potestad de impedir a los ciudadanos españoles el  acceso a cualquier página web.</li>
<li>La nueva legislación creará  inseguridad jurídica en todo el sector tecnológico español,  perjudicando uno de los pocos campos de desarrollo y futuro de nuestra  economía, entorpeciendo la creación de empresas, introduciendo trabas a  la libre competencia y ralentizando su proyección internacional.</li>
<li>La nueva legislación propuesta  amenaza a los nuevos creadores y entorpece la creación cultural.  Con Internet y los sucesivos avances tecnológicos se ha democratizado  extraordinariamente la creación y emisión de contenidos de todo tipo,  que ya no provienen prevalentemente de las industrias culturales  tradicionales, sino de multitud de fuentes diferentes.</li>
<li>Los autores, como todos los  trabajadores, tienen derecho a vivir de  su trabajo con nuevas ideas creativas, modelos de negocio y actividades  asociadas a sus creaciones. Intentar sostener con cambios legislativos a  una industria obsoleta que no sabe adaptarse a este nuevo entorno no es  ni justo ni realista. Si su modelo de negocio se basaba en el control  de las copias de las obras y en Internet no es posible sin vulnerar  derechos fundamentales, deberían buscar otro modelo.</li>
<li>Consideramos que las industrias  culturales necesitan para sobrevivir alternativas modernas, eficaces,  creíbles y asequibles y que se adecuen a los nuevos usos sociales, en  lugar de limitaciones tan desproporcionadas como ineficaces para el fin  que dicen perseguir.</li>
<li>Internet debe funcionar de forma  libre y sin interferencias políticas auspiciadas por sectores que  pretenden perpetuar obsoletos modelos de negocio e imposibilitar que el  saber humano siga siendo libre.</li>
<li>Exigimos que el Gobierno garantice  por ley la neutralidad de la Red en España, ante cualquier  presión que pueda producirse, como marco para el desarrollo de una  economía sostenible y realista de cara al futuro.</li>
<li>Proponemos una verdadera reforma  del derecho de propiedad intelectual orientada a su fin: devolver  a la sociedad el conocimiento, promover el dominio público y limitar  los abusos de las entidades gestoras.</li>
<li>En democracia las leyes y sus modificaciones  deben aprobarse tras el oportuno debate público y habiendo  consultado previamente a todas las partes implicadas. No es de recibo  que se realicen cambios legislativos que afectan a derechos  fundamentales en una ley no orgánica y que versa sobre otra materia.</li>
</ol>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Cao Fei estrena en Europa su obra teatral mezclada con Second Life</title>
		<link>http://www.elmetaverso.com/2009/11/19/cao-fei-estrena-en-europa-su-obra-teatral-mezclada-con-second-life/</link>
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		<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 07:57:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antonio Pascual Moreno Guardiola</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Un teatro posmoderno en el corazón de Turín ha sido la sede elegida para el estreno europeo de RMB City opera, una obra teatral experimental, inspirada en los espectáculos de propaganda de la Revolución Cultural china, que se desarrolla simultáneamente en el mundo real y en Second life. La autora del sobrecogedor y logrado experimento [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="500" height="400"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9MhfATPZA0g?fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/9MhfATPZA0g?fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="400" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Un teatro posmoderno en el corazón de Turín ha sido la sede elegida  para el estreno europeo de <a href="http://rmbcity.com/">RMB City</a> opera, una obra teatral  experimental, inspirada en los espectáculos de propaganda de la  Revolución Cultural china, que se desarrolla simultáneamente en el mundo  real y en Second life.<br />
La autora del sobrecogedor y logrado experimento es Cao Fei (Guangzhou,  1978), una de las estrellas emergentes del panorama artístico  contemporáneo, que en sus obras -sobre todo instalaciones multimedia y  vídeos- combina estética cibernética, lenguaje popular y surrealismo,  con un inédito análisis de las caóticas transformaciones que están  afectando a la sociedad china.</p>
