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	<title>El Metaverso &#187; Facebook</title>
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		<title>Recopilación de noticias de Enero</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Jan 2011 22:21:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antonio Pascual Moreno Guardiola</dc:creator>
				<category><![CDATA[Metaversos]]></category>
		<category><![CDATA[Ocio]]></category>
		<category><![CDATA[Redes Sociales]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnologia]]></category>
		<category><![CDATA[Disney]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook]]></category>
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		<description><![CDATA[Un rápido vistazo a las últimas noticias sobre mundos virtuales, redes sociales y nuevas herramientas como kinect nos vienen a demostrar lo rápido que ha cambiado el mercado del entretenimiento en pocos años. Por ejemplo Disney sorprende reduciendo considerablemente la plantilla de su división de videojuegos para consola, apostando por los juegos casuales de redes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un rápido vistazo a las últimas noticias sobre mundos virtuales, redes sociales y nuevas herramientas como kinect nos vienen a demostrar lo rápido que ha cambiado el mercado del entretenimiento en pocos años.<br />
<span id="more-1175"></span><br />
Por ejemplo <a href="http://venturebeat.com/2011/01/25/as-social-games-cause-disruption-disney-lays-off-hundreds-of-game-studio-employees/">Disney sorprende reduciendo considerablemente la plantilla de su división de videojuegos</a> para consola, apostando por los juegos casuales de redes sociales y móviles. La compañía planea lanzar juegos en Facebook &#8211; recientemente compró a Playdom &#8211; y en la app store.</p>
<p>También <a href="http://blog.bluemars.com/2011/01/avatar-reality-restructuring.html">Blue Mars, el mundo virtual que utilizaba la tecnología gráfica más avanzada, se retira del mundo del pc para concentrarse en los teléfonos móviles</a>. Blue Mars no ha conseguido un suficiente número de usuarios y pretende captar a aquellos que utilizan los móviles, en los que el mercado de mundos virtuales tiene menos competencia, usando su tecnología de computación en nube. </p>
<p><a href="http://www.engagedigital.com/2011/01/24/facebook-credits-to-become-mandatory-on-july-1/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed:+engagedigital+(Engage+Digital)&amp;utm_content=Google+Feedfetcher">Facebook por su parte avanza en sus planes para que Facebook Credits sea la única moneda disponible en su plataforma</a>, facilitando así la compra de regalos y el uso de juegos. El 1 de Julio de 2011 sólo se podrá utilizar su moneda. Facebook espera que la compra de moneda virtual, de la que ingresa un 30% del coste aumente los beneficios de la empresa.</p>
<p>En cuanto a Second Life, ya se está explorando cómo podría ser <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ehTvtkybubM">su manejo usando Kinect</a>, ya se han combinado los <a href="http://blogs.secondlife.com/community/community/blog/2011/01/21/teens-welcome-to-second-life">grids de adultos con los de adolescentes</a>, de modo que los jóvenes de 13 a 15 años puedan explorar las regiones aptas para todos los públicos y además, se ha lanzado el visor 2.5 que incluye entre otras ventajas un <a href="http://www.tecnolives.com/limite-de-grupos-en-second-life-elevado-a-42/">aumento en el número de grupos permitidos de 25 a 42</a>, permitiendo así a sus usuarios mantener el contacto con un mayor número de comunidades en el mundo virtual.</p>
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		<title>Slxgames integra su metaverso Nord con Facebook</title>
		<link>http://www.elmetaverso.com/2010/09/21/slxgames-integra-su-metaverso-nord-con-facebook/</link>
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		<pubDate>Tue, 21 Sep 2010 17:27:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antonio Pascual Moreno Guardiola</dc:creator>
				<category><![CDATA[Metaversos]]></category>
		<category><![CDATA[Redes Sociales]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Mundos virtuales]]></category>

