Nokia e Intel crean un laboratorio para desarrollar aplicaciones 3D en móviles
August 26, 2010
El Intel and Nokia Joint Innovation Center empleará a aproximadamente dos docenas de profesionales de I+D y se convertirá en miembro de la red europea de investigación Intel Labs Europe.
Inicialmente, el laboratorio realizará investigaciones con el objetivo de ofrecerles a los usuarios de dispositivos móviles experiencias nuevas y atractivas, que podrían apalancar las capacidades de los dispositivos móviles, en rápido desarrollo.
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Presentan el motor físico Lagoa Multiphysics 1.0
August 22, 2010
El nuevo motor gráfico consigue efectos físicos más realistas y se ha diseñado para integrarse en la aplicación de desarrollo 3D Autodesk, permitiendo su uso en escenas pregrabadas para TV, películas y juegos.
Este nuevo motor, ha sido diseñado por Thiago Costa, que es el director técnico de Ubisoft Digital Arts en Montreal y los resultados son impresionantes.
Vía.
VenueGen lanza una herramienta 3D para reuniones a distancia
August 17, 2010
VenueGen ha presentado un servicio que combina el aspecto de una reunión de negocios, las presentaciones estilo PowerPoint y la conferencia de voz en una nueva herramienta para reuniones a distancia.
VenueGen aporta un entorno 3D interactivo que incluye avatares personalizables, control de sus gestos y soporte para presentaciones, streaming de video y audio, voz por IP, visionado de gráficas, etc. Tan sólo necesita un plug-in para el navegador. El sonido es espacial, proviniendo del avatar que lo está provocando. El servicio cobra las llamadas, tomando como punto de partida los 90$ al mes, un precio bajo si se evitan desplazamientos, dietas y hoteles.
Múltiples usuarios pueden compartir ventanas y usar punteros simultáneamente, además de poder ver el contenido que aportan los demás usuarios.
Simulación virtual de tacto con Hiro III
July 3, 2010
Los laboratorios de Kawasaki y Mouri en la Universidad de Gifu (Japón) se encuentran en estos momentos investigando y desarrollando un interfaz táctil que, combinado con pantallas 3D, podría ofrecer una nueva forma de simular el tacto de los objetos. HIRO III es un robot con interfaz háptico que puede recrear sinestesias realistas de qué sentiría el usuario al tocar cualquier objeto, mientras un display tridimensional ofrece la experiencia visual. Uno de los posibles campos de aplicación para esta simpática tecnología es el de la medicina -por ejemplo a la hora de enseñar a los estudiantes cómo se realizan los diagnósticos-.
Arranca OnLive, el servicio de streaming de videojuegos
June 23, 2010
OnLive inició su servicio de distribución inmediata de videojuegos el pasado 17 de Junio. La plataforma supone una revolución en el mercado de videojuegos que permite jugarlos a través de la web sin necesidad de un ordenador potente, bastando con uno de clase media – un dual core – para ejecutar el programa base de obligatoria descarga. Este tipo de tecnología es la que se espera que adopten los metaversos en el futuro, de hecho Blue Mars ya anunció que lo haría.
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Virtual Storyteller, un “cuentacuentos” virtual
June 17, 2010
En los Países Bajos, en la Universidad de Twente, Ivo Swartjes, del Centro de Telemática e Informática, está desarrollando el Virtual Storyteller, un “cuentacuentos” virtual, un generador de cuentos automático.
En conjunto con un equipo europeo de investigadores, Swartjes se encuentra trabajando en un software inteligente, capaz de inventar historias originales en base a lo que el usuario, inmerso en la saga, va sugiriendo de manera interactiva.
El proyecto diseña un mundo virtual donde diferentes personajes, cada uno con sus propias emociones, planes y metas, interacciona según directivas pre establecidas que determinan su comportamiento. Todo realizado por un programa inteligente que resuelve situaciones nuevas e imprevistas, que van haciendo que las historias se vayan desarrollando, y que cada usuario tenga la suya propia.
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Apple patenta un sistema de visionado 3D que no necesita gafas.
May 18, 2010

La oficina de patentes de EEUU reveló una nueva patente de Apple realizada el 14 de Enero de 2010, llamada “Sistema para pantalla tridimensional” que describe una “pantalla con una superficie reflectora con respuesta angular” que evita el uso de gafas 3D, a las que el texto de la patente define como incómodas.
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Los gráficos 3D de Google para navegadores web no necesitarán plugin
May 11, 2010
Google ha anunciado en el blog de Chromium que la API 03D que prepara para permitir una mayor potencia gráfica 3D en navegadores web será programada en una librería JavaScript para WebGL y por tanto no requerirá plugins para funcionar en los navegadores.
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CCP demuestra el potencial gráfico de NVidia en la GDC
March 24, 2010
CCP ha realizado en la GDC 2010 (la conferencia de desarrolladores de juegos de este año) una demostración de las posibilidades gráficas de los programas de simulación de ropa y cabello PhysX 2.8.3 y NVIDIA APEX Clothing technology que quieren utilizar para su próxima expansión de EVE Online y el juego en desarrollo World of Darkness basado en la famosa ambientación de juegos de rol de WhiteWolf. Los resultados son excelentes, más allá de los típicos cabellos cortos y rígidos a los que los videojuegos nos tienen acostumbrados. Read more
iClone4 incorpora Evolver para crear personajes 3D rápidamente.
March 16, 2010
iClone4 es una herramienta de Reallusion, una empresa especialista en cinemática 3D, animación de avatares y rostros para usuarios, estudiantes y profesionales que ha creado una aplicación web que permite a sus usuarios generar personajes 3D altamente detallistas. Con iClone4 se puede realizar una cinemática utilizando los modelos 3D creados en minutos usando la versión embebida de evolver, un software para creación de avatares, logro que corroboran desde Maxping. Read more