<p>RMB City opera, que combina las interpretaciones de dos actores (los  fundadores de Fan Dance Troupe, compañía vanguardista de Pekín) y sus  respectivos avatares, ha sido uno de los espectáculos más aclamados de  Cegar la escucha, un programa de hibridaciones entre arte y teatro,  organizado por Artissima 16, la más importante feria de arte  contemporáneo de Italia.</p>
<p>RMB (Renminbi) es la divisa del pueblo de la Republica Popular China y  también el nombre de una ciudad virtual en Second life, construida “a  partir de la fantasía de las personas, más allá de su nacionalidades y  culturas”, según su creadora. “Quería crear una ciudad que no se  inspirara en las occidentales y tuviese características chinas. El  espacio virtual me atrae porque rebasa los límites de la realidad,  permite experimentar y realizar los sueños utópicos de la humanidad”,  indica Cao Fei, en el mundo virtual China Tracy. El objetivo de esta  comunidad artística es explorar las relaciones creativas entre el  espacio real y virtual, y a la vez reflejar la explosión urbanística y  cultural de la China contemporánea. “Aunque está hecha de píxeles, RMB  experimenta una evolución continua como cualquier ciudad china. Yo  dirijo su desarrollo general, pero las decisiones se toman de forma  colectiva y cada tres meses nombramos un nuevo alcalde, que puede  ofrecer su aportación personal al desarrollo de la ciudad. Nuestro  primer alcalde fue Uli Sigg, el principal coleccionista de arte chino  actual, y ahora es Jerome Sans, director del Ullens Center for  Contemporary Art de Pekín”, explica la artista, que registra en vídeo el  nacimiento y crecimiento de cada elemento de RMB City. “Estoy segura de  que documentar la construcción, el crecimiento, la prosperidad y por  fin el abandono y la extinción de este ambicioso proyecto, en el futuro  tendrá un valor histórico significativo”, asegura Yang Ban Xi.</p>
<p>La artista ha rodado ya varios vídeos ambientados en el mundo  virtual, empezando por I mirror (Yo espejo), de 2007, sobre las primeras  incursiones de China Tracy, su avatar, en Second life, pero es la  primera vez que utiliza esta plataforma para un espectáculo teatral.</p>
<p>RMB City opera se inspira en el Yang Ban Xi (Teatro de los Ocho  Modelos), un espectáculo de propaganda de la Revolución Cultural china  que durante años fue la única forma de entretenimiento aprobada por el  régimen, ya que las funciones tradicionales habían sido prohibidas por  Jiang Qing, la mujer de Mao.</p>
<p>Los jóvenes actores en el escenario y sus avatares en una pantalla a  sus espaldas interaccionan a través de movimientos plásticos e  hipnóticos, al ritmo de una envolvente banda sonora y del repicar de los  dos teclados, cuyos chats sustituyen los diálogos. “Second life es el  escenario perfecto para un drama chino virtual poscomunista”, remata  Fei.</p>
<p><a href="http://www.elpais.com/articulo/portada/Cao/Fei/estrena/espectaculo/actores/avatares/Second/life/elpepisupcib/20091119elpcibpor_7/Tes" target="_blank">Via</a>.</p>
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		<title>Finaliza el festival de cine virtual de París</title>
		<link>http://www.elmetaverso.com/2009/11/04/finaliza-el-festival-de-cine-virtual-de-paris/</link>
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		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 07:59:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antonio Pascual Moreno Guardiola</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Ocio]]></category>
		<category><![CDATA[Second Life]]></category>
		<category><![CDATA[Sociedad]]></category>

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		<description><![CDATA[El festival de cine virtual se ha desarrollado desde el 27 de Octubre al 4 de Noviembre y se ha clausurado exponiendo las obras preferidas por el público y la película de 90 minutos, Vola Vola, del director italiano Berardo Carboni rodada en Second Life y del cual he embebido una escena. Los machinima más [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="500" height="306"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/gbroeNoRfRk?fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/gbroeNoRfRk?fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="306" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>El <a href="http://machinima.fr/" target="_blank">festival de cine virtual</a> se ha desarrollado desde el  27 de Octubre al 4 de Noviembre y se ha clausurado exponiendo las obras  preferidas por el público y la película de 90 minutos, <em>Vola Vola,</em> del director italiano Berardo Carboni rodada en Second Life y del cual  he embebido una escena.</p>