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		<description><![CDATA[SLX Games ha lanzado Nord, su mundo virtual 3D en Facebook usando Java para mostrar gráficos de buena calidad en Windows, Mac y Linux. El mundo virtual está pensado para permitir a los usuarios de la red social encontrarse en un entorno 3D, aunque también se puede jugar independientemente de Facebook. &#8220;Integrarnos con Facebook es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="500" height="306"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/k7TZoulaDEU?fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/k7TZoulaDEU?fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="306" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><a href="http://www.slxgames.com/">SLX Games</a> ha lanzado <a href="http://www.nordgame.com/">Nord</a>, su mundo virtual 3D en Facebook usando Java para mostrar gráficos de buena calidad en Windows, Mac y Linux. El mundo virtual está pensado para permitir a los usuarios de la red social encontrarse en un entorno 3D, aunque también se puede jugar independientemente de Facebook.<br />
<span id="more-1062"></span><br />
&#8220;Integrarnos con Facebook es un paso lógico y natural para Nord que nos permite entrar en el potencial social de Facebook y expandirnos. Es un honor para nosotros ser el primer mundo virtual en Facebook que permite a los usuarios reunirse con sus amigos en 3D&#8221; dijo Markus Larsson, cofundador de SLX Games en una nota de prensa. </p>
<p>Nord soportará objetos virtuales creados por sus usuarios de un modo similar a Second Life. Los usuarios podrán programar eventos con los amigos, como fiestas. Será gratuito y se actualizará automáticamente cuando arranque la aplicación en Facebook. </p>
<p>Aún no está claro cómo piensan monetizar la aplicación.</p>
<p>Vía <a href="http://www.virtualworldsnews.com/2010/09/slx-games-launches-nord-on-facebook.html">VirtualWorldsNews</a>.</p>
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		<title>Disney compra la empresa de juegos sociales Playdom</title>
		<link>http://www.elmetaverso.com/2010/07/29/disney-compra-la-empresa-de-juegos-sociales-playdom/</link>
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		<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 17:07:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antonio Pascual Moreno Guardiola</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ocio]]></category>
		<category><![CDATA[Disney]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos sociales]]></category>

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		<description><![CDATA[Walt Disney entra en el mercado de juegos sociales comprando Playdom por 563 millones de dólares, ofreciendo 200 millones más si cumple sus objetivos. Playdom era el mejor desarrollador de juegos para MySpace y uno de los tres mejores en Faceboook, con juegos como Mobsters, Social City y Sorority Life. Playdom sirve partidas a unos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="500" height="306"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/3dQx4B4W38M?fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/3dQx4B4W38M?fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="306" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Walt Disney entra en el mercado de juegos sociales comprando Playdom por 563 millones de dólares, ofreciendo 200 millones más si cumple sus objetivos. Playdom era el mejor desarrollador de juegos para MySpace y uno de los tres mejores en Faceboook, con juegos como Mobsters, Social City y Sorority Life.<br />
<span id="more-1022"></span><br />
Playdom sirve partidas a unos 42 millones de usuarios en varias plataformas, principalmente Facebook. El año pasado Electronic Arts compró a la empresa de juegos sociales Playfish por 300 millones y 100 basados en el rendimiento.</p>
<p>Robert A. Iger, presidente y CEO de Walt Disney Company aseguró que el negocio se beneficiaría con el uso de sus personajes, historias y marcas.</p>
<p>John Pleasants, ex CEO de Playdom será un nuevo vicepresidente en Disney. Disney controlará ahora los 15 estudios de la empresa.</p>
<p>Según Venture Beat el precio que se ha pagado es tan alto por la guerra de pujas que se realizó para dominar la compañía, que el año pasado contaba con 60 empleados y ha crecido hasta los 600 antes de su venta.</p>
<p>Vía <a href="http://www.virtualgoodsnews.com/2010/07/disney-buys-playdom-for-7632m.html">Virtual Good News</a>.</p>
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