<p>Los machinima más votados han sido los siguientes:</p>
<p>- <a href="http://www.vimeo.com/6605745" target="_blank">L’Hotel – Episode 1</a> , de Benjamin Nuel</p>
<p>- <a href="http://www.moviestorm.co.uk/community/index.php?page=videos&amp;section=view&amp;vid_id=101483" target="_blank">Clockwork</a> , de Iain Friar,</p>
<p>- <a href="http://chantalharvey.blip.tv/file/2088262/" target="_blank">The  Body is Obsolete</a> , de Chantal Harvey</p>
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		<title>China detiene el relanzamiento de World of Warcraft</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 07:52:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antonio Pascual Moreno Guardiola</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Justo cuando NetEase iba a traer de vuelta World of Warcraft a China (estaban incluso planeando el lanzamiento de la expansión Wrath of the Lich King para el mes que viene), se han encontrado con un obstáculo enorme: el GAPP (China’s General Administration of Press and Publications) que ha detenido aparentemente la revisión del juego [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="500" height="400"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Gk2LPjziacE?fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Gk2LPjziacE?fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="400" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="386" height="312" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Gk2LPjziacE&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="386" height="312" src="http://www.youtube.com/v/Gk2LPjziacE&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Justo cuando NetEase iba a traer de vuelta World of Warcraft a China  (estaban incluso planeando el lanzamiento de la expansión Wrath of the  Lich King para el mes que viene), se han encontrado con un obstáculo  enorme: el GAPP (China’s General Administration of Press and  Publications) que <a href="http://www.mobinode.com/2009/11/02/gapp-says-no-to-netease-for-the-operation-of-wow-in-china/">ha  detenido aparentemente la revisión del juego</a> y ha <a href="http://www.gapp.gov.cn/cms/html/21/367/200911/668065.html">comunicado  con una nota de prensa</a> a la empresa que debe dejar de cobrar las  suscripciones y de dar de alta a nuevos suscriptores. También han  denegado la solicitud de la compañía para entrar en el negocio, y han  calificado el alta de nuevas suscripciones de “conducta ilegal”,  amenazando incluso con la suspensión del servicio de Internet de la  compañía.</p>
<p>No se sabe con seguridad lo que ocurre — un funcionario del Ministerio  de Cultura ha dicho que la suspensión de la revisión “no es apropiada,”  especialmente desde que el contenido que se ha revisado ya fue aprobado  cuando el juego estaba bajo el operador The9, lo que puede significar  que se reanudará la revisión con la misma rapidez con la que se ha  parado (y que el juego estará de vuelta en el negocio antes de tiempo).  Por otra parte, Netease quizás se ha adelantado — han estado durante un  tiempo cobrando suscripciones, cuando no podían hacerlo sin el  consentimiento ni aprobación de el GAPP (y ya hemos oído antes de que el  GAPP quiere retrasar el lanzamiento de cualquier juego extranjero tanto  como les sea posible). Estaremos atentos a lo que ocurra — lo que está  claro es que la mayoría de los analistas están diciendo que a pesar de  las amenazas, este es solo otro bache para NetEase, y que deberían de  estar cobrando otra vez suscripciones del juego pronto.</p>
<p>Para añadir más confusión al asunto, <a href="http://wow.incgamers.com/blog/comments/netease-announcement-regarding-statement-by-gapp/">NetEase  ha comunicado</a> que no ha recibido ninguna notificación del gobierno  chino.</p>
<p><a href="http://www.todowow.com/noticias/netease-obtiene-la-negativa-por-parte-de-china/">Via</a>.</p>
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